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1、 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 D i f f u s e (漫反射)-石材纹理贴图 R e f l e c t(反射)-4 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.9 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-1 S u b d i v s(细分)-9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 D i f f u s e (漫反射)-石材纹理贴图 R e f l e c t(反射)-4 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s-关闭 G l o s
2、 s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.8 5 S u b d i v s(细分)-2 5 M H U 7 4 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 D i f f u s e (漫反射)-石材纹理贴图 R e f l e c t(反射)-4 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s-关闭 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-1 S u b d i v s(细分)-9 B u m p(凹凸贴图)-1 5%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 D i f f u s e (漫反射)-石材纹理贴图 R e f l e c t(反射)-衰减
3、 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.9 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.9 5 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 3 D i f f u s e (漫反射)-瓷质贴图(白瓷 2 5 0)R e f l e c t(反射)-衰减(也可直接设为 1 3 3,要打开菲涅尔,也有只给 4 0 左右)H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.8 5 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.9 5(反射给 4 0 只改这里为 0.8 5)S u b d i v s(细分)-1
4、 5 :最大深度-1 0 B R D F-W A R D(如果不用衰减可以改为 P O N G)各向异性:旋转值为 7 0,环境:O U T P U T,输出量为 3.0 二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 D i f f u s e (漫反射)-F A L L O F F 衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,R e f l e c t(反射)-1 6 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.3 左右
5、G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-1 B u m p(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,A r c h i n t e r i o r s 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 V R 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 V R 置换贴图。A、V R 毛发插件做法:V R a y F u r 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择
6、3 d s m a x 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 V R a y F u r.这就在当前 S o u r c e o b j e c t -需要增加毛发的源物体 L e n g t h -毛发的长度 T h i c k n e s s -毛发的厚度 G r a v i t y -控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 B e n d -控制毛发的弯曲度(注:1.4 9.0 3 有此参数!)S i d e s -目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.K n o t s -毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数
7、控制直段的数量.F l a t n o r m a l s -当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.D i r e c t i o n v a r i a t i o n -这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.L e n g t h/T h i c k n e s s/G r a v i t y v a r i a t i o n -在相应参数上增加变化.
8、数值从 0.0(没有变化)到 1.0 D i s t r i b u t i o n -决定毛发覆盖源物体的密度.P e r f a c e -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 2 0 1 0-6-2 2 1 5:0 6 回复 2 楼.P e r a r e a -所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.R e f e r e n c e f r a m e -这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.P l a c e m e n t -决定源物体的哪
9、一个面产生毛发 E n t i r e o b j e c t -全部面产生毛发 S e l e c t e d f a c e s -仅被选择的面(比如 M e s h S e l e c t 修改器)产生毛发 M a t e r i a l I D -仅指定材质 I D 的面产生毛发 G e n e r a t e W-c o o r d i n a t e -大体上,所有贴图坐标是从基础物体(b a s e o b j e c t)获取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和V 坐标依然从基础物体获取.C h a n n e l -W 坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一
10、个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、V R 置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 U V M 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 V R 置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 D i f f u s e (漫反射)-F A L L O F F 衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,R e f l e c t(反射)-1 7 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.7
11、7 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.8 5 B u m p(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、亮面清漆木材 D i f f u s e (漫反射)-木纹贴图 R e f l e c t(反射)-1 8-4 9 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.8 4 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板)H R D i f f u s e (漫反射)-木纹贴图 R e f l e
12、c t(反射)H i l i g h t g l o s s i n e s s-关闭 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.7-0.8 5 3、其它 D i f f u s e (漫反射)-木纹贴图 R e f l e c t(反射)-衰减 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.8 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.8 5 四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 D i f f u s e (漫反射)-黑色 R e f l e c t(反射)-衰减 H i l i g h t g
13、 l o s s i n e s s-1 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.9 5 S u b d i v s-3 G l o s s i n e s s(光泽度)-1.0 R e f r a c t(折射)-2 5 2 G l o s s i n e s s(光泽度)-1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值:0.0 1(这里应当注意,默认 1.0 太大,直接影响玻璃效果)I O R-1.5 1 7 S u b d i v s-5 0 五、金属材质(一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈
14、钢 D i f f u s e (漫反射)-黑色 R e f l e c t(反射)-1 5 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s-1 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.8 S u b d i v s-1 5 2、拉丝不锈钢 D i f f u s e (漫反射)-黑色 R e f l e c t(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 H i l i g h t g l o s s i n e s s-关闭 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.8 S u b d i v s-1 2 3、磨砂不锈钢:D i
15、 f f u s e (漫反射)-黑色 R e f l e c t(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 H i l i g h t g l o s s i n e s s-关闭 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.7 S u b d i v s-1 2 (二)铝合金材质 铝合金:D i f f u s e (漫反射)-1 2 4 R e f l e c t(反射)-8 6 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.7 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.7 5 S u b d i v s-2 5 B R
16、D F 各向异性 W A R D 沃德 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆 D i f f u s e (漫反射)-漆色 R e f l e c t(反射)-1 5 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.8 8 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.9 8 凹凸:1%N O I S E 2、乳胶漆材质:D i f f u s e (漫反射)-漆色 R e f l e c t(反射)-2 3(只是为了有点高光)H i l i
17、 g h t g l o s s i n e s s-0.2 5 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 D i f f u s e (漫反射)-皮革贴图 R e f l e c t(反射)-3 5 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.6 5(也有为 0.4 左右的)G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.7 5 S u b d i v s-1 6 最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:4 5%与漫反射相关联 八、塑料材质:材质分
18、析:表面光滑,有反射,高光较小 D i f f u s e (漫反射)-塑料颜色或贴图 R e f l e c t(反射)-衰减 H i l i g h t g l o s s i n e s s-0.8 5 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.9 5 S u b d i v s-1 6 最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:O U T P U T,输出值 3 九、壁纸、纸 D i f f u s e (漫反射)-壁纸贴图 R e f l e c t(反射)-3 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s-关闭 0 G l o s s i
19、n e s s(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪 第二节、其它 一、半透明材质 半透明材质 D i f f u s e (漫反射)-白色 R e f l e c t(反射)-默认 H i l i g h t g l o s s i n e s s-默认 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-默认 R e f r a c t(折射)-衰减 G l o s s i n e s s(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过 I O R-1.2(窗纱 1.0 1,玻璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色部分进行修改)二、镜子材质 D i f f u s e (漫反射)-5 0 R e f l e c t(反射)-1 5 0 H i l i g h t g l o s s i n e s s-关闭 G l o s s i n e s s(光泽度、平滑度)-0.9 4 S u b d i v s-5 R e f r a c t(折射)-0 G l o s s i n e s s(光泽度)-1.0 I O R-2.9 7 S u b d i v s-5 0 B R D F-W A R D
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