影视艺术概论课件.ppt
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1、影视艺术概论前言一、关于艺术v艺术本源的探讨:模仿 游戏 巫术 表现v艺术属于大众,属于社会的每一个人v模仿朴素唯物主义:古希腊哲学家 德谟克里特v 由于对象的不同,模仿的媒介不同,产生了不同种类的艺术v 采用的方式不同,产生了不同的艺术样式v 模仿更多的是一种手段,而非目的v游戏:十八世纪德国哲学家席勒 十九世纪英国哲学家斯宾塞“席勒斯宾塞理论”v 艺术审美活动起源于人类具有的游戏本能v 人类具有过剩的精力,人将这种过剩精力运用到没有实际效用,没有功利目的的活动中,体现为一种自由的“游戏”。人的这种“游戏”本能就是艺术创作的动机。v斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了消耗机体
2、中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和美感。v 事实上,人的“游戏”是为了精神需要的满足,以使用工具的物质生产为基础,后成为一种符号性的文化活动。斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了消耗机体中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和美感。v 事实上,人的“游戏”是为了精神需要的满足,以使用工具的物质生产为基础,后成为一种符号性的文化活动。v考古发现早期的造型艺术确实与巫术有关对自然的崇拜v美国美学家托马斯*门罗艺术的发展及其他文化史理论原始歌舞与巫术有着密切的联系。v表现:毛诗序“情动于中而形于言,言之不足故嗟叹之,嗟叹之不足故咏歌之,咏歌之不足
3、,不知手之舞之,足之蹈之也”v意大利美学家克罗齐系统提出这种说法,他的美学思想的核心“直觉即表现”。艺术的本质是直觉,尤其是抒情的表现。艺术归根结底是情感的表现。v艺术活动的实质在于创造表现人类情感,生命的符号形式。二、关于电影、电视v电影电视是科技和工业的产物,影视艺术的生成过程却不仅仅是现代科技发展的历史,也是人类艺术发展积累的结晶。v中国古代对活动影像的追求愿望可以通过灯影、皮影、木偶戏等艺术样式体现v世界电影的开始:1895年卢米埃尔兄弟放映的五个短片v中国电影的开始:1905年戏曲片定军山v1936年英国广播公司在伦敦市郊亚历山大宫开播是世界上最早的一次电视节目v1958年北京电视台
4、(即现在的中央电视台)成立标志着中国电视的创生v艺术是一个民族的美学纪念碑,影视艺术是特定民族和时代的形象表达,既是个人的,又是民族的、时代的。v 一切伟大艺术的共同特征:深入时代,深入人民,深入民族电影篇第一章 认识电影v一、电影的定义v电影从物质技术和美学艺术两个方面来界定v物质技术:电影就是根据“视觉滞留”原理,运用摄影和录音手段,把外界事物的影像和声音摄录在胶片上(数字电影除外),通过放映以及还原技术在银幕上形成能表达一定内容的活动影像和声音的一种技术。v美学艺术:电影就是以电影技术为手段,以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象,再现和反映生活的一门艺术。v1919年法
5、国著名导演路易*德吕克电影与其他电影“既是技术的产物,又是人类精神的产物”,技术是艺术的物质存在基础,艺术又是技术的创造和升华。二、电影的发展 v1、电影的诞生v1895年12月28日法国卢米埃尔兄弟在巴黎一家咖啡馆公开售票放映电影短片的日子,使电影正式诞生的时间。五个短片水浇园丁工厂大门火车进站等v2、电影的原理v电影的发展与物理学、机械学、光学、声学、化学、电学、计算机科学发展有关。v1829年比利时科学家约瑟夫*普拉托发现物体在人的视网膜上形成的物象不会因为物体移开而马上消失,而是会继续滞留0.1至0.4秒的时间,由此提出了“视觉滞留”原理。这是电影发明的科学原理。普拉托因此被称为“电影
