冀教版五年级信息技术教案全年.pdf
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1、小学信息课教案 一奇妙的动画 教学目的:1会画简单的动画,了解动画原理;2能够识别传统动画与电脑动画;3欣赏 Flash 动画,了解“层”与“帧”。讲授新课:1首先介绍动画片神笔马良,使学生在观赏动画的同时激发他们学习动画的兴趣,为以后的教学打下良好的基础。介绍动画片及动画原理后,安排了一个“我来做”“画最简单的动画”,既可锻炼学生的动手能力,也能帮助学生理解动画原理等内容。接下来教材介绍了传统动画与电脑动画,并设计了下载欣赏这两种动画的活动,通过直观的例子来更好的认识这两种动画。教材中提到了我国动画的优点及重要性,并安排下载欣赏优秀的中国动画,让学生接触中国艺术,增强民族自信心。教材后半部分
2、着重介绍电脑动画中的二维动画和三维动画,简单提到了Flash 是制作二维动画的软件。书中提供了很多二维动画和三维动画的实例,可以重点欣赏几个 Flash 动画,激发学生学习 Flash的兴趣。介绍了动画中的层和帧,并让学生观察胶片,体会帧和层在动画中的作用。关于动画中的制作技术,简单介绍了关键帧和普通帧的作用和差别。2“动画片及动画原理”关于动画片及动画原理,让学生看一看走马灯或者皮影戏。学生对于动画原理的理解也许有一定的困难,教师可以让学生观看电影中的慢镜头动作;也可以让学生结合教材中的“我来做”第 2 页 做一个简单的动画,但是需要提醒学生注意的一点是:每一页所画的小花,花心的位置必须相同
3、,这样才能产生动画的效果。用不同的速度翻动书页,观察形成动画效果的不同;或者在漆黑的房间里点燃一根蜡烛,然后在眼前晃动,先慢再快,最后感觉眼中的蜡烛火苗就连成了一条线,让学生体会人的“视觉停留”这一现象与动画的关系。3“二维动画与三维动画”教师在介绍这部分内容时,可以让学生欣赏相关的动画,进行一些简单的比较。让学生欣赏侏罗纪公园,体会三维动画的特点(三维动画给人以强烈的空间感和运动感)。介绍动画的帧与层时,首先说明什么是帧,教师可以找一段电影胶片让学生观察,明白动画是由连续的帧组成的;层的内容理解起来可能会有些困难,可以让学生看一看幻灯片上的画面内容,它是被分解画在不同的透明胶片上,最后通过灯
4、光透视的效果而形成的。学生练习:观看一些动画,自己简单做一做 总结:本课是 Flash 学习的开篇,简单的介绍了动画片及动画原理,传统动画与电脑动画,二维动画与三维动画,知识链接中介绍了动画制作的技术。二动画制作工具 Flash 教学目的:学会启动 Flash 软件的方法,熟悉 Flash 的界面;第 3 页 借助时间轴、面板、工具箱等工具制作简单的动画。讲授新课:1启动 Flash 软件。让学生观察界面,包括主菜单、舞台、工作区、工具条和各种工作面板等,说出 Flash 软件与学过的“画图”软件界面的异同,教师可以做适当补充。主菜单的各项可以让学生打开观察,看看与 Word 菜单的不同之处。
5、工具条中的各项可以让学生动手在工作区中试一试,学生可以任意画图,主要是让学生熟悉各个工具的功能,为以后学习制作动画打下基础。2时间轴面板简称“时间轴”,通过时间轴上的图层和帧可以做出各种动画。时间轴在 Flash 动画的制作中起着至关重要的作用,由时间轴上帧的先后可以确定播放顺序。时间轴包含三部分:图层控制区、图层名称和图层编辑区。在图层控制区里有三个图标:眼睛,锁,四边形,这表示图层的三种状态,当点击某个图层上眼睛下所对的小黑点,那么该图层的所有内容,就会被隐藏。可以让学生点击小锁对应某一图层的小黑点,看看舞台上的内容有什么变化,体会小锁的作用。时间轴面板的大小可以调整,一个复杂的动画可能包
