翻转课堂与教育游戏.ppt
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1、教学媒体与技术第五组LOGO 苏乐 胡翠梁海青 解树磊翻转课堂翻转课堂翻转课堂一、翻转课堂的由来一、翻转课堂的由来二、翻转课堂在美国的发展二、翻转课堂在美国的发展翻转课堂背景翻转课堂在美国流行的背景:1 1、传统教学方法效果太差,辍学率太高(反观国内)2 2、在线视频教学的逐年上升(反观国内,家教)翻转课堂具体实施课前:(学习过程)视频、图片、FlashFlash动画等课中:(知识内化)1 1、根据课前学习,学生质疑2 2、师生、生生交流3 3、共同问题集体解决,个人问题个性化指导4 4、(知识内化的关键)老师提出设计应用性题目或者项目,学生分组协作完成翻转课堂的关键点1、教学视频的录制质量,
2、是否能吸引学生(次要)2、课上讨论要灵活多变,避免死板,单调的讲述(课堂教学活动的组织和指导能力提出更高的要求、学生会提出各式各样的问题)3、教师要做精心的准备,具有扎实的专业基础4、课外交流平台5、“知识内化”是翻转课堂成功的关键翻转课堂在国内发展的瓶颈1、受教育者观念制约(教育评价机制)2、班级规模的局限(小班)3、缺乏专业师资4、教育体制(学生自主学习能力不足、时间不充足)美国中学生的一天1、早上坐校车去上学,8点上课,45分钟一节2、上午四节,下午三节,三点之前放学,放学后可以在学校报名打球或是做其他运动 3、初中的上学就像是一天生活的一个小插曲。放学后才是真正生活的开始 翻转课堂发展
3、建议切勿照搬,符合国内教育现状1、美国集中中小学,国内也集中中小学。没有对大学生、研究生开展2、大学生没有升学压力,自主学习能力强3、研究生小班教学教育游戏教育游戏 80年代美国一些学者对年代美国一些学者对电视游戏教育价值的研究,电视游戏教育价值的研究,从此一些感兴趣的学者对游从此一些感兴趣的学者对游戏的教育功能以及游戏在教戏的教育功能以及游戏在教育中的运用做了一些研究。育中的运用做了一些研究。在我国,随着电脑游戏的普在我国,随着电脑游戏的普及,对教学游戏的认识和研及,对教学游戏的认识和研究逐步起步究逐步起步。教育游戏的起源教育游戏的定义 能够培养游戏使能够培养游戏使用者的知识、技能、用者的知
4、识、技能、智力、情感、态度、智力、情感、态度、价值观,并具有一定价值观,并具有一定教育意义的计算机游教育意义的计算机游戏类软件。戏类软件。教育游戏首先是教育游戏首先是一种可玩性强的游戏一种可玩性强的游戏,并且具有一定的教,并且具有一定的教育目的,但其教育目育目的,但其教育目的是的是隐性的隐性的。(1)教学游戏是带有教育目)教学游戏是带有教育目的或学习目标的的或学习目标的(2)教学游戏带有规则性)教学游戏带有规则性(3)教育游戏带有竞争)教育游戏带有竞争(4)教学游戏带有挑战性)教学游戏带有挑战性(5)教育游戏带有娱乐性)教育游戏带有娱乐性(寓教于乐)(寓教于乐)教育游戏的特点 国内教育游戏研究
5、现状 人们对教学游戏研究的重视程度和研究层次正在逐年人们对教学游戏研究的重视程度和研究层次正在逐年提高,越来越多的人员开始参与到该研究领域,并积累了提高,越来越多的人员开始参与到该研究领域,并积累了一定数量的研究成果一定数量的研究成果 论文论文472篇篇,总体而言,总体而言,教学游戏的研究已经有一定的教学游戏的研究已经有一定的文献积累文献积累,。但是受关注程度还是不够。但是受关注程度还是不够,相信随着教育多元化相信随着教育多元化的受关注程度增加的受关注程度增加,教学游戏的研究会呈现攀升的趋势。教学游戏的研究会呈现攀升的趋势。国内教育游戏研究现状 1.理论基础理论基础2.学习动机学习动机3.应用
6、策略应用策略4.结合策略结合策略 教育游戏重点主题理论基础理论基础 “游戏化学习游戏化学习”游戏化学习是指在学习游戏游戏化学习是指在学习游戏化观念的指导下,在教学设计化观念的指导下,在教学设计过程中就培养目标与发展、评过程中就培养目标与发展、评价手段方面,就学习者年龄心价手段方面,就学习者年龄心理特征与教学策略等方面,借理特征与教学策略等方面,借鉴游戏,设计、选择适当的发鉴游戏,设计、选择适当的发展工具、评价方法、教学策略。展工具、评价方法、教学策略。游戏化学习方式是一种教育游戏化学习方式是一种教育理念,在实践中游戏变成学习理念,在实践中游戏变成学习的一种手段。的一种手段。学习动机学习动机一个
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- 翻转 课堂 教育 游戏
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