第03章函数优秀PPT.ppt
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1、第第03章函数章函数现在学习的是第1页,共80页l函数是函数是C+程序的基本模块。可将一些程序的基本模块。可将一些功能相对独立功能相对独立的的或或经常使用经常使用的操作或运算抽象出来,定义为函数。使用的操作或运算抽象出来,定义为函数。使用时只要考虑其功能和使用接口即可。时只要考虑其功能和使用接口即可。l 在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分的基本单位。的基本单位。l 在面向对象的程序设计中,在面向对象的程序设计中,类中所封装类中所封装的的操作操作是用是用函函数数进行描述的,因此函数在进行描述的,因此函数在C+程序中具有非常重要程序中具有非常重
2、要的意义。的意义。l 要掌握函数的使用,必须理解要掌握函数的使用,必须理解函数调用函数调用时的时的内部实内部实现机制现机制,以及与此相关的,以及与此相关的内存分配机制内存分配机制、变量、变量生命期生命期和和作用域作用域。l 本章还将介绍关于函数重载的概念,介绍递归算本章还将介绍关于函数重载的概念,介绍递归算法、内联函数、默认参数函数的概念和运行库函数。法、内联函数、默认参数函数的概念和运行库函数。函数意义函数意义2现在学习的是第2页,共80页本章主要内容本章主要内容l函数的声明和调用函数的声明和调用l函数间的参数传递函数间的参数传递l内联函数内联函数l带默认形参值的函数带默认形参值的函数l函数
3、重载函数重载lC+系统函数系统函数3现在学习的是第3页,共80页函数概述函数概述函数是函数是C+C+程序的基本组成模块。程序的基本组成模块。通通过过函函数数,可可以以把把一一个个复复杂杂任任务务分分解解成成为为若若干干个个易易于于解解决决的的小小任任务务。充充分分体体现现结结构构化化程程序序设设计计由由粗粗到到精精,逐逐步步细细化化的的设设计计思想。思想。组组 成成 C+C+程程 序序 的的 若若 干干 函函 数数 中中,有有 一一 个个 称称 为为 main()main()(Winmain()Winmain())函函数数,是是程程序序执执行行的的入入口口,它它可可以以调调用用其其他他函函数数
4、。而而其其他他一一般般函函数数既既可可以以调调用用也也可可以以被被调调用用。函函数数之之间间的的调用关系见下图:调用关系见下图:4现在学习的是第4页,共80页函数概述函数概述函数的声明与使用main()fun2()fun1()fun3()fun1_1()fun2_1()fun2_2()图图 函数调用层次关系函数调用层次关系5现在学习的是第5页,共80页函数概述函数概述函数的声明与使用 函数按其是否系统预定义分为两类,一类是函数按其是否系统预定义分为两类,一类是编译系编译系统预定义统预定义的,称为的,称为库函数库函数或或标准函数标准函数,如一些常用的数学计,如一些常用的数学计算函数、字符串处理函
5、数、图形处理函数、标准输入输出函数算函数、字符串处理函数、图形处理函数、标准输入输出函数等。这些等。这些库函数都按功能分类,集中说明在不同的头文件中库函数都按功能分类,集中说明在不同的头文件中。用户只需在自己的程序中包含某个头文件,就可直接使用该用户只需在自己的程序中包含某个头文件,就可直接使用该文件中定义的函数。文件中定义的函数。另一类是另一类是用户自定义函数用户自定义函数,用户可以根据需要将某个具有,用户可以根据需要将某个具有相对独立功能的程序定义为函数。相对独立功能的程序定义为函数。函数函数按是否带有参数,分为按是否带有参数,分为:无参函数无参函数和和有参函数有参函数6现在学习的是第6页
6、,共80页函数的声明函数的声明l函数是面向对象程序设计中,对功能的函数是面向对象程序设计中,对功能的抽象抽象l函数声明的语法形式函数声明的语法形式类型标识符 函数名(形式参数表)语句序列函数的声明与使用若无参数,写若无参数,写void是被初始化的内部变量,寿命和可见性仅限于函数内部若无返回值,写若无返回值,写void7现在学习的是第7页,共80页函数的声明函数的声明l形式参数表形式参数表 name1,name2,.,namenl函数的返回值函数的返回值由 return 语句给出,例如:return 0无返回值的函数(void类型),不必写return语句。函数的声明与使用8现在学习的是第8页,
7、共80页无参函数无参函数函数的声明与使用定义格式为:定义格式为:数据类型数据类型 函数名函数名(void)(void)函数体函数体 例例:下面函数的功能是打印一个表头下面函数的功能是打印一个表头void TableHead()cout*endl;cout*example *endl;cout*=b?a:b);10现在学习的是第10页,共80页提示提示函数的声明与使用 定义函数时可能会涉及若干个变量,究竟哪些变量应当作为函数的参数?哪些应定义函数时可能会涉及若干个变量,究竟哪些变量应当作为函数的参数?哪些应当定义在函数体内?这有一个原则:作为一个相对独立的模块,当定义在函数体内?这有一个原则:作
8、为一个相对独立的模块,函数在使用时完全可函数在使用时完全可以被看成以被看成 “黑匣子黑匣子”,除了输入输出外,其他部分可不必关心,除了输入输出外,其他部分可不必关心。从函数的定义看出,从函数的定义看出,函数头函数头正是用来反映函数的功能和使用接口,它所正是用来反映函数的功能和使用接口,它所定义的是定义的是“做什么做什么”,在这部分必须明确,在这部分必须明确“黑匣子黑匣子”的输入输出部分,的输入输出部分,输出输出就是函数的就是函数的返回值返回值,输入就是,输入就是参数参数。因此,只有那些功能上起自变量作用的变。因此,只有那些功能上起自变量作用的变量才必须作为参数定义在参数表中;量才必须作为参数定
