《网页制作精品教程(8.0版)》第14章.ppt
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1、第第1414章章 基本动画制作基本动画制作 帧和图层基本操作帧和图层基本操作 认识元件认识元件 制作动画的典型方法制作动画的典型方法 使用时间轴特效使用时间轴特效 14.1 14.1 帧和图层基本操作帧和图层基本操作 14.1.1 flash14.1.1 flash动画原理动画原理 传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如此。在第在第1 1帧上帧上绘制一颗心绘制一颗心在第在第6 6帧上稍微缩帧上稍微缩小一下心。当播放小一下心。当播放头在第头在第1 1帧和第帧和第6 6帧帧之间跳转时,便会之间跳转时,便会形成怦怦跳动的心形成怦怦跳动的心14.
2、1.2 14.1.2 帧的种类及基本操作帧的种类及基本操作 1 1帧的种类帧的种类 Flash中主要有关键帧、普通帧和空白关键帧。2 2帧的基本操作帧的基本操作 创建帧的最基本方法是右键单击空白帧,在弹出的菜创建帧的最基本方法是右键单击空白帧,在弹出的菜单中选择相应的帧类型。单中选择相应的帧类型。选择帧的方法相当简单,只需在相应帧上单击即可。选择帧的方法相当简单,只需在相应帧上单击即可。选中要删除的帧,在选中的帧上单击鼠标右键,然后选中要删除的帧,在选中的帧上单击鼠标右键,然后选择选择“删除帧删除帧”菜单项。菜单项。右击要清除的帧,选择右击要清除的帧,选择“清除帧清除帧”菜单项,即可清除菜单项
3、,即可清除帧。帧。选择要复制的帧,单击鼠标右键,选择选择要复制的帧,单击鼠标右键,选择“复制帧复制帧”菜菜单项;然后右击需要粘贴帧的目标帧,选择单项;然后右击需要粘贴帧的目标帧,选择“粘贴帧粘贴帧”菜单项,即可将源帧复制到目标位置。菜单项,即可将源帧复制到目标位置。14.1.3 14.1.3 图层种类及基本操作图层种类及基本操作 FlashFlash中的图层主要有以下几种类型。中的图层主要有以下几种类型。对图层的操作都是在对图层的操作都是在“时间轴时间轴”面板中进行的。面板中进行的。范例范例1 1 创建一个简单动画创建一个简单动画 本例通过制作一个简单动画,让大家初步了解本例通过制作一个简单动
4、画,让大家初步了解使用使用FlashFlash制作动画的流程(具体操作见视频制作动画的流程(具体操作见视频14-114-1)。)。14.2 14.2 认识元件认识元件 元件是可以重复应用的资源,应用元件,您无元件是可以重复应用的资源,应用元件,您无需复制就能够在需复制就能够在 Flash Flash 文档中多次使用同一文档中多次使用同一个资源。另外,制作动作补间动画时,也必须个资源。另外,制作动作补间动画时,也必须要使用元件。要使用元件。Flash Flash 文档中的所有元件都存储在文档中的所有元件都存储在“库库”面板面板中。要使用某个元件,可直接将其从中。要使用某个元件,可直接将其从“库库
5、”面面板中拖动到舞台上。板中拖动到舞台上。14.2.1 14.2.1 创建元件创建元件 通过选择通过选择“插入插入”“新建元件新建元件”菜单或按菜单或按【Ctrl+F8Ctrl+F8】组合键,可打开组合键,可打开“创建新元件创建新元件”对对话框。设置好元件名称和类型后,单击话框。设置好元件名称和类型后,单击“确定确定”按钮,将进入元件编辑模式,此时在场景名按钮,将进入元件编辑模式,此时在场景名的右侧将显示元件名,的右侧将显示元件名,“库库”面板中也将显示面板中也将显示创建的元件创建的元件 。14.2.2 14.2.2 将动画片段转换为元件将动画片段转换为元件 有时需要将文档中的某个动画片段转换
6、成元件,有时需要将文档中的某个动画片段转换成元件,此时只要将该段动画帧拷贝到元件中即可。此时只要将该段动画帧拷贝到元件中即可。复复制制帧帧创建新元创建新元件,并粘件,并粘贴帧贴帧14.2.3 14.2.3 使用其他影片中的元件使用其他影片中的元件 在很多情况下,用户在创建动画时都需要使用在很多情况下,用户在创建动画时都需要使用其他其他FlashFlash影片中的元件,这样可以节省很多不影片中的元件,这样可以节省很多不必要的重复工作。必要的重复工作。选择选择“文件文件”“导入导入”“打开外打开外部库部库”菜单,系菜单,系统将打开统将打开“作为作为库打开库打开”对话框对话框选定影片,单击选定影片,
7、单击“打开打开”按钮,按钮,则该影片的库将则该影片的库将显示在显示在“库库”面面板中板中 范例范例2 2 创建按钮元件创建按钮元件 按钮实际上是包含四帧的交互式影片剪辑。创按钮实际上是包含四帧的交互式影片剪辑。创建按钮元件时,建按钮元件时,FlashFlash会自动创建包括会自动创建包括4 4帧的时帧的时间轴。其中,前间轴。其中,前3 3帧分别定义了按钮的帧分别定义了按钮的3 3个可能个可能发生的状态,第发生的状态,第4 4帧用来定义按钮的响应区域。帧用来定义按钮的响应区域。创建按钮实际上是绘制按钮在不同状态下的显创建按钮实际上是绘制按钮在不同状态下的显示效果。本节通过一个简单的实例介绍一下按
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