2015浙摄版新六年级下册信息技术教学计划及教案(完整).pdf
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1、浙摄版小学信息技术六年级下册教学计划一、教材分析选用的教材是,浙江摄影出版社的小学信息技术六年级下教材。此册教材分两个单元,第一单元是“学习好帮手”,第二单元是“与机器人零距离,本册教材有以下特点,从内容上看:1、知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。2、学习方式为学生构想,更多样。课本中涉及学生的学习方式主要有自学、讨论、动手实践、小组合作等3、与学科结合更紧密,体现知识的综合运用。如房间的布置、周历的制作、编制古诗集等。二、学生分析:六年级学生对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还嫌狭窄,对于 windows 系统的基本操
2、作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为初中阶段的计算机学习打下较扎实的基础。本人这学期兼任六(3)班的信息技术课,共 41 名学生,总体来说中等生较多,学优生较少,学困生较多。三、本册的教学目标:1、通过信息技术手段的运用,来综合学习自然科学与社会科学知识,培养学生的创新精神与实践能力。2、了解机器人的一般知识,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。3、以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,
3、体现网络对生活的改变以及网络的实际应用价值。4、能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。5、INTERNET:浏览网页。四、教学措施与方法:1、加强信息技术基础教育。班级学生中运用信息技术的基本能力普遍较差,文字输入、排版、制作幻灯片等掌握得不扎实,所以要利用有限的课堂时间,加强这方面的练习,切实提高全体学生驾驭信息技术的能力。2、注重直观教学,充分利用“实物”、图片、视频等教育手段,吸引学生的学习注意力,提高课堂学习效率。3、充分尊重学生的个性,教学中更多地给予学生表现自己,展示自我的机会,注重教学民主,激发学生主动学习的积极性。4、要跳出信息技术来教信息技术,注重学科间、特别是与自己所任教科学
4、学科的有机融合;拓宽学生的思维空间,培养学生发现问题,分析问题,并运用信息技术解决实际问题的能力。周 次内容课时第 1 周第 1 课 制作电子小报1 课时第 2 周第 2 课 设计“房间”1 课时第 3 周第 3 课 DIY 日历桌面1 课时第 4 周第 4 课 撰写小论文1 课时第 5 周第 5 课 编制毕业留念册1 课时第 6 周第 6 课 初识 scratch 1 课时第 7 周第 7 课 角色对话1 课时第 8 周第 8 课 载歌载舞1 课时第 9 周第 9 课 键盘触发1 课时第 10 周第 10 课 创编游戏1 课时第 11 周第 11 课 认识机器人1 课时第 12 周第 12
5、课 走近机器人1 课时第 13 周第 13 课 机器人邮递员1 课时第 14 周第 14 课 机器人导游1 课时第 15 周第 15 课 机器人卫士1 课时第 16 周期末考查1 课时第 17 周机动1 课时第 1 课 制作电子小报教材分析:这一课的任务是制作有关“世界之最”的作品。资料收集除了通过网络收集外,还有很多渠道,在教学中应让学生清楚这一点。对其他资料收集的方式可由教师演示,如数码相机、扫描仪的使用,也可鼓励学生参与其中,有条件的学校可以让学生亲自动手。要注意培养学生有目的地收集资料,在开始制作前,应让学生确定其介绍的主题。在教学中,教师可以根据学生的知识结构、兴趣爱好等特点,采用大
6、主题、小主题的方式,成立制作小组,充分发挥小组的集体智慧。提倡多形式的小报版式,可用横向或竖向版式,报头也可以位于左上、右上、中间等形式,不要千篇一律,以体现小学生的个性发展。评价的内容可以包括小报的内容与主题的贴切度、吸引力,小报版面的合理性、美观度,内容的协调度、创新程度等方面。可采用小组自评、组间评、教师评等形式展开。教学目标:1.知识目标:学生能针对主题收集相关资料,并将资料分类保存。2.能力目标:熟练地运用Word制作相关的小报。3.情感目标:培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力。教学重点:相关主题小报的制作。教学难点:信息的收集与整理。教学过程:1.置疑引入。教师提问:“你知
