用例图画法举例.pptx
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1、23 二月 20231/172本章内容本章内容3.1 UML概述 3.2 UML的构成 3.3 UML的图3.4 UML的工具软件要点回顾第1页/共172页23 二月 20232/1723.1 UML概述概述3.1.1 UML的产生背景 3.1.2 什么是UML 3.1.3 UML中的视图第2页/共172页23 二月 20233/1723.1.1 UML的产生背景的产生背景UML是一个通用的可视化建模语言,是用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。1994年Rational软件公司Rumbaugh与Booch合作,开始合并OMT和Booch方法中使用的概念,并于1995年提出
2、了一个建议。随后Jacobson也加入了Rational公司,开始与Rumbaugh和Booch一同工作,他们共同致力于设计统一建模语言。1996年,OMG(Object Management Group)发布了向外界征集关于OO建模标准方法的消息。Rumbaugh,1991年提出OMT(面向对象模型技术)第3页/共172页23 二月 20234/172 UML被被OMG采纳为标准采纳为标准UML的三位创始人设计出一种能被软件开发工具提供者、软件开发方法学家和开发人员这些最终用户所接受的建模语言。1997年9月他们向OMG提交了UML方法。1997年11月,UML被OMG全体成员一致通过,并被
3、采纳为标准。2000年推出了UML 1.4版本,2003年推出了UML 1.5版本,目前最新的版本是UML 2.1。第4页/共172页23 二月 20235/1723.1.2 什么是什么是UML 1.UML是一种语言 2.UML的主要特点第5页/共172页23 二月 20236/1721.UML是是一种语言一种语言UML定义了一系列的图形符号来描述软件系统。它们有严格的语义和清晰的语法。图形符号及其背后的语义和语法组成了一个标准,使得软件开发的所有相关人员都能用它来对软件系统的各个侧面进行描述。模型元素代表OO中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的最基本的常用概念。第6页/共172页23
4、二月 20237/172静态结构、动态行为静态结构、动态行为UML可描述系统的静态结构和动态行为,从不同但相互联系的角度对系统建立的模型可用于不同的目的。UML将系统描述为一些离散的相互作用的对象,通过静态结构定义系统中对象的属性和操作及这些对象之间的相互关系。动态行为:定义对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制。第7页/共172页23 二月 20238/1722.UML的主要的主要特点特点统一的标准:UML是被OMG接受为标准的建模语言,越来越多的开发人员使用UML进行软件开发,越来越多的厂商支持UML。面向对象:是支持OO软件开发的建模语言。概念明确,建模表示法简洁,图形结构清
5、晰,可视化、表示能力强大,容易掌握和使用。独立于过程:UML不依赖于特定的软件开发过程。第8页/共172页23 二月 20239/1723.1.3 UML中的视图中的视图0.UML的视图1.用例视图(用户模型视图)2.逻辑视图(结构模型视图)3.交互视图(行为模型视图)4.实现视图(实现模型视图)5.部署视图(环境模型视图)第9页/共172页23 二月 202310/1720.UML的视图的视图UML用视图来表示被建模系统的各个方面,它是在某一个抽象层次上对系统的抽象表示。UML把软件模型划分为5个视图,每一个视图代表完整系统描述的投影,显示系统的一个特定方面。每一个视图又由一种或多种图构成。
6、一个特定视图中的图应该足够简单,便于交流,而且一定要与其他图和视图连贯一致,因而所有视图结合在一起(通过各自的图)就描述了系统的完整画面。第10页/共172页23 二月 202311/172UML的视图的视图 逻辑(结构)视图实现视图部署(环境)视图交互(行为)视图用例(用户)视图性能、稳定性、吞吐率系统拓扑、分布、安装设计词汇、功能描述系统组装、配置管理第11页/共172页23 二月 202312/1721.用例视图用例视图(用户模型视图用户模型视图)由专门描述系统行为的用例组成,是从用户角度来描述系统所应具有的功能。用例视图所描述的系统功能依靠外部用户或者另一系统来激活,为用户或者另一系统
