动漫设计与制作专业人才培养方案(高职).pdf
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1、1 动漫设计与制作专业人才培养方案 (2015 级适用)二一五年五月 2 动漫设计与制作专业人才培养方案 一、专业介绍【专业名称】动漫设计与制作【专业代码】590110【招生对象】普通高中毕业生【学 制】全日制三年(一)专业发展历程与现状 本专业于 2011 年设置并开始招生,2013 年与 2014 年在校生 111 人,2015 年计划招生 115 人,预计在校生规模 220 至 240 人。2011 年至今,经过近五年的摸索与沉淀,动漫设计与制作专业师生多次在烟台市以及各协会组织的大赛中获得奖项,获得山东省教育厅、山东省文化厅第七届齐鲁国际动漫游戏大赛二等奖与优秀组织奖,获得第十三届山东
2、省大学生科技文化艺术节“原创动漫”大赛一等奖。(二)专业特色 1.瞄准新兴产业,加速人才培养 学校早在 2006 年就已在计算机相关专业开设动漫设计方向,开始对新兴的动漫产业及其人才培养进行研究与摸索,积累了丰富的经验,已经形成清晰的发展思路、先进的教育理念、完善的配套建设。2.国家重点扶持,行业前景广阔 动漫行业是国家重点扶持的新兴产业,山东省大力支持行业发展,烟台市建成国家级动漫基地,学校已申请国家级软件外包项目扶持基金,成为软件外包实训基地。优越的地理环境和良好的经济条件为动漫行业的发展奠定了坚实基础,随着多种电视、户外、车载、网络媒体的发展,市场需求大,专业人才紧缺,动漫影视设计与制作
3、方向的人才就业面广,供不应求。3.校企合作共建,面向岗位教学 专业建设规划以“社会需求和行业发展”为指引,以“校企共建、合作发展”为建设基础。人才培养方案的制定紧跟行业发展和人才需求,教学计划的制定经过充分的调研及论证。邀请行业一线企业人员参与方案计划的制定和课程开发,明确岗位设置和技能需求,开设课程符合学生能力素质与社会实际,面向就业岗位,培养职业技能。3 实训实习方面,校内设有合作动漫企业的设计部、技术部、开发部,模拟企业编制,学生可以在校参与真正的企业级实习,最大程度的锻炼职业技能和职业素养。学校在省内(如烟台、威海、青岛等地)设有较稳定的教学实习基地,能完全保证专业学生校外实习实践的需
4、要。4.优化师资结构,形成师资合力 师资建设上,发挥校企合作优势,充分利用院校教师扎实的理论基础和企业技师丰富的实践经验,优化师资结构。专业教师深入企业、熟悉企业、了解岗位、提升专业技能,企业技师参与教学、教授技艺、传授经验、宣讲行业热点,实现优势互补,形成师资合力。5.分层分段教学,突出职业教育 专业课程实行分阶段教学,采用项目式教学与工作室教学模式。对于 Maya、Flash、影视后期制作等动漫设计类课程,通过引入实际项目,将课程的知识点糅合在项目制作的各个阶段,以项目引导教学,企业人员参与专业课教学全过程,以业务技能和综合素质的评价为主要考核方式,突出培养学生的职业技能。部分优秀学生与共
5、建企业单位实施订单式培养,深化校企合作,提高就业率。6.设备资料齐全,满足教学需求 为满足职业技能培训,与烟台菲林影视广告有限公司合作共建专业技能实验室、模拟企业实训室、摄影棚等。通过实训室平台,提高了学生影视拍摄及影视动画制作的实践能力,可以提供学生参与公司社会项目制作的平台,还可以帮助教师更有效的进行影视动画及广播电视基础的实验实践教学工作。截至目前该工作室已制作完成校内学生原创动画作品 24 部,与公司合作承接社会实际项目 8 个,学生在工作室能够充分的参与到社会项目的实践,同时在校期间还能够制作个人动画短片,实践效果显著。与此同时,图书馆拥有动漫类、艺术设计类、软件类图书 4000 多
6、种,约 20000 多册,准备再引进 1000 种,约 3000 册,还在不断的更新中。二、培养目标 本专业主要面向影视传媒、动漫游戏、网络新媒体、广告制作等行业企业,培养拥护党的基本路线,掌握影视动画制作、二维及三维动画制作、游戏制作、后期特效制作专业知识,具备游戏行业美术与程序协作、特效的设计与制作、二维动画软件熟练应用、三维模型造型与制作的能力,具有良好职业道德和职业生涯发展基础,在影视、游戏、4 传媒及相关行业生产、服务第一线从事模型师、动画师、影视特效、影视剪辑、动画设计岗位的德、智、体、美全面发展的高素质技术技能人才。三、人才培养规格(一)基本知识要求 1.具有一定的信息收集和处理
