中文版Linux桌面系统初级教程-7.pdf
《中文版Linux桌面系统初级教程-7.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中文版Linux桌面系统初级教程-7.pdf(14页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、中文版 Linux 桌面操作系统初级教程郭守华 宋雪娇 编著 校样 第 1 页 第 7 章 游戏内容目录第 7 章 游戏 .1 KDE 游戏 .2 土豆小子 KTuberling 拼图 .2 弹跳球 KBounce .3 消掉同色球 SameGame .4 原子与分子 KAtomic .5 镭光探宝 KBlackBox .6 游戏区介绍 .6 游戏规则 .7 查看游戏结果 .8 游戏难度 .8 挖地雷 KMines .8 俄罗斯方块 KSirtet .9 推箱子 KSokoban .10 二人纸牌 Skat .11 空档接龙 .13 翻棋子 KReversi .13 英雄无敌 3 、可汗和神话
2、 2 .14 中文版 Linux 桌面操作系统初级教程郭守华 宋雪娇 编著 校样 第 2 页 KDE 游戏可以从红旗 Linux 的工具盘中找到 KDE 游戏。这里介绍几个。提供了很多游戏,这里介绍几个。KDE游戏安装包的名称为 kdegames,具体安装方法请参考“软件的安装和卸载”一章。安装程序会自动把各种游戏的启动项添加到开始菜单:【开始】【应用程序】【游戏】【某游戏的启动项】单击游戏启动项,即可以启动相应的游戏。土豆小子 KTuberling 拼图游戏过程中的一个屏幕截图如下。中文版 Linux 桌面操作系统初级教程郭守华 宋雪娇 编著 校样 第 3 页 该游戏实际上一个土豆编辑器。初
3、始时,在窗口左侧提供一个土豆,游戏者可以从窗口右侧拖取“眼睛”、“鼻子”、“眉毛”等图形放到土豆上,以组成有趣的土豆小子。该游戏可以发声。当拖放“眼睛”时,会发出相应英文单词“eye”的声音。弹跳球 KBounce弹跳球游戏过程中的一个屏幕截图如下。中文版 Linux 桌面操作系统初级教程郭守华 宋雪娇 编著 校样 第 4 页 游戏在一个由砖墙包围的区域内进行。有若干弹球在这个区域内不停地移动,碰到“墙壁”就会反弹回来。用鼠标左键点击活动区域,将会出现一个不断延伸的新墙。在砌墙的过程中如果弹球碰到新墙的中间某个位置,新墙将全部消失并丢掉一个命。如果弹球碰到新墙头部的正前方,墙将立即停止延伸,但
4、不会丢命。如果弹球碰到墙的头部侧面,将反弹回去,墙会继续延伸直到与已有的墙接上。砌墙的方向分水平和垂直两种方向。点击鼠标右键可以改变砌墙的方向。如果新墙与已有的墙围起的区域内没有弹球,整个被围区域将被填满砖头,成为非活动区。如果在规定时间内能使非活动区域扩张占整个区域的75%以上,将可以晋级。初始级别有两个弹球两条命。每进一级,弹球会增加一个,同时增加一条命。丢掉所有的命或非活动区域扩张到整个区域的75%以上时,游戏将结束。游戏得分与非活动区域的大小有关。消掉同色球 SameGame游戏过程中的一个屏幕截图如下。游戏的主窗口中有很多彩色的球。如果两个以上同色球水平或垂直相连,点击其中某个球,就
