第九章 材质编辑器优秀PPT.ppt
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1、第九章 材质编辑器第一页,本课件共有60页通过本章的学习,能够掌握如下内容:描述材质编辑器布局;根据自己的需要调整材质编辑器的设置;给场景对象应用材质编辑器;创建基本的材质,并将它应用于场景中的对象;从场景材质中创建材质库;从材质库中取出材质;给材质重命名;从场景中取材质调整设置;使用Material/Map 浏览器浏览复杂的材质。第二页,本课件共有60页材质编辑器的使用材质编辑器的使用 材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。按钮即可进入材质编辑器对话框或按键盘上的M键第三页,本课件共有60页材质编辑器其分为两大部分:上部分为固定不变区,
2、包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。名称栏中显示当前材质名称 第四页,本课件共有60页下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏 第五页,本课件共有60页材质编辑器的界面介绍材质编辑器的界面介绍 示例窗 在材质编辑器上方区域为示例窗在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质直接拖拽到视窗中的物体上。第六页,本课件共有60页 单击一个示例框可以激活它,被击活的示例窗被一个白框包围着。在选定的示例窗内单击鼠标右键,弹出显示属性菜单
3、。在菜单中选择排放方式,在示例窗内显示6个,15个或24个示例框。Magnify放大选项,可以将选定的示例框放置在一个独立浮动的窗口中第七页,本课件共有60页工具栏工具栏 Sample Type(样品类型),可选择样品为球体、圆柱或立方体。Back Light(背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。Back ground(背景),在样品的背后显示方格底纹。Sample UV Tiling(UV向平辅数量),可选择22、33、44。Video Color Check(视频颜色检查),可检查样品上材质的瘢是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。Make Preview(创建材质预览),
4、主要是观看材质的动画效果第八页,本课件共有60页 Material/Map Navigation(材质导航器)。Select by Material(由材质选取)。当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一一选取。当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按钮就会弹出选择对话框,然后选取对象名称,逐予材质。第九页,本课件共有60页材质/贴图浏览器 Material/Map Browser对话框。单击工具栏中与材质相关的按钮或在参数栏中单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此对话框。这一对话框有两个形式,当单击工具栏右下角的Type按钮时,显示材质类型对话框如图 在以上对话框中指定
5、一种材质的最基本类型,共有10种不同类型材质可供选择 第十页,本课件共有60页另外,当你在材质编辑器中选择贴图时,Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)会显示如图 第十一页,本课件共有60页 单击 按钮,将鼠标移至视图中点击要获取材质的对象。可将吸管获取的材质放入材质编辑器激活的示例框中。保存和删除材质保存和删除材质 可以在材质编辑器中,将材质保存到材质/贴图浏览器中的一个库文件中。1)在材质编辑器的工具栏中,单击 Put to Library放入库中。2)直接用鼠标从示例框将材质拖到材质/贴图浏览器中。也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一个或全部删除。控制材质/贴
6、图浏览器中材质清单上。1)单击 Delete from library从库中删除单个材质或贴图。2)单击 Clear Material Library(清除材质库)将删除库中包含的所有材质和贴图。第十二页,本课件共有60页参数栏 调节材质属性的参数,3D Studio MAX 7.0的参数栏包括七个卷展栏,如图第十三页,本课件共有60页获取材质获取材质 1)通过单击材质编辑器工具栏中的Get Material(获取材质)可以从其它来源获取一个新的已存在的材质。2)单击获取材质,会弹出材质贴图浏览器。使用材质贴图浏览器可以通过下面方式获取材质。获取新材质。在Browse From区域中选择New
7、,可选择一种新的材质贴图类型。从选定的对象上获取材质。在Browse From区域中选择Selected,然后从清单中选取当前选定对象使用的材质。从场景中获取材质。在Browse From区域选择Scene即可显示所有场景中使用的材质,从中选取一种需要的材质。从材质库中获取材质。在Browse From区域选择Mtl Library,然后从显示的材质清单中选取一种材质。在材质/贴图游览器中选择一种材质时,一个渲染的示例就会显示出材质的预览效果。双击选定的材质即可将它们放置到激活的示例窗内。第十四页,本课件共有60页从对象上拾取材质从对象上拾取材质 可以通过Pick Material From