7、能力、知识更新能力、基本的计算机应用能力;2.了解动漫、影视、游戏行业最新技术的发展情况,掌握行业软硬件的基础知识;3.掌握动画创作的基本理论、基本知识以及制作流程的总体框架;4.掌握动画设计及制作的技能,具有较强的专业实践技能,能适应现代社会发展和科技进步的需要;5.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及动画、电影、电视政策法规;6.了解影视动画创作的发展与相关理论研究;7.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定创作、研究和实际工作能力;8.具备从事本专业工作的基本能力、职业技能、岗位适应能力和社会活动能力。(二)专业能力要求 1.能够应用本专业的知识、技能来分析和解决实际问题;
8、2.能够进行影视及相关项目的创作;3.能够进行动画短片的制作;4.能够对影视后期特效的场景进行设计与制作;5.能够对游戏中的客户端进行设计并完成场景的初步搭建工作;6.能够进行角色设计、二维及三维动画的制作、影视特效镜头的制作;7.能够利用审美能力和中外优秀文化艺术知识,进行动画片及影视宣传片的编导;8.能够进行影视项目素材的编辑,包括画面素材与声音素材,进行剪辑再创作。(三)综合素质要求 1.具有良好的职业道德和职业操守;2.具有强烈的责任意识和安全意识;3.具有持续学习和终身学习的意识和能力;4.具有一定的创新意识、创新精神及创新能力;5.具有健康的身体素质和良好的心理调适能力;6.具备良
9、好的沟通交流能力和一定的组织协调能力;5 7.具有较强的组织观念、集体意识和团队合作精神;8.具备一定的审美、文学鉴赏和英语应用能力。四、就业领域与职业岗位(一)就业领域 本专业毕业生主要面向的就业领域有:1.影视动漫制作及电视传媒领域;2.广告传播等商业制作领域;3.游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域;4.手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。(二)职业岗位 初始岗位:动漫影视产品营销员、模型师、材质师、三维动画师、二维动画师、影视特效师、影视剪辑师、动画设计师、游戏设计师等。发展岗位:虚拟现实设计师、导演、摄像师、多媒体制作师、平面设计师、UI 设计师等。(三)职业资格证书 证书层级 证书名称
10、 办证机构 专业能力资格证书 动画设计师 国家工业和信息化部 影视剪辑师 国家工业和信息化部 影视制作师 国家工业和信息化部 影视特效师 国家工业和信息化部 二维动画设计师 劳动和社会保障部 三维动画师 劳动和社会保障部 拓展能力资格证书 广告师 劳动和社会保障部 Flash 模块 劳动和社会保障部 Office 模块 劳动和社会保障部 Maya 运用模块 Autodesk 公司 五、工作任务与职业能力分析 序号 职业岗位 典型工作任务 职业能力 开设课程 专业知识 职业技能 1 二维动画制作岗位 1.二维动画短片制作;2.不同物体运动规律。1.熟悉掌握 Flash 与PhotoShop 软件
11、,有一定的美术功底;2.熟悉掌握各种后期合成软件。1.能够利用Flash 软件绘制二维动画;2.能够将二维动画进行后期合成,制作成片。动画基础素描 三大构成 图像处理 二维动画制作 2 三维动画1.制作角色对象的1.掌握 Maya 模型创建的1.能够创建动画 6 制作岗位 模型;2.角色模型的材质制作;3.场景模型制作;4.灯光的创建与分类灵活使用;5.角色模型的骨骼以及动画制作;6.渲染;7.后期合成。几种方法;2.掌握材质的制作方法,并能根据不同模型制作相应的材质;3.掌握灯光的创建方法,更好的表现主体模型;4.熟悉运动规律,掌握骨骼的调节方法;5.掌握各种后期合成软件;6.掌握渲染设置的
12、各项参数设定,以便于以最少的时间渲染出质量较高的作品。中的角色模型及场景模型;2.能够为场景中的模型制作材质;3.能够为场景创建灯光;4.能够对场景的角色进行动作调节;5.能够利用后期软件对三维动画进行最后的效果制作;6.能够将制作好的动画渲染出片。动画基础素描 三大构成 动画基础概论 三维模型与材质制作 三维动作设计 三维灯光渲染 三维骨骼绑定 动画短片创作前期 动画短片创作中期 动画短片创作后期 高级动画技术应用 三维效果图制作 Maya 高级模型制作 3 影视制作岗位 1.宣传片的素材准备,包括画面与声音;2.影视后期特效制作;3.宣传片或者影视短片的制作。1.掌握 Premiere 的