5、可以擦除它们。被擦除球的上方若有其他球,将自动下落;右侧有球的,会自动向左聚集。每次擦掉的球越多,得分越高。单次得分数x 与单次擦球数 n 的关系是:x=(n-2)(n-2)。例如,如果一次擦掉 7 个球,就可以得到 25 分。各次擦球得分累加得到总分。中文版 Linux 桌面操作系统初级教程郭守华 宋雪娇 编著 校样 第 5 页 当没有可擦的球时游戏结束。游戏结束时,如果一个球也不剩,将得到1000 分的奖励。原子与分子 KAtomic游戏过程中的一个屏幕截图如下。中文版 Linux 桌面操作系统初级教程郭守华 宋雪娇 编著 校样 第 6 页 在左侧窗口的迷宫里分布了一些原子。用鼠标点击某个
6、原子,该原子就可以移动。可移动的方向都会用箭头提示出来。用鼠标点击相应的箭头可以移动原子,也可以按光标键选择方向移动原子。当各原子遇到一起并且各自的键接到一起时,它们就组成了分子。在右侧小窗口提供了分子图和分子名。该游戏的任务就是用最少的步骤移动原子,组成给定的分子。步骤越少,得分越高。点击右侧小窗口上方的水平滚动条可以选择不同的级别。级别越高,分子结构越复杂,也越需要技巧。镭光探宝 KBlackBox镭光探宝,即 KBlackBox,是一款比较复杂的思维训练游戏。在新游戏开始时,程序会把几个球随机地放到游戏区中的某几个黑匣子里。游戏者的任务就是要借助镭射光的扫描,确定哪些黑匣子里藏着球。游戏
7、区介绍在游戏的过程中,游戏区内会出现各种颜色的方块或圆球,它们的含义如下:黑色方块:代表黑匣子。在新游戏开始时,整个游戏区将摆满黑匣子。游戏者的任务就是要确定哪些黑匣子里藏着球。蓝色圆球:当游戏者认为某个黑匣子中有球时,用鼠标单击该黑匣子,就会出现这种蓝色圆球标志。如果认为自己的判断错误,可以用鼠标再次单击蓝色圆球来取消标记,恢复黑色方块的状态。棕色方块:也是游戏者做的标记。当认为该位置没有球时,用鼠标右键单击相应黑色方块即可出中文版 Linux 桌面操作系统初级教程郭守华 宋雪娇 编著 校样 第 7 页 现这种标记。用鼠标左键再次单击棕色方块时,则可以取消标记,恢复黑色方块的状态。绿色圆球:
8、代表发射镭射光的激光器,它是借以判断球的摆放位置的重要工具。用鼠标单击某激光器就会使其发射激光。红色圆球:这是查看游戏结果时可能出现的标志。如果游戏者在某处做了蓝色圆球标记,而实际上这个位置并没有球,那么在最后查看游戏结果时,程序会自动给出这种红色圆球标志。淡蓝色圆球:也是查看游戏结果时可能出现的标志。如果某个黑匣子中有球,而游戏者没有标记出来,那么在最后查看游戏结果时,程序就会自动给出这种淡蓝色圆球标志。淡灰色方块:这里什么也没有,不必管它们。游戏规则在游戏过程中,游戏者只能借助镭射光的扫描,来确定哪些黑匣子里藏着球。当点击某激光器时,它就会发出镭射光,光线可以穿透空的黑匣子。但如果在前进路
9、线上存在藏球的黑匣子,光线将因球的存在而发生折射或被吸收,游戏者可以根据光线的变化来判断球的位置。折射:当光线所经过的路线侧旁有球时,光线将弯折 90 度,发生折射。折射可以发生多次。被折射的光线的两端处于不同的位置,并且会用同一数字标示出来。如图,2 号光线被处于己列寅行的球折射了一次,而 1 号光线则被处于丙列子行、甲列辰行、丁列寅行的球连续折射了三次。反射:当光线因多次折射回到其发出的的位置时,就是反射。被反射的光线会被标上R。被吸收:当光线恰好进入某个藏球的黑匣子时,光线就会被球吸收。被吸收的光线会被标上H。游戏者点击某激光器后,应根据游戏区边缘出现的数字和字母来猜测光线的行走路径,从
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中文版 Linux 桌面 系统 初级教程
限制150内