小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch《初识Scratch》教学设.docx
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1、雷波县杉树堡乡中心校教学设计及反思执教者周治飞学科信息技术班级三年级1班课题初识Scratch课时1课时教学目标1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功 能;2、过程与方法:在尝试实践的过程中,掌握Scratch的基本编程方式;3、情感、态度和价值观:通过搭建积木游戏,培养学生对于编程的学习兴 趣,激发学生的求知欲。教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。教学难点掌握Scratch的基本编程方式,自己体验创作Scratch作品。教学准备Scratch作品,PPT教学课件,教具。教学设计教学流程学生活动行为习惯培养一、游戏导入1 .同学们喜欢
2、玩游戏吗?今天老师就满 足一下大家的愿望,给大家亲自制作了一个 小游戏。(请两名学生玩游戏。)2 .增加一点难度,老师现场修改游戏。3 .揭题:初识Scratch。(课件出示课题)读一读它的发音。二、初识软件,看一看L简介 Scratch oScratch软件是美国麻省理工学院专门为 少年儿童开发的一款简易的程序设计软件, 使用它可以很方便地搭建出一个属于自己 的动画或游戏。2.认识Scratch的窗口分区。(1)认识Scratch的图标。小提示:我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电 脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为“图 标”。(2)认识Scratch软件的界面:菜单与工具 栏、舞台、角色列
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