Flash动画设计与制作教学课件.ppt
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1、Flash 动画设计与制作主讲:张广亮Flash 动画设计与制作课程内容第1章 Flash 与动画制作第2章 Flash基础入门第3章制作第一个Flash动画第4章绘图工具第5章色彩第6章文本 第7章元件与库第8章 简单的图层动画第9章 复杂的图层动画 2第10章音频及应用第11章 视频及应用 第12章 ActionScript基础 第13章 ActionScript使用进阶第14章 高级互动动画制作 第15章 按钮和菜单制作 第16章 Flash组件全解析 第17章 预载画面、滑块及滚动条第18章 各种特效制作3第第1 1章章 Flash 与动画制作与动画制作本章目标n了解Flash 动画的
2、特点n熟悉安装Flash 8操作nFlash 8的新增特性nFlash中的常见术语51.1 初识 Flash动画1.1.1采用了矢量图形和流式播放技术 1.1.2生成的文件体积小1.1.3 支持声音效果1.1.4 具有可交互性操作1.1.5 制作程序简单,成本低廉提示:可根据教学需要给学员播放优秀动画实例.61.2 安装Flash 8系统要求n600MHz Intel PentiumIII处理器或同等处理器。n128MB内存(建议256MB)。n190MB可用磁盘空间。nWindows 98、Windows 2000、Windows 2003或Windows XP操作系统 71.2 安装Fla
3、sh 8n安装图例演示:第一步:插入安装光盘,运行安装程序。81.2 安装Flash 8n安装图例演示:第二步:接受许可证协议中的条款。91.2 安装Flash 8n安装图例演示:第三步:选择FLASH 8在硬盘中的安装位置。101.2 安装Flash 8n安装图例演示:第四步:选择安装FLASH 8播放器111.2 安装Flash 8n安装图例演示:第五步:开始复制文件,单击“完成”安装完毕。121.3 Flash 8的新增特性 Flash Basic 8和Flash Professional 8共有的新增特性有n渐变增强n对象绘制模型nFlashTypen脚本助手模式n文档选项卡131.3
4、 Flash 8的新增特性Flash Professional 8专属新增特性:n自定义缓动控制n图形效果滤镜n混合模式n位图开滑n改进的文本消除锯齿功能n新的视频编码器n视频Alpha通道支持 141.4 常见的FLASH术语n舞台n时间轴n帧n关键帧n场景n符号n实例n库窗口n图层n动作脚本n组件151.4.1 常见术语舞台n指编辑电影(即动画)的白色矩形区域舞台161.4.2 常见术语时间轴n时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。171.4.3 常见术语帧n帧是组
5、成动画的基本单位。正如像素是组成位图的基本单位是一样的。下图中一个个的小格子就是帧。181.4.4 常见术语之关键帧n关键帧指动画制作时的关键画面,它是作用是用来定义动画中关键步骤的变化,Flash可以按照给定的动作方式,自动创建两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得十分简单。n关键帧有两种:一种是普通关键帧(即已经有对象的帧);一种是空白关键帧(即没有对象的关键帧)191.4.5 常见术语场景n场景是FLASH动画的各个对象的位置关系按照一定的层状结构来呈现的舞台。动画中的场景概念与拍电影一样,也可以将多个场景连贯的形成一个完成的电影。201.4.6 常见术语符号n符号是可以被不断重
6、复使用的一种特殊的对象。Flash中的符号有3种:影片剪辑(Movie Clip)、按钮(Button)和图形(Graphic)。符号是Flash文件体积较小的主要原因之一。211.4.7 常见术语实例n当把一个符号放到舞台或别一个符中时,就创建了一个该符号的实例。如果修改符号,则所有实例都会发生改变,但修改实例不会影响符号。同一符号产生的实例,在文件保存时,都只有一个副本。221.4.8 常见术语库窗口n库窗口用于存放可以重复使用的符号的元素。231.4.9 常见术语图层n图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上编辑不同
