高中信息技术多媒体技术应用 虚拟现实教学设计.docx
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1、高中信息技术多媒体技术应用6. 2虚拟现实教学设计【教学目标】1. 体验虚拟现实的含义和特征2. 了解虚拟现实技术的应用情况3. 学会制作简单的虚拟现实作品【教学重点】1. 体验虚拟现实的含义和特征2. 了解虚拟现实技术的应用情况3. 学会制作简单的虚拟现实作品【教学设计思路】高中学生对新事物有很浓厚的兴趣,虚拟现实对他们有一定吸引力,本节首 先演示虚拟现实作品,激发学生兴趣;然后再给出一些有代表性的虚拟现实作品 让学生亲身体验,并分析虚拟现实作品与一般多媒体作品的不同点,归纳总结虚 拟现实的含义与特点;接着在刚接触的作品启发下,联系生活,加上网络搜索了 解虚拟现实的应用,讨论虚拟现实对社会发
2、展、科技进步和日常生活学习的影响, 畅想虚拟现实的未来;最后是尝试制作简单的虚拟现实作品,经历探究制作过程 与方法、制作实践,分享经验、展示作品,体验成功几个环节,能够制作简单的 虚拟现实作品。【教学过程】1. 演示虚拟现实作品,激发学生兴趣首先,教师选择有代表性的虚拟现实作品像故宫虚拟场景在全班进行演示, 让学生产生新奇感,激发学生求知欲望,然后,教师引出本节的主题一一虚拟现 实,接着,教师再提出任务一一体验虚拟现实作品,简单介绍这些作品内容,激 发学生亲身实践的兴趣。2. 体验虚拟现实的含义及特征(1) 体验虚拟现实作品学生分组,组内实践,打开本机中的虚拟现实作品文件夹,选择其中2个或多个
3、作品,体验虚拟现实,并共同讨论分析完成下面表格。作品名称优点(和其它多媒体作品比较有什么不同点)作品用途虚拟现实作品共同特点:(2)归纳总结先引导各小组一起交流体验感受,归纳虚拟现实作品的共同特点,它们与其 它的多媒体作品又有哪些不同呢?然后,教师再展示几个无法让学生亲身体验的 需要传感设备的虚拟现实作品图片,介绍这些作品的具体功能,让学生全面了解 虚拟现实的含义和特征,最后,学生阅读教材中这部分内容,加深了解,教师再 给出知识整理的表格。体验关键词虚拟现实的含义虚拟现实的特征空间是三维的模拟环境身临其境(存在感)是多感知的感知性多感知人与机器是互动的机器与人的行为相适应(传感设备)交互性虚拟
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