13、使用与简单的理论基础;2.掌握 Adobe After Effects 的使用方法。1.能够对前期拍摄的素材进行现场粗剪、精剪;2.能够对剪辑好的样片进行特效制作。影视后期制作 影视后期特效 摄影摄像 影视后期处理实训 动画影视制作实训 4 虚拟现实设计岗位 1.游戏场景制作;2.建筑漫游;3.界面交互;4.音乐、视频播放。1.掌握三维动画软件Maya 与 3DMAX 的模型、材质、动画的基础操作;2.能够在虚拟现实环境中实现人机交互;3.能够在 Unity3D 环境下实现简单的人机交互、数据通信。1.能够在虚拟现实的引擎中实现客户端场景的设计;2.能够进行简单的交互界面实现。虚拟现实设计基础
14、 虚拟现实技术应用 数字媒体技术应用 5 职业素质要求 1.具有良好的职业道德和职业操守;2.具有持续学习和终身学习的意识和能力;3.具有强烈的责任意识和安全意识,具有一定的抗挫折能力;4.具备较强的语言表达能力、组织协调能力、团队合作精神;5.具备一定的审美、文学鉴赏和英语应用能力。应用文写作 计算机文化基础 职业生涯规划 大学英语(一)大学英语(二)6 创新能力要求 1.具有一定审美能力和良好的设计感觉;2.有创意、有思路,做事严谨、认真;3.有敏锐的洞察力;4.独特的思维模式;5.具有自我学习、知识技能更新、适应岗位变化能力。创新创业教育课程 就业指导 六、课程设置 7 (一)课程结构框
15、架图 (二)课程设置及学时分配 课堂教学 课程类别 课程学时比例 学时 学时分配 理论教学 实践教学 公共必修课 16.01%464 144 320 公共选修课 3.52%102 102 0 专业必修课 40.79%1182 968 214 专业选修课 2.48%72 0 72 专业综合实践 校内综合实训 120 0 120 顶岗实习 648 0 648 素质拓展 310 66 244 总学时 2898 1036 1862 占总学时比例 100%35.75%64.25%(三)专业实训课程 序号 课程名称 主要教学内容与要求 技能考核项目 学时 1 图像处理集中实训 1.为自己的团队制作名片;2
16、.制作指定电影的宣传海报;3.影视后期处理集中实训的基础素材处理的知识准备。现场答辩(教师打分80%+小组互评20%)24 2 影视后期处理集中实训 1.制作影视后期短片;现场答辩 48 8 2.最短动画形式的 1 分钟;3.视频类的5分钟以上10分钟以内。(教师打分80%+小组互评20%)3 动画影视制作集中实训 1.平均每人一分钟以上;2.二分钟以内的三维动画短片;3.3 分钟以上,5 分钟以内的二维动画短片。现场答辩(教师打分80%+小组互评20%)48 4 顶岗实习 1.影视动漫、游戏、虚拟现实行业现状;2.锻炼团队协作的能力。企业项目考核 顶岗实习报告 756(四)课外培养计划表 2
17、015 级动漫设计与制作专业课外培养计划表 模块 序号 项目 认证部门 要求 拓展类讲座 1 人文素质大讲坛 至少获得 1 学分 2 创新创业教育讲座 信息与艺术设计系 3 行业发展及技术讲座 文体活动 4 艺术活动 最多认证 2 学分 5 体育活动 6 公共竞赛 社会实践 7 各类社团 信息与艺术设计系 至少获得 1 学分 8 暑假社会调查 信息与艺术设计系 9 学生会等工作 信息与艺术设计系 专业技能实践 10 技能竞赛 至少获得 2 学分 11 职业资格证书 工信部/人社部 12 企业调研 信息与艺术设计系 13 素质拓展 信息与艺术设计系(五)主要专业核心课程简介 1.影视后期制作 通
18、过对本课程的学习,使学生熟练掌握 Premiere、After Effects 基本知识,能熟练使用 After Effects 进行影视设计制作,使学生具备在各行业中从事影视动画特效、影视剪辑、电视广告片头制作的能力。在学习和实践过程中,使学生具备,提高学生在影视制作过程中分析问题和解决问题以及实际动手能力,启发学生的创新意识,形成良好的职业素养。2动画短片创作-前期 通过对本课程的学习,使学生掌握动画短片创作前期阶段各个工作环节的知识。具备动画作品前期创作中剧本、分镜、角色场景设定的制作能力,培养学生吃苦耐劳、认真负责、团结协作的职业意识,从而形成良好的职业素养。9 3.二维动画制作 通过
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