7、的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。图层面板241.4.10 常见术语动作脚本nActionscript是Flash的脚本语言。Actionscript是一种面向对象的编程语言。Flash使用Actionscript给电影添加交互性。251.4.11 常见术语组件n组件是用户化的通过ActionScript控制的动画 26本章总结nFlash 动画初识nFlash 8的安装步骤nFlash 8的新增特性nFlash 常见术语的学习27第第2 2章章 Flash 8 8基本入门基本入门本章目标n熟悉Flash 8的工作环境n掌握设置个性化的工作界面的方法292.1 熟悉Flash 8的工
8、作环境 启动软件进入操作界面。首次运行时,有Macromedia Flash Basic 8 和Macromedia Flash Professional 8两个选项,本课中介绍的主要是Macromedia Flash Professional 8。302.1 熟悉Flash 8的工作环境2.1.1 菜单栏2.1.2 绘图工具栏2.1.3 时间轴2.1.4 舞台2.1.5 面板312.1 熟悉Flash 8的工作环境n界面组成标题栏菜单栏绘图工具栏面板时间轴舞台322.1.1 菜单栏Flash 8Flash 8里共有十个菜单。其使用方里共有十个菜单。其使用方法为:法为:1 1、菜单命令后有、菜
9、单命令后有【】:表示选择:表示选择后将弹出对话框;后将弹出对话框;2 2、菜单命令后有、菜单命令后有【】:表示选:表示选择后弹出子菜单;择后弹出子菜单;3 3、菜单命令后的组合键:即该菜单、菜单命令后的组合键:即该菜单命令的快捷键命令的快捷键332.1.1 菜单栏十项菜单的主要功能n【文件】菜单:用于文件操作,如创建、打开和保存文件等。n【编辑】菜单:用于动画内容的编辑操作,如复制、剪切和粘贴等。n【视图】菜单:用于对开发环境进行外观和版式设置,包括放大、缩小、显示网络及辅助线等。n【插入】菜单:用于加入性质的操作,如新建元件、插入远景、图层和帧等。n【修改】菜单:用于编辑或者更改作品中不同元
10、素的属性。n【文本】菜单:用于对文本的属性进行管理。n【命令】菜单:用于对命令进行管理。n【控制】菜单:用于对动画进行播放、控制和测试。n【窗口】菜单:用于打开、关闭、组织和切换各种窗口面板。n【帮助】菜单:用于快速获得帮助信息。342.1.2 绘图工具栏n绘图工具栏分为四个区:绘图工具区、视图区、颜色区和工具选项区,用较粗的深色线将工具分开放置。n其中工具选项区的内容是随着当前所选工具的不同而变化的,用于对绘图工具进行细节上的设置。n按住绘图工具栏顶端不放可将其变为浮动型;若双击浮动绘图工具栏的顶端又可将其固定。352.1.3 时间轴时时间轴是进行有关帧的层操作的地方,主要由间轴是进行有关帧
11、的层操作的地方,主要由图层、帧和播放头组成。我们经常把它分成两图层、帧和播放头组成。我们经常把它分成两部分:图层操作部分和帧操作部分部分:图层操作部分和帧操作部分图层面板帧面板播放头362.1.3 时间轴之图层 图层:图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的部分显示。同时图层是有上下层关系的,上一层的内容会遮掉下一层相应位置的内容,图层又是相对独立的,修改其中一层的内容,不会影响到其他图层,可以在不同图层编辑不同的动画,并在放映时得到合成的效果,使用图层并不会增加动画文件的大小。372.1.3 时间轴之图层n图层的分类
12、:普通层,引导层,被引导层,遮罩层,被遮罩层,辅助线层。也可用文件夹对其进行管理382.1.3 时间轴之图层部分显示/隐藏所有层锁定/解锁所有层显示所有层的轮廓新建图层新建引导图层新建图层文件夹删除所选图层或文件夹392.1.3 时间轴之图层部分图层操作n新建图层n选择图层(单选与多选)n删除图层n移动图层的位置n重命名图层n设置图层的显示,锁定及轮廓:ALT的使用n图层的右键使用n图层的属性操作402.1.3 时间轴之帧部分空白帧 关键帧 空白关键帧 结束帧 补间播放头 空白关键帧与空白帧的区别:空白关键帧是能够进行编辑的,可以在空白关键帧中添加内容使之成为关键帧;而空白帧是不能编辑的,不能
13、为空白帧添加任何内容,而且也不能将播放头移动到空白帧处。412.1.3 时间轴之帧部分n播放头:播放头在时间轴上表示为一根红线,其作用是确定当前帧,播放头所在的帧即为当前帧,舞台中显示的内容即为当前帧的内容。用户选择特定的一帧,播放头会移至该帧处,也可以通过拖动播放头,来改变其位置。422.1.3 时间轴之帧部分从左到右分别为:n帧居中:n 绘图纸外观n绘图纸外观轮廓n多帧编辑n修改绘图纸标记n当前帧n帧频n影片播放到当前帧为止所用的时间 合称洋葱皮功能合称时间轴状态栏432.1.3 时间轴之帧部分n洋葱皮功能:洋葱皮的作用是以当前帧为基准,透明地映射出洋葱皮开始标记和洋葱皮结束标记之的区域。