7、道哪种树木只剩一株了吗?”让学生自己提出想了解、介绍“世界之最”知识的想法。2.确定主题。小组讨论,确定本组的介绍主题,并进行相应的分工。3.收集资料。介绍“顺藤摸瓜”的收集方法。请学生介绍一下资料保存应该注意哪些方面,回忆一下如何保存。教师提示:除了网络外,还有其他的资料来源,如图书馆等。教师演示将图书中的资料保存下来的方法,如通过扫描仪、数码相机等。小组合作完成资料的收集。4.动手制作。小组讨论准备介绍的内容,确定使用哪些资料,并对资料进行一定的整理。小组讨论并构思版面布局,可让学生在书上画一画。讨论:如何让排版更方便。小组合作完成小报的制作,教师巡视,鼓励学生发挥自己的想像力,不限于教师
8、的演示文稿,并帮助学生及时解决问题。5.典型交流。教师选取有特点的作品(有创意的或有明显缺陷的作品),请学生说说自己的设计意图、制作方法、合作情况、遇到的问题等,教师从旁引导、点拨。6.整理交流评价。各小组整理自己小组的作品,并回顾制作的过程,体会其中成功的地方和需要改进的地方。把制作好的小报打印出来,在班中进行展览,互相交流。第 2 课 设计“房间”教材分析:房间的布置看似简单,其实涉及许多其他学科的知识,如数学、科学等。由于平时学生一般不会注意房间的大小和家具物品的尺寸,因此这些常识反而成了这节课的一个难点。上课前,可让学生先了解一下这方面的知识,或者让爸爸妈妈带着到家具市场去看一看,这对
9、拓展学生的知识面是有帮助的,同时也便于上课。比例尺的应用是本课的一个重点。平时数学课中很少有机会像本课一样实际运用到比例尺的知识,因此,在教学时,一定要让学生先计算出比例尺,再动手画图。制作完成后,要让学生充分展示其作品,发表自己的看法,教师给予充分的激励和肯定。教学目标:1.知识目标:进一步掌握自选图形的画法以及精确控制图形大小的方法。2.能力目标:让学生掌握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。3.情感目标:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。教学重点:设计房间。教学难点:选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。课前准备:几张新楼盘的房间设计图。教学过程:1.激趣引
10、入。由情境引出,让学生来做一回小设计师。2.准备工作。教师提问:设计之前应该了解些什么呢?让学生说说包括房间、家具尺寸等的大小。介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。展示几组不同风格的设计。3.设计。根据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。教师巡视指导,鼓励学生发挥自己的想像力,并帮助学生及时解决问题。4.展示评价。教师选取有特点的作品,进行展示,并让学生讨论其优点,也提出需要改进的地方。第 3 课 DIY日历桌面1.了解日历制作的一般过程及“光影魔术手”的基本功能。2.通过“光影魔术手”软件的使用,体会学习使用新软件的方法。3.在制作日历图
11、片及设置桌面背景的过程中,进一步提高图片处理的方法及桌面背景的设置技巧。4.通过经历DIY 日历的整个过程,提升图片信息获取、加工和处理的能力,感受利用信息技术解决生活实际问题的乐趣。3.重点 难点重点:利用“光影魔术手”制作日历。难点:制作出有“创意”的作品。教学过程一、创设情境,激发兴趣。1.创设情境,出示一组精美的日历,激发学生的兴趣。一份精美的日历已成为书记的必备之物。如果DIY 日历,并设为计算机桌面,那将是一件充满个性又实用的创作!2.布置任务:DIY 当月的一张日历,并设置为计算机桌面。二、DIY 日历。1.DIY日历的软件很多,可以用一般的图像处理软件,也可以用专门制作日历的小
12、软件,如“光影魔术手”。2.学生启动“光影魔术手”软件,尝试制作日历。3.抽学生演示,学习制作方法:(1)打死用于制作日历的图片素材。(2)选择工具栏上的“日历”按钮,弹出“日历”面板。(3)“日历”面板中提供了“模板日历”和“自定义日历”,其中“自定义日历”更能体现个性。(4)在“日历”面板中,还可以设置指定的日期、字体和颜色。所有设置完成后,单击“确定”按钮,完成日历制作。(对于一些重要的日子,可以选择不同的颜色,起到提醒和备忘录的作用)。4.学生操作。三、设置计算机桌面。日历制作完成后,还可以利用“光影魔术手”的图片处理功能对日历大小、色彩等做进一步的美化操作。操作完成后,保存图片到指定
