小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行Scratch.docx
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1、Scratch中摄像头传感器的应用执教老师:张启洪适用年级:3-4年级课题Scratch中摄像头传感器的应用课时11.通过“超市门铃”系统的展示,让学生认知中“侦测”模块中的11 板储透用废设为oy额教学目标(分层)| |1 穴1 H JJ八J LX八 J o2 .学习视频相关积木程序的搭建,开始接触Scratch与传感器结合的程序设计。3 .通过设计“体感游戏”的设计,提升学生学习Scratch程序设计的兴趣,培养 主动探索的能力。AB层:1、2,协助C层完成3; C层:13,能够给AB层解释3是如何实现的。教学重难点重点:认知与摄像头传感器相关的模块,能够正确地开启与使用摄像头传感器。难点
2、:设计应用摄像头传感器的Scratch程序(体感游戏)。教具学具 电子媒体范例导学PPT学生用学案教学流程教师活动学 生 活 动听课体会引入引导:展示例程超市迎宾门禁,学 生观看后说一说一一舞台上得角色有哪 些动作?是什么触发了这些动作呢?引导学生分析Scratch程序中得积木, 认知视频传感器的相关积木。学生观察。随机抽生回答。学生学习事件与侦测模块中视频积 木的使用方法。新课一、学习:如何在S 计算机的视频传器(1.侦测模块中的 可配合事件模块的Q 像头。cratch中打开接入 摄像头)开启摄2.调整舞台上影像的透明度(清晰学生听讲、观察老师的演示。程度)。观察:舞台背景发生了什么变化。调
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- 小学 信息技术 三年级 下册 第三 单元 Scratch 出行
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