《动漫造型实例设计》03动漫造型表现.ppt
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1、第四章 人物造型设计(1)头部的构成方式 第三讲:动画造型表现动动 画画 造造 型型 设设 计计头部表现头部的构成方式圆与几何形的构成在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线 巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等 经典的几何形体结构组合角色头部 躯干头部构成 一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半部分作为
2、躯干来设计,通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下半部分。头部的转面与透视具有亲和力的四分之三角度绘制 头部转面图设计方法要有透视的眼睛和透视的观念 通常要设计五个面:正面、四分之三面、正侧面、背四分之三面、正背面 角色是左右两侧不对衬,如斜披着袈裟的唐僧 头部的俯视与仰视设计方法头部透视:透视精髓头部透视:透视精髓近大远小:近大远小:通过动画中物体之间的相互对比关系来表现近实远虚:近实远虚:通过动画中线条的繁简、粗细程度以及色彩的纯度和饱和度来表现近长远短:近长远短:通过每一根线条的长短控制来寻求控制体面,以此达到理想的透视效果如何设计头部俯仰透视?头部的变形要素激烈表情与头部关系原则:颅
3、骨保持原来的形态和体量,不参与剧烈的变形 利用好下巴外力改变头部形态 头部受到外力影响的时候(比如被打击、快速移动、跌倒、撞墙等)头部会根据自然结构和外力因素产生变形。五官表现眼睛与眉毛眼睛的情绪表达功能不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成 绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 眼睛的表现方法眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。恐惧和惊讶:眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现茫然若失:加大眼球的高光部分天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张
4、他的眉毛。表现衰老:上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色:倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈表现怀疑:把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好衰老的角色表现眼睛与眉毛的关系 眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄。动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化 鼻子与耳朵鼻子的基本结构只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌鼻子刻画方法“宁简勿繁”利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。反派角色:鹰勾
5、鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜头鼻等英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺 男孩子:鼻子小并且有向上的趋势 美女:鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则。不同性格特性角色的不同鼻子特征 鼻子具有趋向指引性 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形,它是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远和头部的动势相一致。耳朵是被着意忽略的性格符号 耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它。动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵 嘴巴与口型嘴巴的设计规律嘴巴的设计规律嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 嘴巴与牙齿:嘴巴与
6、牙齿:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄。还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等 男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎。比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远。英雄类人物:嘴巴距离鼻子较近。口型的设计要素口型作用:对白 配合面部其他器官形成表情 基本口型的设计方法 A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程
7、中的换气以及发闭口音。B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音。在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。口型与角色性格 口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素。较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;性格比较火爆的角色
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