产品定义与概念——交互设计.pdf
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1、交互设计 目录 设计简介 简单定义 主要内容 交互设计的实践及发展 相关信息 交互设计和界面设计 导致交互设计视觉结构混乱的两大因素 设计简介 交互设计1(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由 IDEO 的一位创始人比尔莫格里奇在 1984 年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”交互设计。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术
2、,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的 简单定义 交互设计的定义:简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设
3、计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。主要内容 交互设计是一门特别关注以下内容的学科:1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。2、尊重用户及其目标。3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。4、展望未来,要看到产品可能
4、的样子,它们并不必然就像当前这样。在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学
5、科在二十世纪八十年代产生了,它由 IDEO 的一位创始人比尔莫格里奇在 1984 年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”交互设计。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品
6、的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。为什么要进行交互设计 交互设计的实践及发展 在每一天的生活中,我们都要和许许多多的产品进行交互,回想一下,就在今天,和你发生交互的产品有多少早上叫起床的闹钟(或提供了闹铃功能的手机和电话机),热早餐用的微波炉,电脑,网站(不然你也不会看到这篇文章),各种软件,手机,空调和电视机(通过遥控器),数码相机,随身听,银行服务,等等等等。在中国,交互设计一词,推广及实践经验最多的,是一家名为洛可可设计的机构,在洛可可的实践经验中,界面包括产品外观和产品的交互行为。洛可可认为:“一个出众
7、的界面也是杰出的长期投资,它将获得:1,顾客更高的生产率 2,更高的用户满意度 3,更高的可见价值 4,更低的客户支持成本 5,更快,更简单的实现 6,有竞争力的市场优势 7,品牌的忠诚度 8,更简单的用户手册和在线帮助 9,更安全的产品 不管市场上有多少种类,用户喜欢能和自己友好交互的产品,而用户喜欢的产品在他们心目中永远是第一位的。友好的交互设计能建立并巩固用户和产品之间的感情,如果您是认真为用户着想的公司,那么,何不让交互设计技术帮您再进一步 相关信息 交互,使用,交互设计(InteractionDesign)和可用性(usability)使用:长期以来我们已经习惯了“使用”这个词,使用
8、某种工具,使用某个软件,人类对产品的使用,很好理解。可是,我们现在为什么要提到“交互”这个词呢因为“使用”,是一种从人类出发的主动语态,说到使用,自然就想到以人类为主导,使用对象为辅助的一种关系。交互:提到“交互”,感觉是参与交互的双方更加对等,实际上,引入“交互”这个词的意义,就在于交互对象地位的提升。来自超越人机交互一书 TerryWinograd 先生说:“也就是把计算的长处和人的长处相结合,而不是让计算机模拟人,正是这个想法把我引入了 HCI 领域”;AlanCooper 先生在 UIDesign 的访谈中也同样提到:“关键在于,让人去做他胜任的事情是一件非常好的事。让人做人擅长做的事
9、情,而让计算机做计算机真正擅长的事情。”对交互对象的重视有利于让人和交互对象的关系更合理,从而得到人和交互对象相得益彰的相处方式。可用性:可用性(usability)是交互设计的基本而且重要的指标,它是对可用程度的总体评价。也是从用户角度衡量产品是否有效、易学、安全、高效、好记、少错的质量指标。同时,交互设计(InteractionDesign)的目标不止于此,它还包括要考虑用户的期望(DonaldNorman 先生说到期望设计是交互设计的下一站)和体验,可用性保证产品可用,基本功能完备且方便;而体验在于给用户一些与众不同的或者意想之外的感觉。也就是说,可用,是产品应该做到的,理所应当的,体验
10、则是额外的惊喜和收获。ISO9241/11 中的定义是:可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。交互设计和界面设计 有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们
11、是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。交互设计行业的发展 初创期(1929 年-1970 年)1959 年,美国学者提供了人机界面的第一篇文献关于计算机控制台设计的人机工程学 1960 年,LikliderJCK 首次提出“人际紧密共栖的概念,被
12、视为人机界面的启蒙观点 1969 年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。奠基期(1970 年-1979 年)从 1970 年到 1973 年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 1970 年成立了两个 HCI 研究中心:一个是英国的 Loughboough 大学的 HUSAT 研究中心,另一个是美国 Xerox 公司的 PaloAlto 研究中心 发展期(1980 年-1995 年)理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导 实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。“人机界面”
13、一词被“人机交互”所取代。HCI 中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。提高期(1996 年-)人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。交互设计的范畴 人机交互(HCI)由:学科 人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学 设计 图形设计、产品设计、商业美术、电影产业、服务业 交互的三个要素 机器/系统、人、界面 基础的交互方式 交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指
14、令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。UCD 设计理想流程 用户 2.找出重要的活动 3.找出用户模型-用户期,望如何完成这些活动 4.草拟出初版的设计 5.一直反复把设计修改得更容易直到虚构用户能轻易使用为止 6.找真人来看着他们试用你的软件 交互设计所做的事情 交互设计的核心要素 精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来 交互设计的目标 目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标 产品成功的关键是目标,而不是特性 成功的交互设计师应该对目标高度敏感 用户目
15、标:生活目标 体验目标 最终目标 产品目标:利润 市场 交互设计原则 可视性:功能可性越好,越方便用户发现和了解使用方法 反馈:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作 限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作 映射:准确表达控制及其效果之间的关系 一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致 启发性:充分准确的操作提示 交互设计准则 设计方案属性:1.伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况 2.有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望 3.注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标 4.优雅的:最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感 国内部分人机交互学术机构 北京
16、大学计算机系人机交互与多媒体研究室 清华大学工业工程系人因工程实验室 中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室 欧盟可用性中国中心 微软亚洲研究院交互设计中心 UPA 中国 业界公司信息 IBM:500 人,25 个可用性实验室 微软:200 人,30 个可用性实验室 Philips:100 多人 西门子:100 人 Oracle:约 70 人 韩国三星:100 多人 Adobe:21 人 eBay:20 人 Tencent:30 HP、Yahoo、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、CISCO、导致交互设计视觉结构混乱的两大因素 1.最常见的情况是公司无交互设计师,产品信
17、息未经过梳理就传达给 UI 设计师了,最后产出了一个可用性比较差的产品。PM 把设计诉求提供给 UI,UI 也按部就班的完全执行,可出来的东西就是感觉有问题,但也说不出到底为什么,于是一版接一版不停的改,最后这个沉重的负担压得 UI 直不起腰来,这不公平。此时 UI 设计师或产品经理要大胆的站出来:“我们需要交互设计师来帮我们梳理信息!”当然,交互设计师也要积极主动回应一下。2.还有一种情况:由于视觉设计本身是一种比较主观的创作性工作,那些已经被制定好的视觉结构常常因设计师的“审美需要”而被剥离、切割。UI 设计师也常常为满足个人表现欲,加入许多不必要的线条和修饰诸如此类,很多产品上线后的可用
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