6、的祖父”v照相术的发明,是电影诞生的一个必要条件。胶片24格,磁带25巾贞v升格 降格 v3、电影技术的发展v默片、黑白彩色有声v录音技术的发明,给世界电影带来了第一次重大革命。v美国影片爵士歌王标志着电影从此由纯视觉的无声电影进化到了视听结合的有声电影时代v声音的分类:语言、音乐、音响v语言:节目语言:解说 同期v角色语言:台词:对白 独白 旁白 群杂v 独白和旁白的区别:独白是第一人称,内心情感的抒发,旁白是第三人称,对叙事的补充v音响:环境音响:不同于噪音,大环境v音乐:乐音的运动形式v纯画面表达一些东西v信息80%来自视觉,19%来自听觉,1%来自别的感觉器官v20世纪20年代苏联黑白
7、影片战舰波将金号利用胶片填色。导演爱森斯坦,蒙太奇学派创始人。v1935年美国影片浮华世界是世界上第一部真正意义上的彩色电影,标志着世界电影由黑白时代进入彩色时代的第二次重大革命v数字化多媒体制作方式,是电影的又一重大的技术革命。v胶片、磁带的区别v我国第一部胶片电视剧我们无处安放的青春 v美国导演乔治*卢卡斯的星球大战用计算机模拟太空运动镜头,掀起了电脑特技热。v90年代数字电影出现。v1994年狮子王标志着电脑生成图像技术进入了高速发展阶段。v1995年玩具总动员从电影拍摄,到制作,再到发行放映,均采用数字化技术,这标志着完全意义上的数字电影正式诞生。二、电影与艺术v1910年,意大利导演
8、卡努杜发表第七艺术宣言,宣称电影世纪建筑、音乐、绘画、雕塑、诗、舞蹈之后的“第七艺术”。v电影的艺术审美特性:v1、高度逼真性:v2、假定性:以二维平面空间表现三维立体空间v 艺术取舍加工后的影像v 艺术真实v3、综合性:多种艺术有机融合v 时间与空间的综合性v 视觉与听觉的综合性v电影的表现手段:v造型 音响 表演 蒙太奇v电影手法的发展:v1、原始记录:现实生活 舞台剧固定场景 固定镜头v2、梅里爱发现停机再拍技巧,多次曝光技巧v3、1902年美国人鲍特一个消防队员的生活将原始素材和补拍演员表演剪接在一起v4、1915年美国导演格里菲斯一个国家的诞生使用交叉蒙太奇,产生了电视史上“最后一分
9、钟营救”的著名手法,标志着电影蒙太奇叙事形式的出现v5、20世纪20年代,苏联电影人库里肖夫、普多夫金、爱森斯坦使蒙太奇理论走向系统化和完善,建立蒙太奇学派。v20世纪电影成为一门最具影响力的独立艺术 v三、电影与商业v电影具有浓郁的商业性:v1、从世界电影诞生时开始切入公开售票 卢米埃尔 梅里爱 v电影的拍摄制作,商品发行放映,后产品开发v2、电影由浩大的社会群体创作,需要投入大量的资金,人力和物力 v3、电影生产在现代工业生产的背景下,具有现代企业的特征,并且快速完善的进入电影文化产业的阶段v电影的制片、发行、放映三大部门既分立又合作的产业结构模式v电影的消费和需求、供需和价格体系、运作模
10、式和分配比例形成了比较统一的运行机制和经济规律 v电影商业性和艺术性的关系:v 1、电影本身是具有艺术性的产品v 2、电影的生产需要巨大的经济投入v 3、电影的艺术性需要通过其商业性得以实现v 4、电影的商业性又需要艺术性的保障第二章 电影语言(上)视听特征电影语言的独特元素:镜头、画面、蒙太奇 v第一节 镜头与画面v电影语言的基本要素:镜头与画面“画面是电影语言的基本元素。”法阿尔诺马尔丹v影视语言是依托镜头、以声音和图象的综合形态进行思想情感交流的视听语言。电影语言的基本元素是镜头。是摄影机开始转动到停机这一过程中的一组画面。美梭罗门、法麦茨v电影艺术最基本的构成元素:影像v电影构成公式:
