2023年小学信息技术学科通用教案模板(精选6篇)_小学信息技术教案模板.docx
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1、2023年小学信息技术学科通用教案模板(精选6篇)_小学信息技术教案模板 小学信息技术学科通用教案模板(精选6篇)由我整理,希望给你工作、学习、生活带来方便,猜你可能喜欢“小学信息技术教案模板”。 第1篇:小学信息技术学科通用教案展示 小学信息技术学科通用教案模板展示 (一)课题 (二)教学目标 知识与技能目标:(学生学会什么)了解、掌握、认识 过程与方法目标:通过的过程,初步学会信息技术探究的一般方法,具有较强的 软件工具的基本操作技能、搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、批判性思维的能力、分析和解决实际问题的能力,以及交流与合作的能力。情感态度与价值观目标:认识信息技术的价值,乐于学习
2、信息技术,养成质疑、求实、创新及勇于实践的科学精神和科学态度。 (三)教学重点及难点 教学重点:概念、原理、操作方法。教学难点:易错的、不易掌握的知识。 (四)教学方法 讲授法、任务驱动法、启发提问法、自主学习法、小组讨论法。 (五)教学过程 信息技术的教学过程一般是:导人、新课讲授、巩固拓展、小结作业等。 1、导入(常用的导入方法:多媒体导入、联系生活导入、名人名言导入等)采用多媒体的方法导人,展示XX图片,激发学生的兴趣,与学生互动,教师趁势抛 出疑问,弓丨出课题XX。 2、新课讲授(知识点条理清晰的呈现)XX通过实例引出XX定义; XX师生互动,得出XX的特征(或学会XX的使用方法);
3、XX设置小组讨论,总结XX和XX之间的区别与联系(或XX还有哪些功能)。并 通过一些具体实例或操作,来加深巩固。 3、巩固拓展 自由创作作品,并展示。教师或学生点评。 4、小结作业 (1)请学生代表总结本节课的收获。(2)布置课后作业。 (六)板书设计 板书体现内容结构、教学程序或教学思路;能够激发兴趣,启发思考;强化记忆,减 轻负担。小学信息技术教学操作类课题较多,对板书要求不高。最常使用的板书类型是提 纲式。我们生活在信息的世界里 1、什么是信息 2、信息与人的关系 3、信息的表现形式 试讲模板 小学信息技术试讲在教师资格面试中时间占比很大,这也体现了分值比重很大。通常 在试讲清单的基本要
4、求中的时间规定为10分钟左右,考生应合理安排环节所需时间。一 般情况下,新课导人1 1.5分钟,新课讲授6.5分钟,巩固拓展1分钟,总结收获与作业0.5 分钟。小学信息技术学科通用试讲模板展示 开场白:同学们开始上课,请坐。 一、导入 示例:在上课之前请同学们先看一下这个图片,思考一个问题。带着这个问题来进行 我们这节课的学习(复习导人、知识导人、问题导人、图片导人、情境导人等)。 二、新授 (一)开始讲述基础知识(承接导入) 知识点的基础讲解,这里一般是顺着引入来解决本节课学习的重点内容(是指最基础 的理论知识或操作方法)。(二)升华知识 刚刚我们学习了那么接下来我们进一步来学习一下(在学习
5、知识的时候我们 通常需要有所拓展,引出特性、新功能、规律等,注意引导)。接下来我们分组讨论一下, 是如何进行操作的(这里可以是某软件的操作方法,一定要阐述难点)。(三)拓展延伸 刚才大家学会了,我们来练习一下(提问引导学生回答问题。有两个问题必须有: 一个是易错点,利用提问的机会来纠正易错点,同时注意点评方式,给予鼓励;另一个是 一些简单的问题,不用详细讲解的内容)。 这里可以用游戏,分组讨论等方式,引导学生发散思维,从而得到本堂课的难点。 三、巩固拓展 现在大家自己寻找素材,创作一个作品,一会儿给大家展示一下。(如果是理论类课题,此环节可以是学生结合生活举例说明) 四、小结与作业 同学们,我