13、位置。选中日历图片并右击,将图片设置为桌面背景。四、展示、交流、评价。开展“日历桌面DIY 大比拼”活动,让学生介绍自己作品的设计意图和成功之处,其他学生进行评价补充和提出建议,教师再从创意、美观、技术等角度适当加以引导,让学生进一步完善自己的作品。五、课堂小结。学了这一课,你有什么收获?第 4 课撰写小论文教学目标:1了解统计图的相关数学知识。2.培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。3.能利用计算机绘制统计图,能利用数学知识更精确地分析和解决问题。教学重点:绘制统计图的方法。教学难点:学会看统计图,能根据数量的发展变化趋势作出适当的推测,并提出自己的建议。课时安排:2 课时教学过程:
14、引入:出示一份调查报告:一、上网收集资料二、根据内容和数据创建调查报告。调查报告分三部分:1、调查数据例如调查蔬菜消费量,数据如下:1957年109 千克1968年 130 千克1980年 166 千克1992年 147 千克2004年 114 千克2、我们的判断从图中可以看出蔬菜消费量从1957年至 1980年蔬菜消费量每年都在增长,但是从 1980年至 2004年消费量就慢慢地减少了。可能是人们的生活质量提高了,主要的桌上食品不再是蔬菜,而是转变为大鱼大肉了。所以我认为,若干年后,蔬菜消费量可能会降低到0,因为只要把蔬菜的基因注入到水果后,人们只要吃水果就行了。3、我们的建议1蔬菜做成书,
15、看完了,炒了吃。2蔬菜做成玩具,给小孩子玩,小孩子读后可以吃掉。3开一家蔬菜酒店,店里的菜都是蔬菜。4做一种蔬菜酒,喝了对身体有好处。教师演示:1、如何插入图表2、更改图标数据3、设置图标背景4、设置图表边框5、更改图表样式6、添加文章的艺术边框对于操作有困惑的学生进行指导。第 5 课编制毕业留念册教材分析:本课的主要任务是通过利用所学的信息技术本领,用PowerPoint制作一份具有独特风格的毕业留念册。培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。以制作“毕业留念册”为中心活动,组织与展开教学。教学中,一要重视体现学生在教学活动中的主体地位 让学生有充分的时间和空间进行自主探索,并交流探索成果;
16、让学生在小组合作学习中体会合作所带来的快乐;让学生在课堂评价以及整个活动过程中体验成功,积极感受数字化信息给学习和生活带来的方便与乐趣。二要注重小组合作的学习方法,激励小组成员互帮互助,让先完成任务的同学帮助操作有困难的同学,同时充分发挥小组长的领导才能。教师要提供2-3 个做好的范例,最好是风格不一致的。让学生心里大致有个数,但又要激发学生的兴趣,让学生萌发想做得更好的愿望。教学目标:1.知识目标:了解和使用扫描仪、数码相机、话筒、摄像机等设备及其基本知识。2.能力目标:能利用扫描仪、数码相机、话筒、摄像机等设备采集所需的素材;能综合运用 PowerPoint制作一份毕业留念册;培养学生利用
17、信息技术解决实际问题的能力。3.情感目标:在信息技术课堂教学目标中结合理想教育,整合德育的教学目标,以激发学生珍惜友情的情感,培养学生建立良好人际关系的能力。教学重点:毕业留念册的构思、创意。教学难点:毕业留念册所需素材的收集和整理。课前准备:准备 1-2 个不同风格的多媒体电子毕业留念册的范例;网上邻居的正常使用。教学过程:1.激趣导入。让学生欣赏一些毕业留念册,引入制作毕业留念册的课题,也可以说说电子毕业留念册与传统留念册相比,突显的优势和不足,以激发学生的兴趣和灵感。因为制作毕业留念册非常关键的一个因素就是创意。2.策划毕业留念册。要让学生知道做什么事都要先思考,要有计划。在构思毕业留念
18、册时,可以让学生分组进行讨论,如在毕业纪念册里可以放一些什么内容,怎样进行分工,运用什么工具进行制作等。3.资料的采集与分类整理。可以根据学校的实际情况,进行处理。可以让学生把自己最满意的一张照片拿来,通过扫描仪输入到电脑中,有数码相机的话,可以在校园里选几个有留念意义的地方进行拍摄,直接输入到电脑中。学生的留言可以利用录音软件通过话筒输入到电脑中。有条件的学校,可以拍摄录像,利用视频捕捉卡输入到电脑中。并把这些资料进行分类存放,以便于使用。4.制作毕业留念册。首先,每位同学完成自己的个人档案,并以自己的名字作为文件名存放到教师机的共享文件夹里。然后,制作毕业留念册的封面,把其他同学的个人档案
