Flash基础教程与创作实例_第4章__导入图形图像 (2).ppt
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1、第4章 Flash导入图形图像文件v内容概述内容概述v导入素材是制作Flash动画的最基本操作,导入好的素材会使Flash作品更加生动,画面更加美观。本章将详细介绍导入不同格式的图形图象,以及如何编辑导入的图形图象。教学目标v1掌握导入图形图象的原理。v2熟练编辑导入的图形图象。v3了解对位图图象的基本操作。v4了解可以导入FLASH 8的图像格式。4.1 导入图形图像v4.1.1 认识矢量图形与位图图像v4.1.2 可以导入Flash 8的图像格式v4.1.3 位图图像与矢量图形的导入4.1.1 认识矢量图形与位图图像v位图:指用点来描述的图形,图形中的每个点可以独立显示出不同的色彩。如.J
2、PG,.BMP和.PNG等格式的图形都是位图。可以逼真表现自然界的景物,由许多的像素点组成,但数据量相对较大,在放大、缩小或旋转时会产生失真,如图所示。点位图较适合于内容复杂的图像和真实的照片。点位图 放大后的位图v矢量图:指用矢量化元素描绘的图形,它由矢量线条和填充色块组成。如.EPS和.WMF等格式的图形是矢量图。由轮廓线经过填充而得到,其中每个对象都是独立的个体。矢量图与分辨率无关,可以将任何矢量图进行任意的放大或缩小,而不影响它的清晰度和光滑性,如图所示。矢量图 放大后的矢量图v矢量图文件的大小只与图形的复杂程度有关,与图形的尺寸和色彩无关,而位图文件的大小由图形尺寸和色彩深度决定。v
3、在制作Flash动画时最好采用矢量图,善于手工绘制的制作者,尽量多采用手工绘制,因为用矢量图的形式存储比较方便,且文件大小也比位图小得多。矢量图色彩艳丽,有独特的视觉效果,在Flash动画设计中大量使用矢量图,不仅是出于网络传输对文件大小的要求,也是为了发挥矢量图给人独有的视觉感受。v如果对Flash动画的真实感要求很高,最好使用位图,而且最好不要将其转换为矢量图,因为这样会丢失大量的图像信息。4.1.2 可以导入Flash 8的图像格式虽然Flash在绘制矢量图方面和图像处理方面不是最佳的选择工具,但在Flash影片中不仅可以使用其他应用程序中创建的矢量图或者位图,还可以把导入的位图转换为矢
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