8、Object按钮来实现从场景中对象获取材质的操作。这种从物体上获取材质的方法多用于导入的其它文件格式的场景文件如*.3DS.*.PRJ.*.DXF等格式,因为要对这些格式的场景文件中的对象材质进行修改,就必须将它们原有的材质获取到3D Studio MAX 7.0的材质编辑器中进行修改。第十五页,本课件共有60页设定基本材质设定基本材质Bsasic Parameters在Shader Basic Parameters卷展栏中,另外有四个选项:Wire线框、2-Sided双面、Face Map面状贴图、Faceted面状材质。通过对这四种选项的设置,可使同一材质实现不同的渲染效果。对于高度透明的
9、三维对象如以单线条生成的面片物体,可以看到法线指向观察对象的表面后面的几何体。如果勾选了双面选项,3D Studio MAX将渲染那些对象不透明时被挡住的面,包括后部表面的高光。渲染双面材质比渲染正向的面要耗费更多时间。第十六页,本课件共有60页在渲染器类型旁边有4个选项,它们分别是Wire、2-Sided、Face Map和Faceted。下面我们简单解释一下这几个选项。Wire(线框):使对象作为线框对象渲染可以用Wire渲染制作线框效果,比如栅栏的防护网。2-Sided(两面):设置该选项后,3ds max既渲染对象的前面也渲染对象的后面。2-Sided材质可用于模拟透明的塑料瓶,鱼网或
10、网球拍细线。Facted(面片):该选项使对象产生不光滑的明暗效果。Faceted可用于制作加工过的钻石和其它的宝石或任何带有硬边的表面。Face Map(面贴图):该选项将材质的贴图坐标设定在对象的每个面上。与下一章将要讨论的UVW Map编辑修改器中的Face Map作用类似。第十七页,本课件共有60页 首先根据我们创建的对象要求在Basic Parameters参数卷展栏Shading着色清单中,选择材质的着色类型,在3D Studio MAX 7.0中有八种着色类型:Anisotropic、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Bayar-Blinn、Phong、S
11、trauss每一种着色类型确定在渲染一种材质时着色的计算方式。这几种着色方式的选择取决于场景中所构建的角色需求。当你须要创建玻璃或塑料物体时,可选择Phong或Blinn着色方式,如果要使物体具有金属质感,则选择Metal着色方式。在完成着色类型的选择后,着色基本参数卷展栏下的卷展栏会自动切换为与着色方式相应的卷展栏。在这一卷展栏内可对材质部件颜色:漫反射颜色、反光、不透明度进行设置。第十八页,本课件共有60页3ds max默认的是Blinn明暗器,但是可以通过明暗器列表来选择其它的明暗器,见图9.27。不同的明暗器有一些共同的选项,例如Ambient、Diffuse和Self-Illumin
12、ation、Opacity以及Specular Highlights等。每一个明暗器也都有自己的一套参数。第十九页,本课件共有60页基本材质使用三种颜色构成对象表面。Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。第二十页,本课件共有60页 使用三种颜色及对高光
13、区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。这种材质相当简单,但能生成有效的渲染效果。同时基本材质同样可以模拟发光对象,及透明或半透明对象。这三种颜色在边界的地方相互融合。在环境光颜色与漫反射颜色之间,融合根据标准的着色模型进行计算,高光和环境光颜色之间,可使用材质编辑器来控制融合数量。被赋予同种基本材质的不同造型的对象边界融合程度不同,如图所示。第二十一页,本课件共有60页Advanced Transparency高级透明控制器来控制透明材质的类型Falloff衰减选项中选择In方式(确定瓶子是内部透明度高而逐渐向外衰减的)Amt数值为90(这个值为透明值,0为不透明)。着色场景效果如图6-36
14、所示。第二十二页,本课件共有60页图6-23 不必合的曲线截面 首先使用工具栏中Shapes标签项中的Line工具,在视图中绘制一条不闭合的曲线作为花瓶的旋转截面,如图6-23所示。1)进入Modify命令面板,选择Lathe旋转命令将曲线进行旋转生成花瓶的面片物体。第二十三页,本课件共有60页2)单击工具栏中 按钮,在弹出的材质编辑器中击活一个示例框。单击 Assign Material to Selection按钮将这一材质赋予花瓶物体。在Shader Basic Parameters卷展栏中选择着色方式为Blinn。并且在Blinn Basic Parameters卷展栏中对Blinn材
15、质的部件颜色及剖光度、反光强度等参数进行调整,参数如图6-24所示。图6-24 Blinn基本参数卷展栏 参数说明:Specular反光强度 Glossiness剖光度Soften软化 第二十四页,本课件共有60页 Ambient环境色值如图所示。Diffuse漫反射色值如图所示。第二十五页,本课件共有60页Specular高光区色值如图所示。着色后的场景 第二十六页,本课件共有60页 无论使用像素或单位,Size(尺寸)调节按钮都是用于控制宽度。如果选择Units选项,尺寸则是按当前的世界单位来计算,单位的尺寸会相对于像素的尺寸大一些。注意:网格对象可以投射阴影,但只有使用光影跟踪方式才可以
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