可用性分析与评估.pdf
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1、产品设计分析与评估 南京理工大学南京理工大学 吴鹏吴鹏 主要内容 产品设计原则 可用性设计原则 可用性设计与用户体验 视觉设计 可用性与可用性工程 主要内容 产品设计原则 可用性设计原则 可用性设计与用户体验 视觉设计 可用性与可用性工程 产品设计原则 产品设计原则是指在产品设计过程中的四大基本原则,它包括:易用性原则、求适性原则、致美性原则和创新性原则四个方面。掌握了“四则”,也就掌握了产品设计的核心和精髓。产品设计原则易用性原则 易用性的概念易用性的概念 易用性是产品设计中要考虑的重要特质。易用性有两个含义,一个是“可用性,有用性”,另一个是“便于使用”。从工业设计角度出发,对“易用性”的
2、研究更多的是在可用基础上的易用的含义。产品设计原则易用性原则 易用性的属性易用性的属性 易学性 高效性 易记忆 少犯错 满意度 这是一款日本EG-KBCL公司设计通过色彩进行功能划分的键盘,使其定位更准确、操作更方便。产品设计原则求适性原则 适宜适宜、适合、适当、适合、适当 产品设计要求产品适宜于人,即以人为本,以用户为中心展开设计,综合考虑人体工学、感性工学、设计心理学、人与环境的协调发展等因素。(素质、理论、实践)这是一款玻璃瓶的设计,它不仅在出水处做了特殊的处理使其不易把水溅出,而且在瓶身加了隔热的软橡胶。适宜适宜、适合、适当、适合、适当 以用户为中心设计 任何设计人员都会尽心尽力地设计
3、产品。但实际上,设计人员的专业背景决定了他们不可能充分理解普通用户的需求。可能对他们而言非常简单、不须思索的东西,却有很多普通人不理解。产品设计原则求适性原则 适宜适宜、适合、适当、适合、适当 以用户为中心设计 盲目地以自己的需求或片面的理解去为用户设计是不明智的,这样开发出来的产品产品要么就被用户忽略(这是最好的情形)要么就被用户鄙视(这是最坏的情形),必然也就无法获得经济上的收益。所以,要想开发优秀的产品,必须坚持“以用户为中心”,理解和研究用户的需要,产品才有可能满足他们的需要和期望。(史丹利)产品设计原则求适性原则 产品设计要则求适性原则 适宜适宜、适合、适当适合、适当 以用户为中心设
4、计 与用户交谈 到办公地点观察用户工作,将用户工作录像 自我尝试 让用户参与设计 在设计小组中包括专家级用户 执行任务分析 利用调查和问卷 适宜适宜、适合、适当、适合、适当 产品设计原则求适性原则 适宜、适宜、适合适合、适当适当 产品设计要适合市场需求,适合生产工艺、造型材料、技术、成本等多方面的限制条件。(电风扇)市场:一项产品要想畅销,首要的是要做市场定位分析。一般在设计流程之始,需要做详尽的目标人群、使用环境、同类产品、市场因素等方面的分析,以确保将来的产品满足客户的需要。材料:产品的价格应与民众收入水平相适应,应优先考虑使用价格低廉、加工方便而又坚固耐用的材料。产品设计原则求适性原则
5、产品设计要则求适性原则 适宜、适合、适宜、适合、适当适当 产品设计对人、自然、社会、环境等因素要做到适当。绿色设计 绿色设计是一个内涵相当宽泛的概念,是关于自然、环境与人类的关系的思考在艺术设计中的体现。绿色设计的核心是“3R”,即减少、循环、回收,不仅要减少物质和能源的消耗、减少有害物质的排放,而且要能够方便的分类回收并再生循环或重新利用,减少人类浪费所造成的危害。(家电、复塑纸、纸箱)这是一款电视机的设计,采用这是一款电视机的设计,采用的材料均为可降解的环保材料,的材料均为可降解的环保材料,是绿色设计的典范。是绿色设计的典范。产品设计要则求适性原则 适宜、适合、适宜、适合、适当适当 通用设
