2022年案例大班自选游戏案例分析.doc
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1、案例:大班自选游戏案例分析师应在幼儿面前提出这件事,与幼儿一起反思:如此的行为会有什么不良后果,引导幼儿讨论能真正处理咨询题的方法并施行。观察内容:自选游戏开场了。本次活动构造区主题是机器人,增投材料:螺旋积塑,约有十几个小朋友举手要参与该活动。当我提出只能有六个小朋友玩后,九个小朋友开场协商了:“我们石头剪刀布吧!谁赢谁参加!”其中一个提议道。他们猜了几次拳,场面有些混乱,谁也不肯先离开。“我们依然黑白配,不一样的人出去!”又有人提议。第一次,每个小朋友都出白的,只有许斌出黑的。“你要出去!”其别人喊道!“不算不算!还要再来一次!”许斌不肯走。“不行!只能一次的!”大家都这么说。第二次,许斌
2、依然偷偷的跟着出了白的,这回轮到炜杭得离开了,许斌快乐的跟着起哄:“你要离开!不能玩了!”但是炜杭也不愿意走,他建议再猜一次才算数。这时,第三、四次的猜拳,每次大家都出白的一面。最后,这种场面僵持了非常久,小朋友看我走开了,就蹲下开场玩,我在远处看到,只有许斌按照规则,(猜拳输后玩其他主题的游戏,)其他的幼儿仍接着留在构造区。分析与反思:本次活动重点观察幼儿的协商才能,通过已有经历,幼儿明白能用猜拳、轮番或礼让等方法,处理多人参与游戏或角色分配的咨询题,在这次商量过程中:1、幼儿在遇到咨询题后能尝试主动商量处理,并想出多种方法,但只有个别幼儿能较好的恪守游戏的规则与要求,(猜拳“愿赌服输”),今后要加强规则认识的培养。2、师为了保护幼儿的兴趣,没有采取处理措施,如此下去会恶性循环。师应在幼儿面前提出这件事,与幼儿一起反思:如此的行为会有什么不良后果,引导幼儿讨论能真正处理咨询题的方法并施行。
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