flash动画原理.ppt
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1、利用了人的视觉暂留,将一幅幅静态的画面连续播放。帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的。普通帧 时间轴面板 关键帧 播放头 空白关键帧 逐帧动画是最基本的动画方式,与传统动画制作方式相同。我们可以简单的把帧看作一张张胶卷,上面记录着静态的图像。在播放的时候,帧按照顺序,依次显现上面所记录的图像,形成我们所看到的动态画面。使用这种方式可以制作出复杂而且出色的动画效果,如人的走动。这些效果使用其他动画方式有时是很难实现的。但制作逐帧动画需要给出动画中每一帧的具体内容,因此用这种方法制作动画,工作量非常大。一、填色问
2、题1、绘制散件2、绘制对象二、速度问题形变和运动动画可以统称为关键帧动画。关键帧动画所需要做的工作就是制作动画的开始与结束帧,这两个帧因为记录了关键性的图象元素,称之为关键帧。中间烦琐的过渡变化交给Flash来完成。运动动画不建议使用散件,创建补间动画时会自动生成元件元件的定义元件是一件可重复使用的对象,是Flash中最重要的基本元素。将元件拖动到舞台或使用动作脚本动态脚本状态创建元件时,则生成元件的一个实例。将选定的对象转换成元件的方法:在舞台上选择一个或多个对象,执行修改转换成元件菜单命令在选中对象上单击鼠标右键,从弹出菜单中转换成元件命令创建新元件的方法:执行插入创建元件菜单命令单击库面
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