动画—表情与口型.ppt
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1、动作设计v表情v口型v对白的表演 要想塑造成功得角色,除了需设计出生动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话神态和口型变化也同样不可忽略。v面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。v对白语言:是角色之间、角色与观众之间思想交流的重要手段。(一)表情产生表情的三区域三部位 画好表情,首先了解、产生表情变化、三区域三部位的变化v三区域:额头、脸颊、下颌肌肉v三部位:眉毛、眼睛、嘴巴笑v头略上仰、额头微有皱纹、眉毛上扬、眼睛几乎闭合成下弧形,脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,张嘴露齿,嘴角上挑,鼻唇沟加深上抬成内弧形,下颌拉紧。哭v头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,鼻唇沟加深、下部向内
2、弯曲,嘴唇微张、嘴角下垂、下颌松弛。惊v惊吓。头略前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁,眼眶内眼珠居中四周露出眼白,嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂,鼻唇沟略微拉直、下端向内弯曲,下颌收缩。v动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。v可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。眼睛的动画技巧:眨眼v一个眨眼速度:加速到减速,10格左右(二)口型v同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。v精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色嘴里咬字一样对位口型v简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效果不
3、对位口型1.对位:先期对白2.不对位:后期对白简化的规范化口型画法:“A-H制度”vA:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等等vB:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等等vC:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等等vD:嘴张大,如:嘴张大,如A、I等等vE:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等等vF:嘴向前努,撅得很紧,如:嘴向前努,撅得很紧,如WvG:牙齿轻轻咬住下唇
4、,如:牙齿轻轻咬住下唇,如F、VvH:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如Lv这八种为原画,可加动画这八种为原画,可加动画v我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。vA为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍31拍6的停顿v填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够口型设计的两种方式:1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实基础上。2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动,只有口部动作变化。v中国动画:介于两者之间强调下颌的运动,可以忽略脸型变化绘制口型应注意的几点:1、口型
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