11、影像画面镜头场面段落全片v一、影像v1、电影影像的概念;v2、影像的多维度理解:v 动态性运动的、连续的、流畅的v 发展性技术手段的不断进步v3、电影影像的多种特性:v 逼真性v 假定性v 复制性还原而非真实v 符号性v 幻觉性表现运动电影艺术逼真性的最基本要素 前提:生理前提视觉滞留v 心理前提认同心理v二、镜头v 镜头影像的眼睛摄影机的焦点v 镜头的两层含义从启动到关机记录在胶片上的影像就叫镜头v 起幅:从画面静止开始v落幅:到画面再度静止结束v镜头形态:运动、静止单个镜头v电影镜头的构成v(一)镜头的画幅v画幅是镜头画面构成的前提,电影的一切内容都通过它展现出来。v画幅的分类:标准银幕
12、宽银幕v宽银幕的形成方法:遮幅法 应用变形镜头 横行画幅 两台摄影机拍摄、两台放映机同时向宽银幕放映 宽胶片拍摄v(二)镜头的景别v景别的定义:因摄影机和被摄对象的不同距离或用变焦镜头拍摄而成的不同范围的画面,即景别就是被摄主体(人、物、环境)在画面内呈现的范围。v景别的分类:按被摄主体在画幅中被截取部位的多少为标准v 远 全 中 近 特v远景、大远景:又称空镜头,以物为主,片子开头和结尾易用大远景或远景。v全景:取景范围,除包含主体的全部以外,并包含周围的一些背景,但背景在画面上所占的比例较小,并不能完全说明环境,主要还是表现主体的。把人表现得更真实、具体。大的环境、时代、空间、背景,展示世
13、界规模和气氛、解释人和环境的空间关系。v近景:取景范围就人体来说,约为人的小半身。突出拍摄主体,创造交流感。v中景:取景范围就人体来说,约为人的大半身到全身。常被称为中性镜头,表现人物半身的形体关系,能带出环境,表现人物具体。v 特点:缺少美感和震撼性,画面显得堵塞。v特写:视距最近的镜头。表现人物内心世界和动机,很适合于表现叙事性的细节。特写镜头用在戏剧高潮的顶点上,或用来表现直接引出高潮的细节,可以引起观众对这一细节的更大的注意,加强高潮的力量,突出人物性格。v大特写:突出人物表情的某些特征,一般成组出现。v(三)镜头的运动v镜头相对于被摄主体的位置变化,成为镜头的运动v通过镜头的运动,电
14、影可以最大限度的还原被摄主体的真实生活轨迹时空关系 人与环境之间的关系 v镜头的运动形式:推 拉 摇 移 跟 升降v推镜头:视觉效果,景别以全景、中近景到近景、特写。v1、实现从大环境到小环境的转换过渡v2、强调重要叙事元素,细节,常与特写连用。v3、纪录人物的内心表现v4、具有某种节奏感(急推、快推),造成视觉跳跃感。v拉镜头:远离式拍摄,悄悄退出,画面中内容越来越多。v 用法:1、用来表现人的置身事外,情绪上的超脱,逐渐远离(常用于片尾)v 2、个体位置和环境的关系上的变化,描述具有戏剧性。v摇镜头:机器不变,镜头方向变化v横摇 垂直摇(单独运用较少)跟摇 闪摇v常有一个云台稳定位置,拍出
15、画面符合人的视觉效果。v用法:适合拍摄动态主体的变化和细节,使之位于中心位置,完成空间的统一性。交待式的摇镜头(常用于新闻)在较为广阔的空间中用于交待空间位置。v摇镜头常具有表现性,例如缓摇,在情绪上有积累效果,镜头有抚摸感,新闻中的画外音效果。快摇,也叫甩镜头,闪摇,有种情绪冲击,强调两个场景间的联系。v移动镜头:机器改变位置,在固定范围内以某种方式移动。v1、轨道拍摄v2、手提式摄影机DVv3、升降机,摇臂v画面视觉效果丰富,易形成一种风格,很花哨。v跟镜头:又称跟拍和跟摄,主要是指摄影机跟随运跟镜头:又称跟拍和跟摄,主要是指摄影机跟随运动的被摄主体的拍摄方式动的被摄主体的拍摄方式v能够保
