初中 初一 心理健康 游戏 别想“套住”我—教学设计.docx
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1、游戏,别想“套住”我教学设计一、教学背景(学情分析)未成年人沉迷网络游戏并深受其害的现象正困扰全球,2018年底,世界卫生组织已正 式将“游戏成瘾”列为一种精神疾病。随着我国智能手机的普及,特别是中国未成年游戏用 户规模约为L 07亿的今天,未成年人因沉迷网络游戏伤害身、心健康,引发我国社会高度 关注。2021年3月6日,习近平总书记看望参加全国政协会议的医药卫生界教育界委员时 表示:“网络上有很多污七八糟的东西,凸显出了未成年人网络游戏成瘾的问题,未成年人 心理发育不成熟,容易受到不良影响。”初中生沉迷网络游戏的问题不容忽视,他们正处于自我认知高度开展的关键时期,这时 如果学生能够分析出未成
2、年人沉迷网络游戏的心理原因,并找到解决的对策,将有助于学生 体验积极的情绪,产生心理正能量。因此本课聚焦问题如下:1 .未成年人容易被网络游戏世界吸引并控制的心理原因及对策是什么?2 .培养学生分析问题、解决问题的能力,促进学生体验积极情绪,产生心理正能量。二、教学对象:初一年级三、需要解决的问题1 .未成年人沉迷网络游戏的判断标准有哪些?2 .未成年人沉迷网络游戏对其心理、生理造成哪些危害?3 .未成年人沉迷网络游戏的心理原因有哪些?4 .针对未成年人沉迷网络游戏的心理原因,预防、减轻其沉迷网络游戏的方法有哪些?四、教学过程(-)欣赏视频,引出课题学生欣赏熊维尼的故事视频,观察沉迷网络游戏的
3、熊维尼在学校、家里的种种表现 特点。引出课题:游戏,别想“套住”我(二)未成年人沉迷网络游戏的判断标准有哪些?引导语:在上面视频中,很明显,熊维尼沉迷网络游戏,大家根据视频概括未成年人沉 迷网络游戏的表现特点或者判断标准有哪些?想必难不倒大家。沉迷网络游戏和网络游戏成 瘾相同吗?(学生举手回答)没错,有度的差异,沉迷网络游戏没有及时干预,进一步加重, 很容易网络游戏成瘾。早在2017年底,世界卫生组织就宣布了:将游戏成瘾归类为精神疾 病,在2018年更新的国际疾病分类中,专门为这个疾病设立了条目,同学们可以对照下面 的十条标准,看看自己有没有要生病的苗头。大家符合其中的几条?相信大家自己心中都
4、有 答案,游戏爱好者一般满足了其中的5条及以上,并且持续了 12个月,就有可能真的游戏 成瘾。活动探究:学生根据上述熊维尼的故事视频,小组内合作,概括提供未成年人沉迷 网络游戏的表现特点(判断标准),在此基础上,教师展示心理学家界定未成年人网络游戏 成瘾的9条判断标准,学生对照,自我检查。达成目标:学生用自己语言提炼未成年人沉迷网络游戏的突出表现特点(判断标准), 并检验自己是否网络游戏成瘾,培养学生理解归纳能力和表达能力。(三)未成年人沉迷网络游戏对其心理、生理造成哪些危害?引导语:未成年人沉迷网络游戏对其心理、生理造成哪些危害?(学生回答)不仅如此, 未成年人沉迷网络游戏很容易形成恶性循环
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