游戏创造最近发展区.docx
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1、游戏创造最近发展区维果茨基认为,一个人从婴儿出生后到完全成年以前的一系列心理的发展行为是个体在接受后天特殊 的教育环境遗传与家庭教育条件的长期影响支配下,由原来低级的正常心理机能发展向一种高级复杂的异 常心理机能发展转变过程的过程。在最近发展区内,儿童通过与同伴及“更有知识的他人”的互动促进自 身能力的发展。为此,他十分强调社会交往在幼儿心理发展中的作用,在与同伴与成人的交往过程中,工 具、符号、语言交织碰撞,不断促进儿童的发展并向新的高级阶段过渡。一方面,游戏创造了着幼儿心智 的一个最近的发展区,孕育了着一种新阶段的幼儿发展特点和智力趋向。另一方面,在游戏中,儿童通过 与同伴的交往不断实现着
2、自我的发展。1 .游戏中的“替代物”促进幼儿表征和思维能力的发展维果茨基认为,游戏可以促进以符号的使用为标志的表征思维能力的发展。”“表征是指可以指代 某种东西的符号或信号,即某一事物缺席时,它代表该事物。他指出3岁前幼儿的思维具有直觉行动性, 他们的思维能力受到具体的直觉情境的限制。例如,当他们需要坐个椅子时,幼儿不能像成人那样凭借 自J的感官和知觉背对着椅子而直接坐卜.去。相反,他们会先面对椅子爬到上面,然后转过身体慢慢坐卜 这种思维特点导致了 3岁前幼儿的行为不能脱离视觉范围所看到的东西或“知觉情景”的支持。因此,当 丹妮娅坐在一个2岁幼儿的面前时,当成人对着这个孩子说“丹妮娅站起来”这
3、句话时,这个2岁的幼儿 就会依据自己的视觉所见,把成人的这句话改成“丹妮娅正坐着呢!”到了 3岁以后,儿童的思维发展虽然 相比较之前有所发展,但是,在现实的生活和情境中,他们依然不能让自己的思维摆脱具体事物的束缚, 其思维依然停留于用“真实的物体做出真实的动作”的阶段。然而,在游戏中,借助于游戏中“替代物” 的帮助,幼儿的思维实现了 “知觉情境”限制下的思维向表征思维的转换。例如,在一个“开汽车”的游 戏过程中,幼儿们用一个呼啦圈当动方向盘便做出了开车的动作。呼啦圈是方向盘的“替代物”,成为方向 盘的“实物”和“符号”。由此可见,游戏过程中符号“替代物”的熟练使用,可以逐步帮助幼儿尽早摆脱 一
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