3D论文3D游戏引擎论文.pdf
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1、3D论文 3D游戏引擎论文摘要:游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3d 游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了 3d 游戏引擎的特点。为理解3d 游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3d 游戏引擎的关键技术进行研究。关键词:3d;游戏引擎;特点;技术核心;理论支持a brief introduction of 3d game engine xu lei1,fan liu-qing2(1.engineering college of armed police force,xian 710086,china;mand
2、college of armed police force,shijiazhuang 050061,china)abstract:game engine is the core technology of game development.in order to understand the game engine better,according to the characteristics of the game engine,this paper introduces 3d game engine,and has a brief introduction of characteristi
3、cs of 3d game engine from real-time rendering,interactivity,multi-participants and collision detection.so it provides a theoretical supporting to understand the 3d game engine.the key technology of 3d game engine will be researched in the next step.key words:3d;game engine;characteristics;core techn
4、ology;theoretical support 游戏引擎是当今游戏产业发展的核心技术驱动力。一款优秀的游戏的引擎不仅能够极大地提高游戏开发效率,而且能给开发者带来丰厚的版权收益,这使得国内外的游戏公司纷纷投入到游戏引擎的研究开发中。简单的说,游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,从计算碰撞,物理系统和物体的相对位置到接受玩家的输入,以及声音的输出等等功能都是游戏引擎需要负责的事情1。而 3d 游戏引擎则是整个游戏产业的核心技术。3d 游戏引擎技术是一门结合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智能等领域,是当前研究的热点之一。本文主要讨论的就是3d 游戏引擎的特点及其优势。1 3d
5、游戏引擎的优点1.1 实时渲染添加诸如阴影、纹理等一些视觉特征,可以使三维模型看起来更加的直观和现实。将一个通过计算使三维模型外观转化成为一个可以在二维屏幕上显示的图像的全过程称为渲染 2。具体来说,渲染就是将三维对象的数学模型通过数据转换成显示的二维图像的过程。图形渲染模块支持固定渲染方式和图形处理器的可编程渲染方式。这不仅使得引擎的渲染效率大大提高,而且能实现阴影,动态纹理贴图,颜色渐变效果。除此之外,还有许多的着色(渲染)处理技术,比如平面着色、lambert 着色、高氏着色、phong 着色、材质贴图、凹凸贴图、mip 贴图等等。我们可以通过实时渲染效果来衡量一个3d 游戏引擎的性能。
6、mullen(1998)提出了一个标准:3d 游戏引擎在计算机上运行的性能可以通过测量每秒屏幕上所产生的图像的帧数来进行。通常,当开发一个3d 模型时,随着真实性的增加,也使得复杂程度提高,这也便利实时渲染的难度上升,因此一般情况下降低了帧速。如果帧的速率从每秒15 帧降低到 3-4 帧的时候,这个时候显示一个三维模型,直觉的视观图则表示的不流畅,而且模型表示结果也十分的不理想3。许多目前正在使用的3d 游戏引擎均可以保持在每秒30帧图像渲染。它们可以在一个单一的场景处理多个的三角形及多边形。1.2 人机交互交互是指计算机和用户之间的相互作用和沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号。游
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