14、按下洋葱皮按钮后,在播放头的两边会出现洋葱皮的开始与结束标记。可以拖动标记来改变洋葱皮的可视范围。n帧频:上图中的12.0fps是指当前文档的帧频。所谓帧频,就是指导每秒钟播放头经过的帧数。442.1.3 时间轴之帧部分n如上所图示,单击红色矩形部分可弹出快捷菜单。用于改变时间轴上帧的显示情况。452.1.3 时间轴之帧部分 帧显示快捷菜单:右击弹出。可对帧进行相关操作。包括:创建新的关键帧,空白关键帧,普通帧,帧的转换,帧的复制,剪切等,还可进行帧的删除与翻转等操作。注:不同帧上右击操作所激活的快捷菜单内容是不相同的。462.1.3 时间轴之帧部分n帧的快捷操作【F5】:插入帧(非关键帧)。
15、【Shift+F5】:删除帧。【F6】:转换为关键帧,并且复制前一关键帧的内容。【Shift+F6】:清除关键帧【F7】:转换为空白关键帧。【Ctrl+Alt+C】:复制帧。【Ctrl+Alt+X】:剪切帧。【Ctrl+Alt+V】:粘贴帧。472.1.4 舞台 舞台是进行Flash创作的工作区域,在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑,只有在舞台的矩形区域中的内容才会最终被导出成为Flash作品。482.1.4 舞台n舞台的大小和背景:默认尺寸为:550400单位为像素打开对话框方法:q【修改】【文档】q快捷键CTRL+Jq未选中任何对象和工具时,属性面板上进行操作 通过该对话框还可设置文通过该
16、对话框还可设置文档背景颜色与帧频档背景颜色与帧频492.1.4 舞台n舞台的缩放与拖动 使用舞台右上角的缩放比率输入框 或通过【视图】菜单选择缩放命令进行缩放 舞台的最小缩放比率为8%,最大缩放比率为2000%502.1.4 舞台舞台缩放还可以通过以下方式实现:n使用绘图工具栏中【查看】中的【缩放】工具,在选项中选择放大或缩小,然后单击舞台。n最方便的是使用快捷键,放大使用【Ctrl+=】,缩小使用【Ctrl+-】。拖动舞台只需用手形工具(如上图所示)即可。512.1.5 面板的操作 Flash提供了许多功能面板,用户可以根据自己的需要,显示、隐藏和调整面板的大小,也可以组合面板并保存自定义的
17、面板设置标题栏附加选项按钮面板名称折叠按钮拖动按钮522.1.5 面板的操作n显示或隐藏面板:从【窗口】菜单中选择需要显示或隐藏的面板。要关闭面板时也可以在面板的附加选项中选择【关闭面板】选项。n展开或折叠面板:单击标题栏中的【折叠按钮】。n调整面板大小:拖动面板的边框。n排列面板:使用【拖动按钮】可以拖曳面板,将面板的标题栏放在另一个面板上时,两个面板就会组合成组。反之可以取消组合,面板也是可以悬浮的。快捷键的使用快捷键的使用:F4可以快速隐藏所有面板,扩大舞台可编辑可以快速隐藏所有面板,扩大舞台可编辑面积面积532.1.5 常用面板n属性面板:【属性】面板用来显示当前所选对象的最常用属性,
18、并且可以对当前选中对象的各种属性进行设置。【属性】面板的内容是随着选定对象的不同而变化的。快捷键:【Ctrl+F3】542.1.5 常用面板n库面板。【库】面板是存放元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。也可以在库中建立文件夹对元件进行管理。快捷键:【Ctrl+L】或F11。552.1.5 常用面板n公用库面板 公用库和库的功能是类似的,之所以称其为公用,是因为库公用库和库的功能是类似的,之所以称其为公用,是因为库中集中了一些常用的元件。用户可以定制自己的公用库。中集中了一些常用的元件。用户可以定制自己的公用库。562.1.5 常用面板n帮助面板快捷键:F
19、1 使用使用【帮助帮助】面板可以快速地获得帮助信息。面板可以快速地获得帮助信息。572.1.5 常用面板n【信息】面板中显示所选定对象的宽、高值,横、纵坐标值,色彩的RGB值,当前指针的坐标值,选定对象的注册点(即基准点)。这里设置的值与【属性】面板中的值是一致的。n快捷键:【Ctrl+I】582.1.5 常用面板n对齐面板 使用【对齐】面板可以对一个或多个对象进行对齐、分布和尺寸调整等操作 快捷键:【Ctrl+K】592.1.5 常用面板n混色器面板:使用【混色器】面板可以创建出任意颜色,还可 以指定Alpha值来定义颜色的透明度。也可设置单色,渐变色及位图 的填充。快捷键:【Shift+F