19、从教师机上复制到自己机上,利用超级链接进行合成。最后,大家一起欣赏毕业留念册,并提出修改意见。第六课初识Scratch 教学目标:1、初步了解scratch界面的组成;2、能打开scratch自带的作品,初步尝试利用这五个按钮演示作品;3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;4、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5、尝试脚本的编写。学生:六年级课时:1 课时教学过程:一、打开 scratch软件,演示两个例子。例子 1:Music and Dance 6 BreakDance 例子 2:Games 3 FishChomp 在演示例子的过程中,学生掌握5 个按钮,分别是。学生操作,大
20、概是10 分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。二、介绍界面,制作第一个作品1、介绍舞台、角色(学生告诉我,这不念jue,而是 jiao);2、介绍“程序指令分类”和“脚本”。这样的语言描述对学生来说是陌生的,我把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。这样的描述,学生理解起来很轻松,在接下来的教学中,我也多处用“搭积木”的方式去介绍,效果非常好。在讲解的过程中,我演示制作了一个动画,小狗在舞台上自由的走动,主要涉及到“动作”、“控制”和“外观”。学生操作。(由于我每节课描述语言都有所不同,所以每个班级在这个环节
21、所呈现出来的作品差异很大。有些班级同学们做的作品五花八门,也有班级学生的作品基本跟我的范例一致。看来老师的引导语非常重要!)教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。也发现部分学生导入的角色过多,不懂应该对哪个角色进行脚本的设计;还有部分学生把积木散在“脚本”中,无法实现所设想的效果;部分学生对拖入“脚本”中的“积木”,不能很好的进行删除操作。三、完善作品,添加“舞台”针对小部分同学出现的问题,进行反馈。引出如何设置“舞台”。当舞台中出现多角色时,我们应该如何选中所需的角色进行脚本的设置。引导有能力的学生观察“程序指令分类”中的指令,完善作品。第 7 课 角色对话教学目标1、模范范例1,初
22、步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。2、模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。4、理解外观模块中和的不同用法。图一图二教学课时:1 课时学生:6 年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:在 scratch 软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。二、自主学习,探究发现请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?2、思考
23、这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。三、完成作品,教师巡视指导。保存提交。四、师生共同小结,构建知识(先学后教)看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?造型依次切换。造型可以任意选择,可以跳跃的切换。四、欣赏作品,交流学习请 1 到 2 位学生,说一说创
24、作过程。课后反思:这节课,我采用的是先学后教,我没有做任何的解释,把学习的步骤用大屏幕展示,完全是学生自己先学着做,课堂上我观察到,有一部分学生,关注的是打开每一个例子逐一看,找有兴趣的作品欣赏;一部分学生是按老师的要求,打开范例学着做。有的是在范例的基础上,修改角色,如,在秋千上加小人或动物;在翘翘板上加人物等;也有的在绘制角色。最后,学生的作品中,多数是在范例上修改完成自己的创作。我发现:学生绘画的基础有差异,绘制的角色不太美和精致;时间不够,角色的绘制上花了很多时间。全班有3 分之 2 的学生上交了的不同层次的作品。我发现:有的学生模范范例,提前使用了其他模块在控制角色。第 8 课 载歌
25、载舞教学目标1、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。3、模仿范例2,自己设计一个作品。图一图二4、学习范例2,重点理解和模块的作用。教学课时:1 课时学生:6 年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!二、模仿学习,探究发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增
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