9、义在参数表中;函数体函数体中具体描述中具体描述“如何做如何做”,因此除,因此除参数之外的为实现算法所需用的变量应当定义在函数体内。参数之外的为实现算法所需用的变量应当定义在函数体内。C+C+中不允许函数的中不允许函数的嵌套定义嵌套定义,即在一个函数中定义另一个函数。,即在一个函数中定义另一个函数。11现在学习的是第11页,共80页函数的调用函数的调用l调用前调用前先声明函数原型先声明函数原型:在调用函数中,或程序文件中所有函数之外,按如下形式说明:类型标识符 被调用函数名(含类型说明的形参表);l调用形式调用形式 函数名(实参列表)l嵌套调用嵌套调用函数可以嵌套调用,但不允许嵌套定义。l递归调
10、用递归调用函数直接或间接调用自身。函数的声明与使用12现在学习的是第12页,共80页13 下下面面是是一一个个使使用用结结构构化化程程序序设设计计思思想想开开发发的的企企业业管管理理报报表表程程序序的的框框架架。它它使使用了函数原型说明。用了函数原型说明。#include void menu_print();void account_report();void engineering_report();void marketing_report();void main()int choice;do menu_print();cinchoice;while(choice=4);switch(ch
11、oice)case 1:account_report();break;case 2:engineering_report();break;case 3:marketing_report();break;13现在学习的是第13页,共80页14void menu_print()cout”系统功能:系统功能:”endl;cout”1财务报表财务报表”endl;cout”2工程报表工程报表”endl;cout”3市场报表市场报表”endl;cout”选择业务序号:选择业务序号:”;void account_report()/生成财务报表生成财务报表void engineering_report()/生
12、成工程报表生成工程报表 void marketing_report()/生成市场报表;生成市场报表;14现在学习的是第14页,共80页例例3-1编写一个求编写一个求x的的n次方的函数次方的函数#include using namespace std;doublepower(double x,int n);void main(void)cout 5 to the power 2 is power(5,2)endl;doublepower(double x,int n)double val=1.0;while(n-)val=val*x;return(val);函数的声明与使用15现在学习的是第15
13、页,共80页运行结果:运行结果:5 to the power 2 is 25例例3-1编写一个求编写一个求x的的n次方的函数次方的函数函数的声明与使用16现在学习的是第16页,共80页例例3-2 数制转换数制转换题目:题目:输入一个输入一个8位二进制数,将其转换位二进制数,将其转换为十进制数输出。为十进制数输出。例如:例如:11012=1(23)+1(22)+0(21)+1(20)=1310 所以,如果输入所以,如果输入1101,则应输出,则应输出13函数的声明与使用17现在学习的是第17页,共80页#include using namespace std;double power(doubl
14、e x,int n);void main(void)int i;int value=0;char ch;cout=0;i-)cin ch;if(ch=1)value+=int(power(2,i);cout Decimal value is valueendl;double power(double x,int n)double val=1.0;while(n-)val*=x;return(val);运行结果:运行结果:Enter an 8 bit binary number 01101001Decimal value is 10518现在学习的是第18页,共80页例例3-3编写程序求编写程序
15、求的值的值其中其中arctan用如下形式的级数计算:用如下形式的级数计算:直直到到级级数数某某项项绝绝对对值值不不大大于于10-15为为止止;和和x均为均为double型。型。函数的声明与使用19现在学习的是第19页,共80页#includeusing namespace std;void main()double a,b;double arctan(double x);/函数原型声明函数原型声明 a=16.0*arctan(1/5.0);b=4.0*arctan(1/239.0);/注意:因为整数相除结果取整,注意:因为整数相除结果取整,/如果参数写如果参数写1/5,1/239,结果就都是,
16、结果就都是0 coutPI=a-b1e-15)f=e/i;r=(i%4=1)?r+f:r-f ;e=e*sqr;i+=2;return r;运行结果:运行结果:PI=3.1415921现在学习的是第21页,共80页例例3-4l寻找并输出寻找并输出11999之间的数之间的数m,它满足,它满足m、m2和和m3均为回文数。均为回文数。回文:各位数字左右对称的整数。例如:11满足上述条件 112=121,113=1331。l分析:分析:10取余的方法,从最低位开始,依次取出该数的各位数字。按反序重新构成新的数,比较与原数是否相等,若相等,则原数为回文。函数的声明与使用22现在学习的是第22页,共80页
17、#include using namespace std;void main()bool symm(long n);long m;for(m=11;m1000;m+)if(symm(m)&symm(m*m)&symm(m*m*m)coutm=m m*m=m*m m*m*m=m*m*mendl;23现在学习的是第23页,共80页bool symm(long n)long i,m;i=n;m=0;while(i)m=m*10+i%10;i=i/10 ;return(m=n);24现在学习的是第24页,共80页运行结果:运行结果:m=11 m*m=121 m*m*m=1331m=101 m*m=10