16、持运动中的被摄主体在画面中的位置基本不能够保持运动中的被摄主体在画面中的位置基本不变变v用来突出运动中的被摄主体的主体地位,也可以交用来突出运动中的被摄主体的主体地位,也可以交待被摄主体的运动方向、运动速度、运动状态及其待被摄主体的运动方向、运动速度、运动状态及其与环境之间的关系与环境之间的关系v推荐影片推荐影片俄罗斯方舟俄罗斯方舟 v升降镜头:摄影机做上下空间位移的镜头运动方式v改变摄影机的高度形成俯仰角度,营造出超乎正常势力范围的丰富的视觉感受,赋予了镜头画面以特殊的透视结构v快动作:低速 降格v缩短时间 扩大空间对于时间的值v造成快捷的动作效果和紧凑的动感节奏 产生喜剧效果v慢动作:高速
17、 升格v放大了时间 扩大时间对于空间的值v造成幻觉、抒情、动作放大和唯美的效果适合表现人物内心v运动镜头的剪辑规律:运动镜头比较相似,节奏比较吻合,方向一致。v(四)镜头的焦距(四)镜头的焦距v从镜头的焦点到透镜中心点的距离便是从镜头的焦点到透镜中心点的距离便是焦距焦距v焦距的长短决定成像大小,镜头的视野、焦距的长短决定成像大小,镜头的视野、景深、透视关系景深、透视关系v按焦距不同对镜头的分类:标准镜头按焦距不同对镜头的分类:标准镜头 短短焦距镜头焦距镜头 长焦距镜头长焦距镜头v1、标准镜头、标准镜头接近正常视野接近正常视野v 强调逼真和还原强调逼真和还原v2、短焦距镜头、短焦距镜头广角镜头或
18、鱼眼镜头广角镜头或鱼眼镜头v 压缩空间,造成深远的纵深感压缩空间,造成深远的纵深感v 表现横向画面表现横向画面增强宏伟性和壮观度增强宏伟性和壮观度v 表现纵向运动表现纵向运动增强运动的速度感增强运动的速度感v卧虎藏龙卧虎藏龙中章子怡与周润发竹林打斗中章子怡与周润发竹林打斗 v3、长焦距镜头、长焦距镜头望远镜头望远镜头v压缩纵深感,是纵向空间显得扁平压缩纵深感,是纵向空间显得扁平v表现横向运动表现横向运动加快运动的速度,是加快运动的速度,是前后景相重叠前后景相重叠v表现纵向运动表现纵向运动位移难于察觉位移难于察觉v杀破狼杀破狼中甄子丹与吴晶短棍对短刀中甄子丹与吴晶短棍对短刀的镜头的镜头 v4、变
19、焦镜头、变焦镜头及各种焦距于一身,改变包及各种焦距于一身,改变包容的景物范围容的景物范围v 可以产生虚实变化,也可以产生推远拉近的可以产生虚实变化,也可以产生推远拉近的效果效果v适合于表现人处在静态时内心活动和视线的适合于表现人处在静态时内心活动和视线的变化,也可以通过急速或缓慢的景别变化满变化,也可以通过急速或缓慢的景别变化满足剧情表达的特殊需要足剧情表达的特殊需要 vW的悲剧的悲剧中的小酒馆对谈。中的小酒馆对谈。(五)镜头的视点v1、主观镜头与客观镜头、主观镜头与客观镜头v 主观镜头,与客观镜头相对,模拟剧主观镜头,与客观镜头相对,模拟剧中某一个角色的眼睛,是角色视点所拍中某一个角色的眼睛
20、,是角色视点所拍摄的镜头。摄的镜头。v A、让摄影机镜头直接代替剧中角色的、让摄影机镜头直接代替剧中角色的眼睛,来拍摄角色所看到的场面和情境。眼睛,来拍摄角色所看到的场面和情境。vB、让摄影机镜头代表剧中角色直接参与表、让摄影机镜头代表剧中角色直接参与表演,描摹角色特定情境下的体态和动作。直演,描摹角色特定情境下的体态和动作。直接参与剧情的发展。接参与剧情的发展。v 客观镜头,又称中立镜头,即模拟摄影师或客观镜头,又称中立镜头,即模拟摄影师或观众的眼睛,从旁观者的角度纯粹客观的描观众的眼睛,从旁观者的角度纯粹客观的描述人物活动和情节发展的镜头。述人物活动和情节发展的镜头。v2、机位与轴线v轴线