6、们今天学习了 第2篇:小学信息技术学科通用教案展示 小学信息技术学科通用教案模板展示 (一)课题(二)教学目标 知识与技能目标:(学生学会什么)了解、掌握、认识 过程与方法目标:通过的过程,初步学会信息技术探究的一般方法,具有较强的 软件工具的基本操作技能、搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、批判性思维的能力、分析和解决实际问题的能力,以及交流与合作的能力。情感态度与价值观目标:认识信息技术的价值,乐于学习信息技术,养成质疑、求实、创新及勇于实践的科学精神和科学态度。(三)教学重点及难点 教学重点:概念、原理、操作方法。教学难点:易错的、不易掌握的知识。(四)教学方法 讲授法、任务驱动法、
7、启发提问法、自主学习法、小组讨论法。(五)教学过程 信息技术的教学过程一般是:导人、新课讲授、巩固拓展、小结作业等。1、导入(常用的导入方法:多媒体导入、联系生活导入、名人名言导入等)采用多媒体的方法导人,展示XX图片,激发学生的兴趣,与学生互动,教师趁势抛 出疑问,弓丨出课题XX。2、新课讲授(知识点条理清晰的呈现)XX通过实例引出XX定义; XX师生互动,得出XX的特征(或学会XX的使用方法); XX设置小组讨论,总结XX和XX之间的区别与联系(或XX还有哪些功能)。并 通过一些具体实例或操作,来加深巩固。3、巩固拓展 自由创作作品,并展示。教师或学生点评。4、小结作业 (1)请学生代表总
8、结本节课的收获。(2)布置课后作业。(六)板书设计 板书体现内容结构、教学程序或教学思路;能够激发兴趣,启发思考;强化记忆,减 轻负担。小学信息技术教学操作类课题较多,对板书要求不高。最常使用的板书类型是提 纲式。我们生活在信息的世界里 1、什么是信息 2、信息与人的关系 3、信息的表现形式 试讲模板 小学信息技术试讲在教师资格面试中时间占比很大,这也体现了分值比重很大。通常 在试讲清单的基本要求中的时间规定为10分钟左右,考生应合理安排环节所需时间。一 般情况下,新课导人1 1.5分钟,新课讲授6.5分钟,巩固拓展1分钟,总结收获与作业0.5 分钟。小学信息技术学科通用试讲模板展示 开场白:
9、同学们开始上课,请坐。一、导入 示例:在上课之前请同学们先看一下这个图片,思考一个问题。带着这个问题来进行 我们这节课的学习(复习导人、知识导人、问题导人、图片导人、情境导人等)。二、新授 (一)开始讲述基础知识(承接导入) 知识点的基础讲解,这里一般是顺着引入来解决本节课学习的重点内容(是指最基础 的理论知识或操作方法)。(二)升华知识 刚刚我们学习了那么接下来我们进一步来学习一下(在学习知识的时候我们 通常需要有所拓展,引出特性、新功能、规律等,注意引导)。接下来我们分组讨论一下, 是如何进行操作的(这里可以是某软件的操作方法,一定要阐述难点)。(三)拓展延伸 刚才大家学会了,我们来练习一
10、下(提问引导学生回答问题。有两个问题必须有: 一个是易错点,利用提问的机会来纠正易错点,同时注意点评方式,给予鼓励;另一个是 一些简单的问题,不用详细讲解的内容)。 这里可以用游戏,分组讨论等方式,引导学生发散思维,从而得到本堂课的难点。 三、巩固拓展 现在大家自己寻找素材,创作一个作品,一会儿给大家展示一下。(如果是理论类课题,此环节可以是学生结合生活举例说明)四、小结与作业 同学们,我们今天学习了 第3篇:信息技术学科整合教案 7的乘法口诀信息技术整合教学设计 一、教学分析 乘法口诀是学生学习乘法的开始,它是学生今后学习表内除法和多位数乘、除法的基础。教材内容的呈现是在学生学16的乘法口诀
11、以后。由于他们已经具有学习16的乘法口诀的基础,所以教材的呈现形式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意在让学生主动探索归纳出7的乘法口诀,体现了提高学生学习独立性要求的编写意图。 二、教学目标: 1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加过程,得出和掌握7的乘法口诀,能正确计算7的乘法,提高解决实际问题的能力。 2、通过归纳、推理,编制和掌握7的乘法口诀。 3、培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,并获得成功的体验。 教学重点:能用7的乘法口诀正确计算7的乘法; 教学难点:让学生理解7的乘法口诀的形成过程,熟记并利用乘法口诀来解决生活中的实际问题。 三、教法和学法 教法 在深入钻研
