探讨二维动画中的补间动画制作毕业论文.pdf
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1、 0 目 录 摘要3 前言 3 1 二维动画介绍4 2.Flash 文档主要部分介绍.4 2.1 舞台的简介4 2.2 时间轴的简介4 2.3 库面板的简介.4 2.4 ActionScript 的简介4 3 补间动画的概念4 4flash 动画制作中补间动画分类5 4.1flash 动作补间动画5 4.2flash 形状补间动画.5 4.3 flash 逐帧动画.5 4.4 flash 遮罩动画.5 4.5flash 引导层动画.5 5 补间动画的方法及原理 .6 5.1 补间动画的方法.6 5.2补间动画的原理.6 6.二维补间动画的制作技巧6-7 6.1 抽拉移位法的技巧7 6.2 关节
2、法的技巧7 6.3 循环法的的技巧7 6.4 磁控法的技巧7 6.5 连续叠化法的技巧7 6.1 云彩飘动动画制作案例分析.8-9 1 总结 10 参考文献.10 致谢 11 2 探讨二维动画中的补间动画制作 摘要:动画在各个行业及商业上最为普遍的技术之一。而现如今的二维动画短片在各个方面、各个行业以及商业上更为广泛的使用着。直到现在人人手拿的智能手机里小软件开头的小短片都是由二维动画制作出来的,可见二维动画已经是社会上很常见的动画之一。而呈现在眼前的二维动画短片中更少不了补间动画的添加,只要是有动画产生的实例中就会使用到补间动画。本文分析了一些相关实例步骤以及介绍一些制作动画的知识和技巧,理
3、解动作补间动画的原理及图层的含义。关键词:动画;艺术;flash 前言 Flash 动画制作软件功能强大,使用方便,容易掌握。Flash 主要广泛应用于网络动画、网络小游戏、多媒体的课件及网站建设等。现已成为网络电视动画、图形的模拟、手机软件及娱乐游戏等开发。Flash 的出现不仅给众多媒体公司带来了新的生机,还给网页制作创新了无限的创意空间。正是这些因素,让大大小小的网站公司大幅度的往自己的网站上加入 Flash,使得网站也变得焕然一新、生机勃勃。如今它已经是软件系统界面领域不可超越的大霸主。0 1.二维软件的介绍 Flash 是一款二维矢量图动画软件,包括于设计与编辑的 flash 文档。
4、它以流式控技术和矢量图技术为核心。制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛使用应用于网页动画的设计中,已成为当前网页设计最为流行的软件之一。2.Flash 主要部分介绍 舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。时间轴:时间轴是用来通知 flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴制定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形上方。库面板:库面板是 flash 软件中显示 flash 文档中的媒体元素列表位置。ActionScript:ActionScript代码可以用来向文档中的媒体元素添加新图像,还可以使用 ActionScript向应
5、用程序添加逻辑。Flash 包括两个版本的ActionScript,可满足创造者的不同需要,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松的将 ActionScript添加到文档内置,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 flash 功能强大,并且更易于上手使用。3.补间动画的概念 补间动画是整个 flash 动画设计的核心,也是 flash 动画中最大的优点,它有动画补间和形状补间两种形式。补间动画是通过为一个帧中的对象属性指定一个值并为另一个帧中的该相同属性指定一个值创建动画。1 4.flash 动画制作中补间动画分类 4.1 flash 动作补间动画 动作补间动画是 flash 中非常重要的
6、动画表现形式之一,在 flash 中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。4.2 flash 形状补间动画 所谓的形状补间动画,实际上就是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由 flash自动完成。4.3 flash 逐帧动画 逐帧动画是一类常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是每一帧中内容的不同,连续播放形成动画。4.4 flash 遮罩动画 遮罩是 flash 动画创作中所不可缺少的,这是 flash 动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,可以使动画效果更丰富多彩,图像切换
7、、火焰背景文字等都是使用性强的动画。在 flash 动画中,我们能经常看到炫目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理制作出来的,比如水波、万花筒、百叶窗、放大镜等。4.5 flash 引导层动画 在 flash 中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以 使用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线进行的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮及文字等,但不能应用形状。2 5.补间动画的方法及原理 5.1 方法:补间动画的方法:在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状或绘制对象,一帧中以一
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