6、计 指无须改良或特别设计就能为所有人使用的产品、环境及通讯。它所传达的意思是:如何能被功能有障碍的人使用,就更能被所有的人使用。产品设计要则求适性原则 适宜、适合、适宜、适合、适当适当 通用设计七原则 公平使用 灵活使用 简单而直观 明显的信息 容错能力 尽可能的减少体力 提供足够的空间和尺寸 适宜、适合、适宜、适合、适当适当 公平使用 对具有不同能力的人,产品的设计应该是可以让所有人都公平使用的。(大门、厕所、洗手池)灵活使用 设计要迎合广泛的个人喜好和能力 产品设计原则求适性原则 适宜、适合、适宜、适合、适当适当 简单而直观 设计出来的使用方法是容易理明白的,而不会受使用者的年龄、经验,知
7、识及当前的集中程度所影响。明显的资讯 无论四周的情况或使用者是否有感官上的缺陷,都应该把必要信息传递给使用者。(不同的表达形式、可读性)产品设计原则求适性原则 适宜、适合、适宜、适合、适当适当 容错能力 设计应该可以让误操作或意外动作所造成的反面结果或危险的影响减到最少。(动作顺序、警示)尽可能的减少体力 设计应该尽可能得让使用者有效地和舒适地使用,而丝毫不费他们的气力(杠杆)产品设计原则求适性原则 适宜、适合、适宜、适合、适当适当 提供足够的空间和尺寸 提供适当的大小和空间,让使用者接近、够到、操作,并且不被其身型、姿势或行动障碍的影响(大门、厕所、洗手池)产品设计原则求适性原则 产品设计要
8、则致美性原则 当一件物品为了生存的需要最初制成时,它们是以其实用功能而产生,装饰是次要的。但在较后阶段,当人们有了更多的闲暇去推敲琢磨时,他就感到有需要使物体更为完美,并且加上个人的印记,使它具有个人的特征。产品设计应最大程度地满足人们的审美需求,使人们在使用产品的过程中不仅体验到功能的便利,更能够获得精神的愉悦。产品设计要则致美性原则 产品的情感化设计产品的情感化设计 设计师从用户的本能的、行为的和反思的三种维度展开设计。本能水平的设计关注的是外形,行为水平的设计关注的是操作,反思水平的设计关注的是形象和印象。如何从反思水平展开分析,使产品设计中拥有更多的趣味、反思、印象等情感性要素,是设计
9、尤其需要关注的。(选美)座椅造型新奇、夸张,满足了人们情感上的需求。产品设计要则创新性原则 这是一款NOKIA概念手机设计,它变革了传统的手机使用方式和造型语言。创新是设计的本质,也是设计活动的最终指标,没有创新就没有丰富多彩的世界。产品设计要则创新性原则 中国工程院院士潘云鹤在谈到产品创新时说,创新有两类,第一类是原理上的改变,如从无到有的创新,如科技发明;第二类创新是在第一类的基础上进行改进,这类改进更符合使用者的行为习惯和个性需求。产品创新设计,更多是体现在第二类创新上,消费者直接享受的不是科技原理,而是从科技走向艺术的产品。这是苹果公司的IMACG4电脑,设计充分考虑用户的需求,使其可
10、以灵活的移动和旋转屏幕,方便使用。主要内容 产品设计原则 可用性设计原则 可用性设计与用户体验 视觉设计 可用性与可用性工程 定义 概念模型 预设用途 限制因素 反馈 总结 讨论 可用性设计原则可用性设计原则 定义 设计心理学是设计专业一门理论课设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科是设计师必须掌握的学科,是建立在是建立在 心理学基础上心理学基础上,是把人们心理状态是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理尤其是人们对于需求的心理.通过意识通过意识 作用于设计的一门学问作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及以及 设计