7、提供服务,从而实现用户或另一系统与糸统的交互。系统实现的最终目标是用例视图中描述的功能。组成:用例图。使用者:客户、开发人员、测试人员。第12页/共172页23 二月 202313/172用例视图是核心用例视图是核心它的内容驱动其他视图的开发。系统的最终目标,即系统将提供的功能在用例视图中描述。同时该视图还有其他一些非功能特性的描述,因此,用例视图对所有其他的视图产生影响。通过测试用例视图,可检验和最终校验系统。测试来自:客户(这是您想要的吗?)、已完成的系统(系统是按照要求的方式运作的吗?)。第13页/共172页23 二月 202314/1722.逻辑视图逻辑视图(结构模型视图结构模型视图)
8、描述组成系统的类、对象以及它们之间的关系等静态结构,用来支持系统的功能需求,即描述系统内部的功能是如何设计的。使用者:开发人员、设计人员。它关注系统的内部,既描述系统的静态结构(类、对象及它们之间的关系),也描述系统内部的动态协作关系。第14页/共172页23 二月 202315/172逻辑视图的图形模型逻辑视图的图形模型对逻辑视图的描述在原则上与软件系统的实现平台无关。图形模型包括:类图、对象图、状态图、顺序图、通信图及活动图等。第15页/共172页23 二月 202316/1723.交互视图交互视图(行为模型视图行为模型视图)描述形成系统的并发与同步机制的线程和进程,关注重点是系统的性能、
9、易伸缩性和系统的吞吐量等非功能性需求。它利用并发来描述资源的高效实用、并行执行和处理异步事件。使用者:开发人员。组成:顺序图、通信图、状态图、活动图第16页/共172页23 二月 202317/1724.实现视图实现视图(实现模型视图实现模型视图)用来描述系统的实现模块、它们之间的依赖关系以及资源分配情况。主要用于系统配置管理。使用者:开发人员、系统集成人员。组成:动态图(状态图、通信图、活动图)和实现图(组件图、部署图)。第17页/共172页23 二月 202318/1725.部署视图部署视图(环境模型视图环境模型视图)描述软件系统在计算机硬件系统和网络上的安装、分发和分布情况。描述物理系统
10、的拓扑结构。如:计算机和设备(节点)及它们之间是如何连接。使用者:开发人员、系统集成人员、测试人员组成:部署图部署视图也包括一个显示组件如何在物理结构中部署的映射,例如一个程序或对象在哪台计算机上执行。第18页/共172页23 二月 202319/172每种视图反映系统的一个特定方面,不同人员可以单独使用其中的每一种视图,从而可以关注特定的体系结构问题。每一种UML视图都是由多个图组成的,每一种图都是体系结构某个侧面的表示。第19页/共172页23 二月 202320/1723.2 UML的的构成构成3.2.1 UML的体系结构 3.2.2 UML的模型元素 3.2.3 UML的模型图 3.2
11、.4 UML的公用机制第20页/共172页3.2.1 UML的体系结构的体系结构类、接口、协作、用例、主动类、组件和节点 交互机和状态 包。整个模型可看成是一个根包,它间接包含模型中所有内容。子系统是另一种特殊的包。给建模者提供信息,提供关于任意信息的文本说明,但没有语义作用。第21页/共172页23 二月 202322/1723.2.2 UML的模型元素的模型元素模型元素:可以在图中使用的概念(所有包含语义的元素都是模型元素)。模型元素可以有名字。在UML图中,模型元素用其相应的符号来表示。一个模型元素可以出现在多个不同类型的图中,在不同的图中应该以何种方式出现须遵循一定的UML规则。第22
12、页/共172页23 二月 202323/172模型元素的图形表示模型元素的图形表示模型元素的符号图例关系的图示符号示例第23页/共172页23 二月 202324/172模型元素的符号图例模型元素的符号图例用于表示模型中的某个概念。类、对象、组(构)件、节点、用例、接口等模型元素的符号图例:第24页/共172页23 二月 202325/172类与对象类与对象类是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。在图形上,类用带有类名、属性和操作的矩形框来表示。对象是类的实例,其名字有下划线。第25页/共172页23 二月 202326/172组组(构构)件