20、9】602.1.5 常用面板n颜色样本面板 使用【颜色样本】面板可以方便 选取存放在其中的预设好的各种 色彩和渐变色进行填充,从而减 少重复设置颜色,提高工作效率。快捷键:【Ctrl+F9】612.1.5 常用面板n变形面板:【变形】面板主要用于缩放、旋转和倾斜所选的对象,变形程度可通 过在面板中的文本框内输入相应的 数值来精确控制。快捷键:【Ctrl+T】622.1.5 常用面板n动作面板:【动作】面板用于影片添加脚本。Flash动画的交互性都是通过脚本(Action Script)来实现的。快捷键:F9 632.1.5 常用面板n行为面板【行为】面板的功能也是为影片增加交互信息。与【动作】
21、面板不同的是,使用【行为】面板不需要编写复杂的脚本。快捷键:【Shift+F3】642.1.5 常用面板n组件面板:该面板提供了一些常用的组件。快捷键为【Ctrl+F7】652.1.5 常用面板n组件检查器面板 使用组件检查器可以对按选定组件的参数、邦定 和架构等信息进行查看和修改。快捷键:Alt+F7662.1.5 常用面板n调试器面板 用于对象影片进行调试。快捷键:【Shift+F4】。672.1.5 常用面板n影片浏览器面板:使用影片浏览器可以轻松地查看和组织文档的内容。快捷键:【Alt+F3】682.1.5 常用面板n输入面板:在测试模式下,【输出】面板可显示相应的信息以帮助用户排查故
22、障。在脚本中使用trace语句,可以向【输出】面板发送特定的信息 快捷键:【F2】692.1.5 常用面板n辅助面板:针对需要依赖辅助技术来观赏Flash作品的用户专门设计的。快捷键:【Alt+F2】702.1.5 常用面板n历史记录面板:可以使用【历史记录】面板撤消或重做一个或多个步骤,也可以将面板中的操作步骤应用于文档中的其他对象。n保存的操作步骤数默认为100,可以在Flash的【首选参数】中进行修改,可选级别为 29999。快捷键:【Ctrl+F10】712.1.5 常用面板【场景】面板n它可以新建、复制和删除场景,也可以排列场景的顺序、对场景重命名。快捷键:【Shift+F2】722
23、.1.5 常用面板n【字符串】面板。732.1.5 常用面板nWEB服务面板q可以通过此面板添加为Flash提供【Web服务】的站点,形成站点列表并管理它。q快捷键:【Ctrl+Shift+F10】。742.2 设置个性化的工作界面2.2.1 自定义面板2.2.2 自定义快捷键752.2.1 自定义面板n保存自定义设置:q打开所需要使用的面板.q单击单栏中【窗口】【工作区布局】q在弹出的【保存工作区布局】对话框中的【名称】中输入自己定义的名称 如user762.2.1 自定义面板n调用自定义面板设置 单击菜单栏中的【窗口】【工作区布局】【我的面板布局】n删除自定义面板设置 可以通过删除操作系统
24、中自定义面板设置的文本文件来实现.具体路径见教材P42.772.2.2 自定义快捷键 为了满足个性化要需求,Flash还提供了自定义快捷键功能,用户可以根据自己的喜好修好默认的快捷键或创建新的自定义快捷键。n【编辑】【快捷键】更改当前快捷键782.2.2 自定义快捷键n创建新的快捷键:创建新的快捷键设置可以分为两步,先复制原来的快捷键设置,得到一个副本,再编辑副本中的快捷键从而得到自定义的快捷键设置。提示提示:具体步骤详见教材具体步骤详见教材P43.792.2.2 自定义快捷键n删除快捷键设置q单击菜单中的【编辑】【快捷键】q单击【删除设置】按钮。q在弹出的删除设置对话框中选中要删除的快捷键设
25、置,单击【删除】按钮80本章总结n熟悉Flash 8的工作环境n掌握设置个性化的工作界面81第3章 制作第一个动画本章目标n熟悉熟悉Flash的基本操作的基本操作n了解动画制作的流程了解动画制作的流程nFlash中制作动画的方式中制作动画的方式833.1 动画制作的基本流程构思动画准备素材设计动画后期处理保存并发布作品843.2 Flash的基本动画方式n逐帧动画n补间动画853.2.1 逐帧动画 逐帧动画是最基本的动画方式,与传统动画制作方式相同,通过向每一帧添加不同的图像来创建简单的动画,每一帧都是关键帧,都有内容。逐帧动画经典实例:小小系列863.2.2 补间动画n补间动画只需要制作动画
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