11、对社会及对社会个体所产生的心理反应设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计反过来在作用于设计,起到起到 使设计更能够反映和满足人们的心理作用使设计更能够反映和满足人们的心理作用.概念模型 这是一辆无法使用的自行车,因为在你头脑中已经这是一辆无法使用的自行车,因为在你头脑中已经 形成了对这种物品的概念模型。自行车的各个部件形成了对这种物品的概念模型。自行车的各个部件 呈现在你的眼前,它们的功能也很清楚,因此你能呈现在你的眼前,它们的功能也很清楚,因此你能 够模拟器操作过程。够模拟器操作过程。概念模型 如何通过系统表象使得用户模型和设计模型一致呢?如何通过系统表象使得用户模型和设
12、计模型一致呢?这需要设计人员尽可能遵循这需要设计人员尽可能遵循自然匹配原则自然匹配原则。自然匹配 自然匹配是指利用物理环境类比(physical analogies)和文化标准(cultural standards)理念设计出让用户一看就明白如何使用的产品。有文化和生理层面的自然匹配。炉膛与按钮 方向盘与转弯灯 IE与Word的字体缩放 放大放大 缩小 Word 2003 Ctrl+向上滚轮 Ctrl+向下滚轮 IE 6.0 Ctrl+向下滚轮 Ctrl+向上滚轮 用户建立了一定的概念模型后会很难忘记,并且用户建立了一定的概念模型后会很难忘记,并且 在遇到类似的情况会套用已有的概念模型,如果在
13、遇到类似的情况会套用已有的概念模型,如果 界面一致、操作一致,则不需要学习即可掌握。界面一致、操作一致,则不需要学习即可掌握。预设用途 预设用途是指物品被人们认为具有的性能及其实际上的性能,主要是指那些决定物品可以用来做何用途的基本性能。预设用途为用户提供了操作上的明显线索。网页中链接 我们如何知道这些部分是链接的呢?我们如何知道这些部分是链接的呢?我们将鼠标移到上面,看看鼠标是否变成手型,从而我们将鼠标移到上面,看看鼠标是否变成手型,从而 判断这些部分是否为链接。判断这些部分是否为链接。门把手的预设用途 二楼茶水房的门把手 推推 门把手的预设用途 推推 会议室的门把手 门把手的预设用途 门把
14、手的预设用途 没有门把手即是最好的门把手 限制因素 物理结构上的限制因素 语意上的限制因素 文化限制因素 逻辑限制因素 限制因素 物理限制:大木栓不能插到一个小洞里 语意限制:骑车人不能背对车头 文化限制:车灯的位置 逻辑限制:全部零件都用上后摩托车就完整了。限制因素 反馈 反馈是指向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。反馈 同志们好!首长好!同志们辛苦了!首长辛苦了!请设想一下,如果小平同志喊话之后,人民解放军请设想一下,如果小平同志喊话之后,人民解放军 全体沉默,一声不吭,会有什么样的结果?全体沉默,一声不吭,会有什么样的结果?反馈 视觉的反馈:鼠标的形状、按
15、钮被点击之后凹陷的效果、各种指示灯闪烁 声音的反馈:鼠标被按下时的咔哒声、各种按键按下的声音、插销插上后的喀哒声 触觉的反馈:按下按钮时按钮凹陷下去 反馈 拿起听筒:指示灯亮 屏幕显示“In Use”听筒里传来连续的“嘟”拨号:按钮按下时凹陷,离开时弹起 屏幕显示输入的号码 听筒里传来按键的声音 等待:占线:短促的“嘟、嘟”声 等待接听:长的“嘟、嘟”声 总结 这些原则并不是孤立的,它们互相穿插,互相影响。在可用性设计中尽可能的使用这些原则,会令我们的设计可用性更高。在我们身边的很多事物都或多或少,有意无意的用到了这些原则,等待着我们去发现和思考。讨论 我们这栋大楼的大门(玻璃门),它既可以往
