小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch第二课《揭开神秘王国.docx
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1、揭开神秘王国的面纱教学案成都市龙泉驿区实验小学校叶世江教材分析本课是科学出版社出版的Scratch创意编程(第二版)的第二课揭开神秘王国的面纱。 第一课是Scratch软件的简单介绍和安装,从本课开始,Scratch的学习进入了实际操作阶段, 之后的课程都是以Scratch软件为载体,所以引导学生学好这一课,就可以保障学生后续学习 的原动力,因此本课至关重要。教材主要包括两大内容:一、认识界面;二、任务及分析,这 一部分以思维导图的方式引导学生对任务进行分析,详细梳理出了 Scratch编程的流程:1.设 置舞台和角色2.编写脚本3.运行并调试程序4.保存和打开脚本,用到了 “移动”和“说话”
2、脚 本。学情分析六年级的学生对计算机操作比较熟练,具有以形象思维为主,好奇心强、喜欢思考探索, 自主学习能力强等特点。按照教科书的编排要求,六年级学生上这堂课之前,学生己经掌握了 常用软件的操作。在第一课已经对Scratch软件有一个初步的认识和直观感受,知道Scratch是 什么、知道如何开始和暂停程序、如何打开和保存己有程序。这节课是Scratch学习的第二课, 涉及的知识点和专有名词较多,学生需要一定的时间加以细化和理解。学生对正负数的数学知 识有所了解,但对坐标只是比较陌生,因此对键盘控制角色移动的学习虽有一定的理解基础, 但也是学习的难点之一。 了解Scratch界面组成和应用。学
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