小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行玩转Scratch.docx
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1、玩转Scratch欢欢出行键盘控制教学设计成都天府新区锦江小学邓霞学情分析:本课是四川教育出版社2023版信息技术三年级下册第三单元第1节内容。 通过三年级上册第三单元的学习,孩子们已经会基本的Scratch编程。本单元在 上期基础上加深对Scratch编程的学习。让孩子们进一步体验编程的乐趣。教学目标:1、知识与技能(1)角色位置的认识。(2)掌握键盘控制角色移动的方法。(3)掌握当按下“ t、I、=、一”键的操作方法。(4)掌握修改角色方向的方法。(5)理解角色旋转方式中的左右翻转和任意旋转的区别。2、过程与方法(1)角色位置通过X和Y坐标的增减来实现。(2)通过具体的实例掌握键盘控制角色
2、移动的方法。(3)面向*方向积木中修改角色方向的技巧。3、情感态度与价值观感受程序编写的过程,培养学生的逻辑思维能力,体验编程的乐趣。教学重点:角色位置的认识犍盘控制角色移动教学难点:角色移动时坐标值的设置面向*方向积木根据t、I、一、f方向确定具体的数值教学过程:一、导入教师:熊猫欢欢想更多的了解自己的价值,于是决定去熊猫馆参观。(出示地图)分析欢欢去熊猫馆的路线图,怎么用键盘控制角色走到熊猫馆呢?出示课题玩转Scratch欢欢出行一一键盘控制任务分析,想一想怎么设计程序对象添加方式控制方式舞台背景 (去熊猫馆的路线图)绘制或者上传无角色(欢欢)上传键盘控制学生:倾听思考二、技能学习1、角色
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- 关 键 词:
- 小学 信息技术 三年级 下册 第三 单元 Scratch 出行
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