12、与把握教材的基础上,依据新课标变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探究为主线,采用多媒体辅助教学,力求创造性地开发课程资源,合理运用教学方法,发挥学生已有的26的乘法口诀的基础知识迁移作用,引导学生自我完成对7的乘法口诀的探究、编制,在初步经历观察、尝试、操作、交流、欣赏等数学活动中形成相关的活动经验,体验数学创造的乐趣。在课堂上,力求创建一种开放的、浸润的、积极互动的课堂文化,让学生学得轻松愉快、扎实有效。在推导7的乘法口诀和讨论怎样记忆时分别运用直观演示、实践探索、观察比较、演绎概括等教学方法,引导学生动手操作、自主探究,充分调动学生的学习积极性。
13、 学法 让学生自主参与编制乘法口诀的活动,明白乘法口诀的来源,掌握编制乘法口诀的方法,利用相邻乘法口诀间的联系来理解并记忆乘法口诀,让学生经历探索数学知识的过程,学习用数学方式解决生活中的实际问题,树立学习数学的自信心。培养学生观察、比较、分析、概括、推理及自主学习的能力,与同学合作交流的态度,并从中体验到成功的快乐。 四、教学过程 基本教学模式可以下图来表现: 教学流程图: 环节一:复习回顾,创设情境 1、复习16的乘法口诀: (电脑展示三个六边形),你会看图列算式吗?并用一句乘法口诀计算两道乘法算式。(电脑画面依次显示加法算式、乘法算式及乘法口诀) 2、情境引入: 今天小朋友和老师一起到游
14、乐场参观有趣的摆帆船比赛,比赛就要开始了,大家请看(出示课件)摆1只小船用了7个,摆2只这样的小船要用几个?那摆3个呢?摆7个呢?让学生将个数填在表格里。 师:我们一起把这一列数读一读。 学生读7、14、21、28、35、42、49。师:这些数都与几有关系呢? (板书:7)师:从这一列数中,我们能看出:1个7是多少?2个7呢?21是几个7?几个7相加得28? 学生回答后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:1个7是7,2个7是14 师:看着上面的这个表,你猜猜咱们今天要编写几的乘法口诀,你会编吗? 环节二:动手操作,启发思考 1、自主探究 学生根据自己的实际情况选择学习方式,展开自主学习:(1)觉
15、得自己能够推导口诀的学生,开始独立探究。(2)如果有困难,可以主动寻求他人帮助,可以向同学请教,也可以向老师请教。 (3)觉得无从下手的学生,和老师一起推导7的乘法口诀。让学生拿出学具,引导学生根据乘法的含义,分别想1个7、2个7各是多少?依次写出乘法算式和得数,推导出第一、二句口诀。 2、合作交流 (1)学生小组活动。(2)学生小组汇报: 说说你编的7的乘法口诀?(课件出示) 说说7的乘法口诀有什么特点? 你认为7的乘法口诀哪几句最难记?你怎样记的? 视频展示其中小组所编的口诀。其余学生辨析:所编的口诀是否正确?并检查本小组编写的口诀是否正确。 3、寻找规律,理解记忆口诀 (1)大家自豪地读
16、一读七的乘法口诀,寻找其中的规律。(2)对口令 形式:师生对口令,生生互动,小组之间对口令,内容:如:二七()()七三十五 七七() ()七四十二 师:三七二十一 生:37=21 73=21(3)寻找口诀与生活的联系。结合学生交流如何记三七二十一时,教师指出:不管三七二十一这一句在生活中说得比较多。我们小朋友对西游记,一定不陌生。屏幕出示西游记图片和文字,请学生寻找这段文字中的乘法口诀。 文字如下:孙悟空在炼丹炉中七七四十九天,炼成火眼金晴,取经的路上遇到妖怪,不管三七二十一,举起金箍棒就打。(电脑突出显示七七四十九、三七二十一) (4)学生小组合作读、尝试记、背七的乘法口诀。环节三:反馈练习
