UI界面设计.ppt
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1、UI的概念UI界面设计要素软件界面设计手机界面设计网站界面设计UI的本意是用户界面 是英文用户User和和 界面界面Interface的缩写。衡量UI设计的标准:用户体验用户体验User Experience 用户体验是以用户为中心的设计UCD/User Centered Design中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为产生的反应与用户期待值的误差测试,这种误差越小,也就越符合以用户为中心的设计原则。平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化平衡原则平衡原则 注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示会产生视觉疲和接收错误。预期原则预期原则 屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单
2、等处理应一致化,使对象的动作可预期。顺序原则顺序原则 对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。规则化规则化 画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。要注意用语简洁性格式信息内容要注意用语简洁性要注意用语简洁性p避免使用计算机专业术语避免使用计算机专业术语;p尽量用肯定句肯定句而不要用否定句;p用主动语态主动语态而不用被动语态;p用礼貌礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;p英文词语尽量避免缩写避免缩写;p在按钮,功能键标示中应尽量使用描述动作的动词动词;p在文字较长时,可用压缩法减少字符数减少字符数或采用一些编码方法。格式格式 在
3、屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页分组分页,在关键词处进行加粗、变字体加粗、变字体等处理,但同行文字尽量字型统一字型统一。英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体小写和易认的字体。信息内容 信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子简单句子,尽量不用左右滚屏。当内容较多时,应以空白分段空白分段或以小窗口分块或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力吸引注意力和强化效果,强化效果有多样,针对实际进行选择。限制同时显示的颜色数限制同时显示的颜色数。一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。画
4、面中活动对象颜色应鲜明活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡尽量避免不兼容的颜色放在一起避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。若用颜色表示某种信息或对象属性用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。软件界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、优化、规范化的设计分支。具体包括:软件启动封面设计/软件框架设计/按钮设计/面板设计/菜单设计/标签设计/图标设计/滚动条及状态栏设计/安装过程设计/包装及商品化 高清晰度的图像安全色大小适中整体设计的统一和延续性品牌标识:公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,
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- 关 键 词:
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