3DMAX2010教程.pdf
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1、第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010 软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是 Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010 中文版下载地址:我要自学网首页 学习辅助 常用软件1-2、3dmax2010 界面组成和界面优化3Dsmax2010 界面优化:1、改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案UI 文件的位置在C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010ui 2、隐藏
2、动画轨迹栏:自定义-显示-3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010 视图控制“文件”菜单快速工具栏1-4、3Dmax2010 标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5 和 1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010 扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球
3、棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高 10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面150*500 脚 25*50 知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、了解 3D 的应用和软件界面2、学会使用3D 现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图
4、控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。4、了解一些常用的快捷键知识点:1、工具栏作用:2、shift+移动复制3、视图的切换P 透视图(Perspective)F 前视图(Front)T 顶视图(Top)L 左视图(Left)4、F4 显示分段数5、Shift+Q 渲染当前视图6、W移动E-旋转7、单位设置:自定义 单位设置 8、Atl+A 对齐9、G隐藏网络第二课:二维线条建模一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态:Bezier 角点、Bezier、角点、光滑。(如果
5、控制杆不能动,按F8 键)3、编辑样条线:右击转化为编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。4、附加:将两条曲线结合在一起。5、圆角:把线的尖角倒成圆角。6、拆分:把线等分成几部分7、修剪:跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入:在线一个端
6、点上接着画线。四、二维转三维的命令1.挤出:使二维图形产生厚度。2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按 shift 键,可画直线。2、按 ctrl 键,可多选。3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板 复合对象 布
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