三年级上册第三单元会玩Scratch第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch.docx
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1、第三单元第一节初识Scratch卢玲一、教学目标,知识与技能认识Scratch软件工作界面的各功能区。搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。学会保存、打开Scratch文件。1 .过程与方法学生打开Scratch ,看一看界面的组成即各功能区。通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令。学会操作练习保存、打开Scratch文件,删除移动指令。2 .情感态度价值观:学生喜爱Scratch软件搭建积木游戏,产生图形化编程的兴趣。培养学生乐于接收和探究新知识的精神。二、教学重点搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。学会保存、打开Scratch文件。三、教学难点搭建积木,了解脚本指令,能让
2、角色动起来。学会保存、打开Scratch文件。四、教学过程(一)故事导入欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往。为实 现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻 之旅。(二)、初识软件,看一看1 .我们借助的工具叫Scratcho在这个图形化环境里,可以像玩积木一 样,搭建出游戏、动画、数字故事等作品,还可以通过网络与全球的小朋 友分享呢。2 .请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的图标小猫,用鼠标左键 双击小猫图标,就可以打开该软件。小提示:我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图 案,称为图标”。3 .仔细观察:图3-1-1
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