6、含很多的图层,这时时间轴右方就会出现垂直滚动条,可以拖动垂直滚动条方块来显示更多的图层,这些内容将会在以后的课程中学习到。舞台其实就相当于“画图”工具的画布,我们可以在舞台上任意涂画。“试一试”中提到的放大和缩小的功能可以让学生操作。同时引导学生去发现放大和缩小不只是针对舞台的大小而言,对于舞台上的内容仍然实用。第 4 页 3Flash 中有很多工具面板,我们可以通过主菜单中的“窗口”来选择。教材主要介绍了动作面板、属性面板和混色器面板。动作面板是在一幅动画中加入动作时必须用到的,在设置小球的运动时让学生去体会;属性面板则可以轻松的查看舞台或时间轴上选定项的最常用属性;混色器面板则可以更改选定
7、项目的颜色和透明度。这三项功能在后面制作滚动的小球时会用到,教师只需在学生做动画时,针对学生遇到的困难给以提示即可,最主要的还是要学生自己去探索。4制作滚动的小球:本课的一个活动内容,教材主要介绍了一个滚动的小球的制作过程,这部分内容主要涉及到两个关键帧,它们之间的帧,Flash 软件会自动生成。画出的小球要转化成图形元件,才能制作出滚动的小球。动画主题可以是小球,也可以是其他事物。教材的“提个醒”可以让学生尝试。增加一个滚动的小球是让学生明白图层的使用,因为 Flash 动画要求有两个动的元件一定要放在两个层中,这样才能按要求做出两个滚动的物体。“试一试”中提出在最后一帧加上“stop”命令
8、,可以让学生尝试在其他关键帧加上“stop”命令,测试动画,观看效果。5“库”面板,其实就相当于一个储藏室,只要是一个动画中生成的符号都会在库中找到,并且可以重复使用,这大大方便了动画制作。学生练习:打开 flash,自己练习 总结:第 5 页 本课是学习 Flash 的基础环节,对以后的学习起到至关重要的作用。教材将对工具的认识安排到活动中,因为 Flash 界面的认识很简单,和其他应用软件类似,教材只做了简单的配图介绍。对时间轴、工具箱、舞台和工作区的认识,并没有一条条罗列出来,而是通过相应的“试一试”来认识这些工具,学生不再是单纯地被动地去学习工具,“制作滚动的小球”活动就是在对基本工具
9、有了认知的基础上完成一个简单的动画。还练习了一些基本的制作 Flash 动画的技术,使学生体会到学有所用,增强学好Flash 的信心。三 小蝌蚪找妈妈(1)教学目的:学习在 flash 中插入图片。学习元件库的使用。教学内容:在网上搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图第 6 页 片,完成动画,小蝌蚪找妈妈。讲授新课:1、在地址栏里写入在中搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片,保存在自己的文件夹中。2、如果找不到的在网上邻居中的 teacher 中复制,粘贴到自己的文件夹中。3、打开 flash 在文件菜单中选导入一项,将找到的图片导入场景中 4、用导入到库一项将其它图片导入到库中,然后拖到场
10、景中,看有什么区别。5、将荷花图片设为背景图片 方法:1、将荷花图片放入场景中,选 中后,打开属性设置图片大小与场景大小相同。X、Y 的值设为 0。6、学画青蛙 插入第二层,插入青蛙图片用自由变形工具改变大小、位置,7、将第一、第二层锁定,插入第三层,照着第二层的青蛙画出青蛙的形状 8、学习使用铅笔工具和直线工具进行绘画,学习使用颜料桶工具进行填色。学生练习:在 flash 中插入图片。总结:本课主要是学会 Flash 导入外部素材的方法 三 小蝌蚪找妈妈(2)第 7 页 教学目的:学习在 flash 中插入图片。学习元件库的使用。教学内容:在网上搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片,完成动
11、画,小蝌蚪找妈妈。讲授新课:1、打开荷花 flash 绘制蝌蚪并创建动画效果 2、示范蝌蚪的画法,学生练习 3、将蝌蚪转换为元件,然后制作蝌蚪由场景外部向青蛙游动的动画,(创建补间动画)学生练习。4、建立新的图层,在窗口菜单中打开库,或按 F11 快捷键直接打开库。在库中会有建立的所有元件和导入的图形文件,将蝌蚪直接拖到场景中的新图层。5、需要几只蝌蚪就建立几个层,每层只能作一动画。6、用自由变形工具改变蝌蚪的大小和方向,让蝌蚪从不同方向游向青蛙。7、测试影片观看效果。学生练习:制作动画。总结:本课主要是学习制作动画 四 牵牛花儿开 1(绘制牵牛花)教学目的:制作花开动画,学会使用制作 Fla
