计算机地图制图算法.pptx
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1、第五章第五章 计算机地图制图算法计算机地图制图算法主要内容1.地图符号概述地图符号的实质、分类、基本图形变量、视觉效果2.地图符号的设计地图符号设计的基本要求、视觉感受和认知过程、地图色彩设计和选择3.地图注记地图注记的分类、设计、布置的基本原则2地图符号v地图符号的实质地图符号本身是一种物质的对象(图形),它用来代指抽象的概念,并且这种代指是以约定关系为基础的v按符号的几何形状特点分类点状符号线状符号面状符号v按比例关系分类不依比例尺符号 点状符号 半依比例尺符号 线状符号 依比例尺符号 面状符号3地图符号的基本图形变量v基本图形变量又叫“视觉变量”,是构成符号的基本因素颜色、形状、尺寸、方
2、向、亮度、密度、结构、位置要想使两个符号之间产生差别,只需改变一种(或几种)图形变量4基本图形变量5颜色形状尺寸基本图形变量6方向亮度密度基本图形变量7结构基本图形变量的视觉效果v整体感和差异感整体感“联合感受”,某些像素和图形是独立于另外一些像素和图形的整体差异感“选择性感受”。某种要素图形突出于平面上,目标突出与背景8基本图形变量的视觉效果v整体感与差异感在符号设计中的体现9基本图形变量的视觉效果v等级感观察对象时,能迅速而明显地区分出几个等级的效果。产生等级感的视觉变量:尺寸、亮度、颜色、结构、密度。可在一定条件下产生等级感10基本图形变量的视觉效果v数量感指读图时从图形中获得数量(具体
3、差值)的感受效果。图形尺寸是产生数量感的最有效的变量11基本图形变量的视觉效果v质量感将观察对象区分出不同类别,使读者产生不同质的感受效果。产生质量差异的最有效变量:形状、颜色(色相)、结构12基本图形变量的视觉效果v动态感从图形中获得一种运动的视觉效果。表示动态感的习惯用法:箭头、尺寸、明度、方向、密度 等渐变形成动态13基本图形变量的视觉效果v立体感通过变量组合,从二维平面上产生三维的立体视觉效果。尺寸、密度、结构、颜色、饱和度、位置等都可作为形成立体感的因素14地图符号系统v地图符号系统的特点地图符号系统具有严密的逻辑性(内容和形式上)地图符号系统与地理空间要素的分类系统应该协调一致15
4、普通地图的符号系统16 居民地 水系 电气化铁路 道路 铁路 普通铁路 公路 窄轨铁路 普通地图的符号 其他道路 系统内容 交通附属设施 境界 地貌 土质、植被 独立地物 单线复线v普通地图的符号系统内容道路符号子系统17主要内容1.地图符号概述地图符号的实质、分类、基本图形变量、视觉效果2.地图符号的设计地图符号设计的基本要求、视觉感受和认知过程、地图色彩设计和选择3.地图注记地图注记的分类、设计、布置的基本原则18地图符号的设计v影响符号设计的因素19符号设计地图内容生产成本感受水平视觉规律资料特点视觉变量习惯标准使用要求符号设计的基本要求v(1)图案化是指将制图对象的主要特征抽象出来,并
5、用简单而规则的图形加以表示,忌复杂化和素描化v(2)象征性易于产生联想v(3)清晰性符号设计应简洁、清晰,过于复杂的符号会增加图面的载负量,也影响阅读效果,还可能会增加地图成本20文+符号设计的基本要求v(4)系统性指群体内部的相互关系,主要是逻辑关系v(5)适应性适应不同地图的内容要求v(6)生产可行性制作和复制的可行性 v(7)艺术性符号设计的美学要求,符号、色彩的设计要尽量美观21地图符号的视觉感受和认知过程v格式塔心理学的研究对象和特征人们在辩认出图形的形状或色彩时,就完成了对视觉模式的识别。目前对视觉模式认识的整个过程,已有几个成熟理论,其中格式塔心理学对当今地图认识和发展有着很大的
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