18、201 m*m*m=1030301m=111 m*m=12321 m*m*m=136763125现在学习的是第25页,共80页例例3-5计算如下公式,并输出结果:计算如下公式,并输出结果:其中其中r、s的值由键盘输入。的值由键盘输入。SIN x的近的近似值按如下公式计算,计算精度为似值按如下公式计算,计算精度为10-6:函数的声明与使用26现在学习的是第26页,共80页#include#includeusing namespace std;void main()double k,r,s;double tsin(double x);coutr;couts;if(r*r=s*s)k=sqrt(ts
19、in(r)*tsin(r)+tsin(s)*tsin(s);else k=tsin(r*s)/2;coutk=p);return g;运行结果:r=5s=81.3778128现在学习的是第28页,共80页例例3-6投骰子的随机游戏投骰子的随机游戏游游戏戏规规则则是是:每每个个骰骰子子有有六六面面,点点数数分分别别为为1、2、3、4、5、6。游游戏戏者者在在程程序序开开始始时时输输入入一一个个无无符符号号整整数数,作作为为产产生生随随机机数的种子。数的种子。每每轮轮投投两两次次骰骰子子,第第一一轮轮如如果果和和数数为为7或或11则则为为胜胜,游游戏戏结结束束;和和数数为为2、3或或12则则为为负
20、负,游游戏戏结结束束;和和数数为为其其它它值值则则将将此此值值作作为为自自己己的的点点数数,继继续续第第二二轮轮、第第三三轮轮.直直到到某某轮轮的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数为的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数为7则为负。则为负。由由rolldice函数负责模拟投骰子、计算和数并输出和数。函数负责模拟投骰子、计算和数并输出和数。函数的声明与使用29现在学习的是第29页,共80页#include#include using namespace std;int rolldice(void);void main()int gamestatus,sum,mypoint;unsigned s
21、eed;coutseed;/输入随机数种子输入随机数种子 srand(seed);/将种子传递给将种子传递给rand()sum=rolldice();/第一轮投骰子、计算和数第一轮投骰子、计算和数30现在学习的是第30页,共80页 switch(sum)case 7:/如果和数为如果和数为7或或11则为胜则为胜,状态为状态为1 case 11:gamestatus=1;break;case 2:/和数为和数为2、3或或12则为负则为负,状态为状态为2 case 3:case 12:gamestatus=2;break;default:/其它情况其它情况,游戏尚无结果游戏尚无结果,状态为状态为0
22、,记下点数记下点数,为下一轮做准备为下一轮做准备 gamestatus=0;mypoint=sum ;coutpoint is mypointendl;break;31现在学习的是第31页,共80页 while(gamestatus=0 )/只要状态仍为只要状态仍为 0,就继续进行下一轮就继续进行下一轮 sum=rolldice();if(sum=mypoint)/某轮的和数等于点数则取胜某轮的和数等于点数则取胜,状态置为状态置为1 gamestatus=1 ;else if(sum=7 )/出现和数为出现和数为7则为负则为负,状态置为状态置为2 gamestatus=2;/当状态不为当状态不
23、为0时上面的循环结束时上面的循环结束,以下程序段输出游戏结果以下程序段输出游戏结果 if(gamestatus=1 )coutplayer winsn;else coutplayer losesn;32现在学习的是第32页,共80页lrand函数原型:int rand(void);所需头文件:功能和返回值:求出并返回一个伪随机数lsrand函数原型:void srand(unsigned int seed);参数:seed产生随机数的种子。所需头文件:功能:为使rand()产生一序列伪随机整数而设置起始点。使用1作为seed参数,可以重新初化rand()。33现在学习的是第33页,共80页in
24、t rolldice(void)/投骰子、计算和数、输出和数投骰子、计算和数、输出和数 int die1,die2,worksum;die1=1+rand()%6;die2=1+rand()%6;worksum=die1+die2;coutplayer rolled die1+die2=worksumendl;return worksum;34现在学习的是第34页,共80页运行结果运行结果2:Please enter an unsigned integer:23player rolled 6+3=9point is 9player rolled 5+4=9player wins35现在学习的是
25、第35页,共80页函数调用的执行过程函数调用的执行过程函数的声明与使用main()调fun()结束fun()返回保存:返回地址当前现场恢复:主调程序现场返回地址36现在学习的是第36页,共80页嵌套调用嵌套调用函数的声明与使用main调fun1()结束fun1()调fun2()返回fun2()返回37现在学习的是第37页,共80页例例3-6 输入两个整数,求平方和。输入两个整数,求平方和。#include#include using namespace std;using namespace std;void main(void)void main(void)int a,b;int a,b;i
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