12、sh 逐帧动画;进一步熟悉 Flash 的元件操作。讲授新课:第 8 页 1、绘制爬满篱笆的牵牛花藤。2、在另一层,运用逐帧动画,展现牵牛花从花蕾到绽放的过程。第一帧画面绘制花蕾,也就是花儿开放过程的第一幅画,花蕾是长在牵牛花藤上的,绘制时要对应花藤位置。第二帧到第八帧,逐帧插入空白关键帧,在第每个关键帧上依次绘制花儿绽放的过程的其他图画。在篱笆图层第 8 帧插入帧,补齐篱笆藤画面。3、学习使用洋葱皮效果,分别试用三种效果。学生练习:绘制牵牛花 四 牵牛花儿开 2(创建动画)教学目的:制作花开动画,学会使用制作 Flash 逐帧动画;进一步熟悉 Flash 的元件操作。讲授新课:选择插入新建元
13、件,命名为篱笆 将篱笆图层延长用 F5 键 将花在花藤是做成由小到大的逐帧动画(或补间动画)学生练习:制作动画 五 转动的风车(2 课时)教学目的:1、知识目标:学生能够运用各种操作工具制作转动的风车。第 9 页 2、能力目标:学生在制作风车的基础上能创意制作,提高想象能力和操作能力。3、情感目标:体验展示自我、激励自我,勇于尝试、体验成功的快乐。教学重点:物体的旋转运动。教学难点:拷贝并应用变形工具的使用。讲授新课:一、演示实例、巧妙导入课题 教师:同学们,你们玩过风车吗?谁来谈谈你的经历?(出示手工风车)学生:玩过。(玩具店、静觉寺逛庙会等)教师:那么你们见没见过用 Flash 制作的风车
14、呢?下面请大家欣赏老师做的风车。(呈现任务)(演示“转动的风车”)教师:同学们,你看到的画面是荷兰的风景。荷兰自古以来就是世界闻名的“风车之乡”,全国风力资源极为丰富。据说呀,世界上第一台风车是荷兰人发明的。下面请大家看一看老师用风车美化的校园,大家说说老师做的风车有哪些特点呢?(学生自由发言)教师:对了,这些风车形状不同,一边不断旋转,还一边不断地变幻颜色,非常漂亮。这就是我们这节课将要学习的内容第 10 页 转动的风车。(明确任务)那么,同学们在日常生活中有没有自己动手做过风车呢?(学生回答:“有”,手工课做过)教师:(出示学生手工作品图片)对了,老师还珍藏着同学们的作品照片。你们做风车手
15、工时先做什么?(生答:先做叶片)我们的 Flash 中的风车也是一样,现在我们就要开始做第一片风车叶片。二、提出学习的第一个知识点制作风车(完成任务)教师:我们首先打开 Flash,新建文件。我们准备做一个什么形状的扇叶?(老师可画不同形状,最后以课本画半圆为例做完整风车)选择椭圆工具,在编辑区中拉出一个没有笔触颜色而填充颜色为红色的小椭圆,现在请同学们看一下,象不象风车的叶片?教师:对,不象风车叶片,那么我们如何修改这张叶片呢?现在选择工具箱中的箭头工具,把箭头移到小椭圆处,现在,我想问一下同学们,能单击鼠标选中小椭圆吗?(同学们有的说能,有的说不能)教师:答案是“不能”。如果我们选中小椭圆
16、,就不能对这个小椭圆进行箭头工具修改了。方法如下:用箭头工具拖动,将椭圆一分为二。注意:从外侧向椭圆中心拖动。教师:好,听不如看,看不如练。现在请同学们自己动手做这第一张叶片,体会一下用箭头工具来修改对象的特点。(学生动手操作)教师:第一张叶片做好了,因为我们的这个风车是 4 张叶片,所第 11 页 以还有 3 张叶片没做,用什么方法呢?(同学们纷纷发言)教师:大家很聪明,都想到了复制。但我们都知道,风车旋转是360 度的。因此,我们的叶片复制时就要环绕着一个中心点,大家说是吗?因此老师介绍一个非常好的方法:点击任意变形工具,把风车的中心点调出来,再把这个中心点拖到风车的中心处。选择窗口变形,
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