13、件组(构)件是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。在图形上,构件用一个带有小方框的矩形来表示。第26页/共172页23 二月 202327/172节点节点是在运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。在图形上,节点用立方体来表示。第27页/共172页23 二月 202328/172用例用例用例(use case)是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且有价值的结果。在图形上,用例使用一个通常仅包含其名字的实线椭圆表示。用例描述用户对系统功能的需求,所有用例合在一起构成用例模型,描述系统的功能,
14、回答“系统应该为每个用户做什么”的问题。第28页/共172页23 二月 202329/172用例用例是一个行为上相关的步骤序列,既可以时自动的也可以是手工的,其目的是完成一个单一的额业务任务。一个用例代表了系统的一个单一的目标,描述了为实现此目标的活动和用户交互的一个序列。用例是一种理解和记录系统需求的出色技术。一个用例本身并不是一个功能需求,但用例所讲述的故事(场景)包含了一个或多个需求。第29页/共172页23 二月 202330/172接口接口描述了一个类或组(构)件的一个服务操作集,亦即定义了元素的外部可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。在图形上,接口用一端带有小圆
15、圈的直线来表示,它通常依附在实现接口的类或组(构)件之上。第30页/共172页23 二月 202331/172关系的图示符号示例关系的图示符号示例 模型元素之间的连接关系也是模型元素。关系用于表示模型元素之间相互连接的关系。常见关系:关联、聚合、组合、继承(泛化)、依赖、实现。继承继承(泛化泛化)第31页/共172页23 二月 202332/172关联关联是一种结构关系,它描述了一组链,链是用于链接对象的。关联除可以具有方向外,也可以带有多重性标注和角色名这类修饰符。Professor Student 0.*1Project Employee 0.*0.1学生计算机 *1使用第32页/共172
16、页23 二月 202333/172多重性标注多重性标注每个关联的复杂度或维度,称其为重数。重数:定义一个对象/类对应相关对象/类的一个实例关联可能的最小出现次数和最大出现次数。1、0.1、0.*、1.*、7.9第33页/共172页23 二月 202334/172聚合聚合整体-部分(“is part of”)聚合是一种特殊的关联,它描述了整体和部分之间的结构关系。指明一种类型的对象是另一种类型的对象的一部分。舰队、船只;项目组、成员CarWheel0.14ProgramCourse0.*3.*一门课程可与任意数目(包括0)的课程表相关,但任何一个课程表至少包括3门课程第34页/共172页23 二
17、月 202335/172组合组合一种强关联关系,它所描述的“部分”对象是依赖于“整体”对象的。组合可以被看作为一个特殊的聚合。BuildingRoom1*第35页/共172页23 二月 202336/172继承继承(泛化泛化)一种特殊(或一般)关系,特殊元素(子元素)的对象可以替代一般元素(父元素)的对象。子元素可以共享父元素的结构和行为。泛化表示类之间的分类关系,具有层次。两栖动物哺乳动物爬行动物马牛羊动物第36页/共172页23 二月 202337/172依赖依赖是两个设施之间的语义关系,其中一个设施的变化会影响到另一个设施的语义,它用一条可带方向的虚线来表示。课程计划增加(课程X)删除(
18、课程X)课程第37页/共172页23 二月 202338/172实现实现通常在接口和实现它们的类或组(构)件之间用到这种关系。第38页/共172页23 二月 202339/1723.2.3 UML的模型图的模型图模型通常作为一组图呈现出来,常用的UML模型图有9种;静态结构:类图、对象图、组件图、部署图;(包图、组合结构图)动态结构:用例图、顺序图、通信图(协作图)、状态图、活动图;(时间图、交互概览图)第39页/共172页23 二月 202340/172UML中的静态图和动态图中的静态图和动态图用例图用例图顺序图顺序图第40页/共172页23 二月 202341/1723.2.4 UML的公
19、用机制的公用机制 1.规约 2.修饰符 3.公共划分 4.扩展机制第41页/共172页23 二月 202342/1721.规约规约在UML中,每个模型元素的图形表示法之后都存在一个规约(规范说明),它以文字的形式描述基本模型元素的语法和语义。如,在类的图符之后就有一个全面描述该类所拥有的属性、操作和行为的规约;在视图上,类的图符可能仅展示了部分规约。UML的图形表示法可视化地描述系统,而UML的规约则用来描述系统的细节。第42页/共172页23 二月 202343/1722.修饰修饰在图的模型元素上添加修饰,可为模型元素附加一定的语义。如,类的图形符号展示了类名、操作和属性这些最重要的信息。但
