《动画制作案例教程》课程标准.docx
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1、Animate动画设计课程标准课程代码:课程类型:理实一体化课学时/学分:60/4适用专业:计算机应用技术.课程概述1.1 课程性质本课程是计算机应用专业必修的一门专业基础课程,是在学习了 Photoshop 课程、计算机应用基础课程,具备了一定的构图、修图和基本计算机操作能力的 基础上开设的一门理实一体课程,其功能是对接专业人才培养目标,面向影视传 媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web前端设计师”岗位, 通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作 的基本知识和创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。 培养各种类型动画的制作能力
2、,为后续三维动画制作、网页制作技术课程学习奠 定基础。1.2 课程定位本课程对接的工作岗位是影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画 制作员”、“Web前端设计师”岗位,通过学习应具备动画鉴赏与策划能力、分镜 头创作能力、动画艺术表现能力、各种类型动画的制作能力以及矢量图绘制能力。 2.课程目标本课程的培养目标是Animate动画设计是一综合性较强的课程,知识点多, 具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点。通过 Animate制作动画在网页中使用。具体目标如下:能力目标:Animate是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求高,因 此要求学生在全面掌握各个知识点的
3、基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经 验。能力目标:Anin1ate是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求高,因 此要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经 验。素质目标:以团队的形式完成以小组为单位的实训任务,并能够用正确的专 业语言进行沟通。运用正确的方法制定工作计划、时间计划和学习计划。在充分 考虑个人能力的前提下,自觉的承担工作任务,培养学生作为一个动画设计师应 该具有的强烈的事业心和责任感。形成脚踏实地学好每一门课程的态度。思政目标:培养学生全面发展的自我意识;提升学生的审美意识,培养学生 对中国传统文化的欣赏能力;培养学生努力学习本领,为祖国发展贡
4、献一份力量 的信念;培养学生多角度思考问题的能力和面对困难敢于拼搏、敢于挑战的精神; 培养学生自主探究的学习能力和勤动脑、勤动手的学习习惯;培养学生立志为国、 不负青春的气概和爱国主义精神;培养学生虚心求学,以诚待人的优秀品德;培 养学生的创新精神和团结协作能力。3.课程实施和建议课程内容和要求通过Animate动画设计课程的学习,使学生了解动画的发展历史以及发展前 景,掌握帧、图层、元件、实例等概念,能利用Animate制作各种动画。在制作 动画的过程中,培养学生的创新意识,制作出有创意的作品。学时分配、课程内 容和要求详见表1、2o)表1:学时分配(表格内容:5号宋体,1.5倍行距,下同)
5、项目(情景/模块/章节/单元)学时理论实验实训小计第1章动画制作基础448第2章绘制图形448第3章补间动画448第4章ActionScript脚本基础448第5章引导层动画448第6章元件的嵌套使用448第7章遮罩层动画的应用448第8章视频和音频224合it303060表2:课程内容和要求项目(情景/模块/章节/单元)知识目标技能目标素质目标教学活动第1章动画制作基础支掌握逐帧动画 的制作思路;掌握选择帧、移动帧、翻转帧的方法能够熟练使用时 间轴面板;能够设计、制作逐帧动画。培养学生自主学 习的能力:对时间 轴的灵活应用。理论+实践第2章绘制图形掌握常用绘图 工具“线条、钢 笔、五角星形、
6、 文本、颜料桶、 墨水瓶”的使用 方法:掌握图形形态 “形状、绘制对象、组、元件” 的区别。能够在图形的两 种绘制模式- 形状、绘制对象 间灵活切换; 能够绘制、临摹 简单图形。培养学生自主学 习的能力:对绘图 工具箱的灵活应 用。理论+实践第3章补间动画掌握传统补间 动画的制作思 路;掌握实例的四 个属性、传统补 间的两个属性 的参数设置。能够利用实例的 Alpha属性制作 淡入、淡出动画 效果;能够利用实例的 亮度属性制作黑 闪、白闪动画效 果;能够利用实例的 色调属性制作简 单的色调变化动 画效果;能够利用实例的 高级属性制作高 级颜色变化动画培养学生自主学 习的能力:对传统 补间动画的
7、灵活 应用。理论+实践效果;能够利用传统补 间的缓动属性制 作变速动画效 果;能够利用传统补 间的旋转属性制 作旋转动画效 果。第4章服装广告了解素材处理 的多种方法; 掌握广告制作 流程及方法。能够处理静态图 像、GIF图像;能够应用滤镜; 能够整理“库” 面板。培养学生自主学 习的能力:对素材 的处理和应用。理论+实践第5章引层动画掌握引导层动 画的制作思路 和方法; 掌握引导层路 径的绘制技巧。能够制作引导层 动画;能够排除引导层 动画出现的错 误。培养学生自主学 习的能力:对引导 层动画的灵活应 用。理论+实践第6章元件的嵌套使用掌握元件嵌套 叠加和模块化 设计的思想; 掌握元件嵌套
8、在案例中的应 用方法。能够制作雪花飞 舞、烟花爆炸等 动作重复类动 画;能够通过按钮控 制动画的播放。培养学生自主学 习的能力:对元件 嵌套的灵活应用。理论+实践第7章遮革层动画的应用 掌握遮罩层动 画的设计思想; 掌握遮罩图层、 被遮罩图层的 区别;掌握遮罩层动 画的制作方法。能够制作、编辑 遮罩层动画; 能够设计遮罩技 术实现的动画效 果。培养学生自主学 习的能力:对遮罩 技术的灵活应用。理论+实践第8章视频和音频掌握获取、编 辑、控制音频和 视频资源的方 法;掌握场景的用 法;能够编辑音频、 视频资源;能够控制音视频 的播放、制作MV 短片。培养学生自主学 习的能力:对音 频、视频资源的
9、灵 活应用。理论+实践掌握制作MV动 画的方法。第 9 章 Actionscript 脚本基础了解事件侦听 机制、函数的作 用及调用方法; 掌握为实例命 名的方法、在 “动作”面板选 择常用动作脚 本的方法。能够通过代码提 示选择动作脚 本;能够制作鼠标交 互的动画效果; 能够制作键盘交 互的动画效果。培养学生自主学 习的能力:对时间 轴控制函数的灵 活应用。理论+实践备注:教学重点、难点在表中标出,其中,打的为教学重点,打的为教学难点。3.1 教学方法和教学手段1 .“模仿”练习与个性创作相结合“模仿”练习反复训练,学生能够快速熟悉作图流程,掌握设计要点。市为 个性创作练习奠定了基础。2 .
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- 动画制作案例教程 动画 制作 案例 教程 课程标准
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