16、里开,也可以往外开。请问你认为它往里开好还是往外开好?为什么?主要内容 产品设计原则 可用性设计原则 可用性设计与用户体验 视觉设计 可用性与可用性工程 可用性设计与用户体验 从案例谈产品设计与用户体验 产品需求设计 运营式研发 交互设计与视觉设计 口碑相传的产品设计之道 核心能力和速度 交互体贴细致,视觉简洁清爽 高端用户(意见领袖)的关注 如何在良好口碑下持续增加功能 可用性设计与用户体验 产品设计口碑相传 暂不借外力情况下(无IM、营销),对自身产品的口碑验证“QQ有这么多用户,还需要其它推广措施吗?我们不想借助一些promotion手段,想看用户自然传播的结果,更加坚实一些”“能搭好一
17、个平台看着用户数自动增长是多么爽的感觉!让我们每天都想想能做些什么不“打扰”增长的势头,持续的爽下去”“我们不缺进来的用户,通过优秀的体验留住用户,才是我们的重点。口碑是可以通过优秀的产品体验积累起来的”(马化腾)产品设计口碑相传 找到技术的突破点,用户自然感受到QQ影音比暴风做得好 在2008太平洋常用软件年度评选中,直逼老牌暴风,并成为年度新秀第一 产品设计核心性能和速度 QQ影音一推出就可以正面挑战暴风影音,不是因为功能多,界面漂亮,而是在性能和速度上直接超越了暴风 高清智能加速:自动判别文件类型和机器显卡,选择合适的解码器并智能启动高清加速 测试结果测试结果环境环境A(Windows
18、XP)A(Windows XP)测试结果测试结果环境环境B(Windows Vista)B(Windows Vista)产品设计核心能力和速度:无所不用其极,体现最强的技术 希望在承受范围内尽量强化这里的吸引力,打造国内最一流的文件平台“希望我们在这里的建设要无所不用其极,什么方法都要想,加快速度。只要在文件传送这一点形成强大的难以逾越的实用性口碑,最终的胜算就大增”(马化腾)“抓紧把超高速上传布局好,这里还是有机会在我们传文件快这个口碑上建立壁垒的。这里需要大量IDC布局和server调度程序建立门槛”优秀的技术实现+优秀的产品体验=优秀的产品“对手机邮件客户端,需要一些协议级底层研究,最少
19、流量的状态同步,向Blackberry看齐”产品设计交互界面:少即是多 做得越多越不好,我们需要经常告诫自己,是不是做得太多了?用户价值不会因为是统一了(大而全)而体现的,而是每一个单项是否能真正赢得用户的喜爱。“简单”的核心在于,做好最核心的10个,放弃其它的90个。技术人员总希望将每个需要的不需要的功能都铺在面板上让用户看到。而好的产品总是让用户看不到技术的存在。产品设计高端用户的口碑影响力 做差异化和高端化卖点倒是不错,未必有多少人用,但能影响人,如IMAP4功能 只有我们和GMail做了免费的IMAP服务!IMAP,邮件搜索,SSL并且是满足最挑剔的高端用户的需求 QQMail是国内第
20、一家支持邮件全文搜索的邮箱 产品设计高端用户口碑:只要是用户需要的,不妨大气一些 我们可以大气一些,有用户价值我们就应该这么做。赢得高端挑剔用户的口碑(马化腾)只要在POP文件夹的回复和写信的默认帐号都是该POP地址,甚至后来我们还允许用户将所有发信地址都缺省设置为其它邮箱地址。后来数据证明,POP文件夹的使用用户超过85%都是活跃用户,我们人性化的服务更能赢得用户的认可 提供POP,提供自动转发,SMTP发送也自动保存到发件箱 升级到50M附件(业界最大)产品设计高端用户的口碑影响力:安全和新终端接入 支持双重密码,更加安全 支持邮箱名,能关闭数字帐号 支持高端和商务手机体验 产品设计高端用