20、也可以给类增添修饰符以给出类规约的细节。如,用斜体类名表示它是抽象类,用+和#表示属性和操作的可见性。在UML众多的修饰符中,注释是一种最重要的并且能单独存在的修饰符,它是附加在模型元素或元素集上用来表示约束或注解信息的图形符号。第43页/共172页23 二月 202344/172修饰符示例修饰符示例斜体类名表明这个类是一个抽象类。它有两个公共操作、一个保护操作、一个私有操作。指出priority()的算法细节在文档exe.doc中。第44页/共172页23 二月 202345/1723.公共划分公共划分UML提供了事物的抽象的描绘和具体的实例两种两分法表达,被称为公共划分。对象和类使用同样的
21、图形符号。类用长方形表示,并用名字加以标识,当类的名字带有下划线时,则它代表该类的一个对象。第45页/共172页23 二月 202346/1724.扩展机制扩展机制衍型(构造型):对UML的词汇的扩展,用于创建与已有的模型元素相似且针对特定问题的新种类的模型元素。用书名号括起来的名字表示,其位置在其他元素之上。标记值:对UML元素的特性的扩展,用于在模型元素的规约中创建新的信息。用花括号括起来的字符串表示,其位置在其他元素之下。约束:对UML元素的语义的扩展,用于增加新规则或修改已有规则。用花括号括起来的字符串表示,且放在所关联的元素附近或通过依赖关系连接相应元素。第46页/共172页23 二
22、月 202347/172扩展机制示例扩展机制示例 衍型exception使得Overflow成为一个模型元素EventQueue中版本和作者是标记值add上的约束ordered使得EvenrQueue中的事件按序排列第47页/共172页23 二月 202348/1723.3 模型模型图图3.3.1 用例图3.3.2 类图 3.3.3 对象图3.3.4 顺序图(序列图)3.3.5 协作图(通信图)3.3.6 状态图 3.3.7 活动图 3.3.8 组件图(构件图)3.3.9 部署图 第48页/共172页23 二月 202349/1723.3.1用例图用例图 用例图是把应满足用户需求的基本功能聚合
23、起来表示的强大工具。构建用例图是通过开发者与客户(或最终使用者)共同协商完成的,他们要反复讨论需求的规格说明,达成共识,明确系统的基本功能,为以后阶段的工作打下基础。第49页/共172页23 二月 202350/172引入用例的主要目的是:引入用例的主要目的是:(2)为系统的功能提供清晰一致的描述,以便为后续的开发工作打下良好的交流基础,方便开发人员传递需求的功能。(3)为系统验证工作打下基础。通过验证最终实现的系统能够执行的功能是否与最初需求的功能相一致,保证系统的实用性。(1)确定系统应具备哪些功能,这些功能是否满足系统的需求(开发者与用户协商达成共识的东西)。第50页/共172页23 二
24、月 202351/172 用例图中显示参与者、用例和用例之间的关系。用例图可以包含注释和约束,还可以包含包,用于将模型中的元素组成更大的模块。用例图如上图所示,参与者用人形图标表示,用例用椭圆符号表示,连线表示它们之间的关系。第51页/共172页23 二月 202352/1722.参与者参与者(1)参与者的概念参与者代表与系统交互的任何事物或人,它是指代表某一种特定功能的角色,因此参与者是虚拟的概念,它可以是人,也可以是外部系统或设备。第52页/共172页23 二月 202353/1721)第一类参与者是真实的人,即用户,是最常用的参与者,几乎存在于每一个系统中。命名这类参与者时,应当按照业务
25、而不是位置命名,因为一个人可能有很多业务。第53页/共172页23 二月 202354/1722)第二类参与者是其他的系统。3)第三类参与者是一些可以运行的进程,如时间。当经过一定时间触发系统中的某个事件时,时间就成了参与者。第54页/共172页23 二月 202355/172(2)确定参与者)确定参与者(1)谁将使用该系统的主要功能。(2)谁将需要该系统的支持以完成其工作。(3)谁将需要维护、管理该系统,以及保持该系统处于工作状态。(4)与该系统交互的是什么系统。(5)谁或什么系统对本系统产生的结果感兴趣。第55页/共172页23 二月 202356/172在对参与者建模的过程中,应该注意以
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