17、,巩固记忆 1、巩固记忆 电脑出示一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生自己操作并口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。这个转盘可转可停,还可通过按钮调节转速。 2、口诀整合练习 显示一个灵活的算式翻板,既可以巩固这堂课的学习内容,并复习前面学过的1-6乘法口诀,将前后口诀联系起来。 3、挑战自我(两人合作,在计算机上操作)电脑随机出10道题,含有7及1-6表内的乘法,要求学生输入算式正确结果,电脑最终出示练习成绩。对于错题可以选择错题重练,也可以选择再挑战一次。 环节四:总结欣赏,交流掌握 (1)欣赏 师:7在古代是一个比较有趣的数,下面我们来欣赏一首配乐朗诵的唐诗咏柳,请
18、你算出这首诗共多少字,并说出想的过程,说出相关口诀。 师:像这样每句七个字的诗,又称七言诗。(2)交流掌握7的乘法口诀在实际生活中的应用 师:从古至今,人们生活在数的世界中。在实际生活中,在我们周围,还有哪些现象与7有关?能用7的乘法口诀解决哪些问题? (3)总结评价 这节课学习了什么新知识,有什么收获?【板书设计】 五、整合点: 1、整合点的确定 熟练口算表内乘法,是每个学生应具备的最基本的计算能力,所以本课的教学重点是:要求学生能用7的乘法口诀正确计算7的乘法,难点要求熟记并利用乘法口诀。而7的乘法口诀教与学的质量和效率主要取决于重点、难点的解决程度。根据低年段学生的年龄和心理特点,安排反
19、馈练习,巩固记忆教学环节,促使他们在无意识中接受并记忆新知,让纯粹的记忆变得生动活泼,让学生主动进行各种数学活动,及时内化对知识的理解。 2、传统的口诀教学方法弊端及优化 传统的口诀教学中,一般以系统思想方法指导,一类一类地教学乘法口诀,稳打稳扎,步步为营。如果一句口诀、一句口诀孤立地讲解与记忆,这样很难记住那么多(45句)口诀,常常发生混淆,易于出错。更重要的是容易造成儿童机械地、鼓励得看问题的习惯,不利于培养事物相互联系的辨证唯物主义观点,不利于培养他们主动学习与创造的兴趣。浪费了学生的宝贵时间,不利于提高教学效率。所以在具体教学记忆口诀时,在学生初步记忆的基础上,采取用计算机与学生交互这
20、样的巩固环节,简洁明快,学生思维高度集中,兴致勃勃地主动记忆,内化了7的乘法口诀,融合了前面所有学习的口诀,大大提高教学效率,节约了大量教学时间。 另外,教师批改作业,是教学的重要环节,本应有学生的参与,但在以往的教学实践中,有很多教师都是作业放在课后批改,而且是教师自己在办公室批改,这一过程严重地脱离了学生主体,不符合素质教育的客观要求。为克服传统教育留下的这个小弊端,本人尝试用计算机上的实时作业来检查学习的学习效果,既能有效利用时间,又可以及时反馈教学情况,发现问题,还可以选择错题重练,加深理解。 3、信息技术对整合点的支撑 教师如何借助信息技术提高课堂效率且保证课堂质量,如何激发学生的学
21、习兴趣让课堂活动变得更加生动活泼,如何增加学生的课堂参与动手动脑的机会与及时反馈,这些都离不开信息技术的支撑。 在本课整合点中,学生与多媒体计算机的交互技术和实时作业反馈技术是整合的亮点,人机交互是计算机辅助教学的生命,学生主动参与教学过程才是激发学生学习兴趣、提高学习效率的智慧源泉;信息技术与课程更深层次的整合,是表现在学生的学上,实时作业反馈主要体现了及时学习、即求即应的互动学习模式,这也是本课对未来数字化、网络化、智能化、多媒化的未来信息化学习的一点探索和尝试。 总之,在这节课上,整个学习过程中,充分体现新课程标准所提倡的以学生为本的教学思想,让每一个孩子参与到学习的过程中,培养学生动手
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