21、是人物之间的关系线,是制约摄影机(镜头)变换范围的分界线,基本上是人物行动方向和人物之间相互交流的位置关系的一条无形线。v核心是视线。v机位角度:三镜头法则v A89B 轴线v 2 3v 4 5v v 6 7v v 1主机位v 总角度v1、2、3内反打 v1、4、5外反打 v1、6、7平行镜头v1、8、9骑轴v不能随便越轴。越轴概念的核心是:变位置、变背景、变视线、变光线。v3、正反打v正、反打镜头,其实是相辅相成的两种视点镜头,正打镜头和反打镜头,一般表现对话。带关系或者不带关系。v反跳轴原则是摄影机机位设置的一条定律,为保证摄影对象在空间中的正确位置、方向的统一,使观众得到正确的空间结构顺
22、序,需在轴线的180度之内设置摄影机角度。跳轴是指越过轴线安排机位。第二节 蒙太奇 v补充概念:分镜头 剪辑 v分镜头(也叫连贯剪辑):拍摄某一场景,一个镜头做不到时而产生分镜头,再后来产生剪辑(相关作品消防队员、“最后一分钟营救”格里菲斯)v剪辑:将许多镜头连接起来,表示叙事或者情绪发展。v连续剪辑:把有代表性的动作剪到一块儿构成一个小的剪辑段落,表现一个事件的过程,带有视觉冲击力。v重复剪辑:重复拍摄同一性质的镜头达到一种积累效果。v连贯剪辑:时间压缩,仍体现一个完整的过程。v连戏剪辑:在一场戏中组织镜头,例如塑造独立空间,强调全戏所要表达的意图。v交差剪辑:把两个同时发生的动作进行剪辑。
23、v早期电影:段落剪辑v v分镜头:连贯剪辑v v为叙事表现:经典剪辑(好莱坞的特点)v经典剪辑:是一种技术主义剪辑,有以下功能和特征:v1、可通过遮挡镜头,主观镜头,达到观众与人物心情的统一,视点相一致,使观众入戏。(鲨鱼不断变化观众视角,使镜头小单元具有叙事功能)v2、展示戏剧性的细节,引导观众去看戏剧性细节,导演处于有利位置。v3、用全景镜头拍一个全景,然后中间穿插中景,近景,特写,然后回到全景,通过剪辑将片子进行排序,表示一定叙事。v4、两个以上的场景用交差剪辑表示同时发生的事,用速度来控制紧张的程度,用镜头长短来控制速度。v延时剪辑:通过换角度派同一时刻,达到对时间的剪辑。(勇敢的心中
24、弓箭手射箭的镜头)v流畅剪辑的规则:v1、动作连贯v2、角度一致,带来方向一致v3、有清楚的连贯性,解决好出画入画。v4、相邻景别相接v5、影调色调一致,细节一致v达到延长效果:v1、同一动作不同角度,景别进行拍摄v2、不同的动作,统一事件发生相连剪辑v平行剪辑:与交差剪辑不同,交差剪辑强调同时性,平行剪辑强调两个动作相关联。(一)蒙太奇的概念v“电影艺术的基础蒙太奇。”普多夫金v蒙太奇概念法文“montage”,原建筑学术语,意思是指组装、装配、构成。指镜头、画面、声音有机组合的方式手段,通过连接、组合,构成时间空间的统一性、连贯性、完整性。v“电影不是拍摄成的,而是剪辑成的。是由它的素材即
25、一段一段的胶片剪辑成的。”普多夫金v蒙太奇是电影的思维方式,具有文法、表意、修辞意义。v一些关于蒙太奇的说法:v1、库里肖夫电影导演基础:“把动作的各个镜头在一定顺序下连接成一个完整的艺术品,这就是蒙太奇。”v2、普多夫金论蒙太奇:“把各个分别拍好的镜头连接起来,使观众终于感觉到是完整的、不间断地、连续的运动这种技巧就是蒙太奇。”v3、巴拉兹电影美学:“蒙太奇就是按照一定的顺序把镜头连接起来,其中不仅是各个完整场面的互相衔接,并且还包括最细致的细节画面,这样整个场面就仿佛是由一大队形形色色的画面按照时间顺序排列而成的。”v4、夏衍写电影剧本的几个问题:“蒙太奇实际上就等于文章的句法和章法,就是
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