21、户的口碑 浏览器的兼容性,如QQMail一直是兼容多种浏览器 IE内核类 Firefox Chrome Safari Opera 产品功能的向后兼容性 产品升级时的兼容性考虑,包括 用户的设置的配置和使用习惯配置 安装位置,文件夹的命名格式等 如何更Smart的更改注册表(已有则无需再写,减少操作系统和安全产品的预警)产品设计满足用户个性化需求 在无形中提供针对用户的个性化服务 默认提供本地新闻,并提供用户设置 本地天气,个性化换肤(推送+自定义)产品设计持续增加新功能 如何在良好口碑下持续增加功能 常规功能逐步补齐 细小局部创新永不满足 建立快速反应开发机制,实时灰度上线体验与反馈调整 谨慎
22、增加,判断用量,适时出现 产品经理与开发人员的驱动心态 小结 产品设计 口碑传播 少即是多 兼容性 无所不用其极 关注性能和速度 抓住高端用户 大气的设计 满足用户个性化需求 寻求差异 运营式研发 服务可靠稳定:基础设施、架构、应用设计对容灾的考虑 日日用(包括周末),人盯人 看论坛,搜博客,重视反馈,体现开发团队的活力,拿口碑 建立快速上线测试机制 运营不稳定会“功亏一篑”“运营真不能再出问题了。IDC和应用抗故障两方面都要加强,否则功亏一篑”07年QQMail出了一些运维故障。现在通过核心的系统和业务数据异常波动来发现问题 运营 抗灾容灾能力“发生硬件故障时,至少要能让用户看邮件”今年发生
23、好几次硬盘故障导致的几小时的邮箱不能用。现在QQMail正在开发“实时只读容灾系统”,即使硬件故障,用户也能利用实时备份的数据进入到邮箱的“只读”模式读邮件(同时支持写邮件)。运营跟踪用户定位问题“当看到用户在论坛和博客上提到有关邮箱的某些不明确的问题时,产品人员都会通过QQ、邮件等各种可能的联系方式,主动去联系对方,搞清楚问题的细节并解决问题。当然,用户也会报答我们一个好的口碑。”补充:有位QQ员工给我发信息,问我的QQ号码,想知道为什么我总收到那么多垃圾邮件。我给了他QQ号码。几个月时间过去了,垃圾邮件问题得到了解决,在这里对他说一声谢谢。只有那些精益求精的员工呆在企业里面,企业才能更好的
24、发展,员工的前途才能更加光明。Tecent 公司确实吸收了那些最优秀的员工,支持!(马化腾)交互设计 把自己想象成一个迟钝、挑剔、易怒的傻瓜来使用产品 抓主要矛盾,重点关注最常使用的交互点 产品经理有前台和后台技术背景,有助于设计的判断和平衡 擅长体会和学习业界优秀交互案例 视觉关注和决策行动,决定准确和快一秒 键盘少敲一下,鼠标易于点选,鼠标少移一段,操作形成定势 照顾用户习惯 如何把新功能引入 交互设计Dont make me think“返回”的位置和做法很重要:这是整个QQMail的交互的“枢纽”,如同围棋中的“玉柱”,也定义了邮箱的交互风格。帮用户自动选中:在输入独立密码或加密fol
25、der输入密码时错误后,应该把输入框内的内容select上,这样就可以直接打入而不用清除了 光标定位:之前的点回复时光标focus到正文的问题改好了,但却没有注意到点转发时光标,反而应是在收件人处而不是正文处,因为一般总要填写转发人,而回复(包括回复全部)则是直接输入内容.交互设计符合用户习惯与预期 类Outlook客户端操作,但比它做得更优秀 先字母排序,再优先显示最近联系人,减少键盘操作。这么细的体验,但一旦用上,就觉得别的同类产品很粗糙了!交互设计符合用户习惯与预期 兼容客户端邮件菜单习惯 在用TT或QQ/TM/RTX截屏后的图,mail原来在写信时用Ctrl-V可以贴出来,但右键则不能
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