信息技术说课稿15篇_1.docx
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1、信息技术说课稿15篇信息技术说课稿1 一、说教材 (一)内容的地位和作用 在网上扫瞄、搜寻与下载信息是海南省中学校信息技术编写组编、海南出版社出版的信息技术八班级(上册)其次章其次节内容。同学在第一节已学习了相关的网络基本学问(计算机网络、因特网的概念等内容),为过渡到本节的学习起着铺垫作用。本节是由理论到具体操作的转折点,是培育同学利用网络为学习和生活解决实际问题力气的关键阶段。 从内容上看,本节分为3个课时来讲授: (1)学习接入Internet的一些方式、扫瞄网页及超链接等学问和操作技能。 (2)在Internet上搜寻信息。 (3)从网上下载网页、图片、文字的基本方法。 我说课的内容是
2、第2课时。本节课要求同学在第1课时已有的学问基础上,把握在Internet上搜寻信息的方法,是培育同学运用信息技术解决问题特别重要的一部分内容。 (二)教学目标 1学问目标 (1)了解在Internet上搜寻信息的意义。 (2)识记百度和GOOGLE搜寻引擎的网址。 (3)学会如何利用关键词进行网上搜寻。 2力气目标 (1)从网上猎取信息的力气。 (2)利用网络为学习和生活服务的力气。 3情感目标 (1)通过搜寻2008年北京奥运会的有关学问,增加民族傲慢感。 (2)加强与他人合作的意识和利用网络进行终身学习的意识。 (三)教学重难点 教学重点 如何利用关键词进行网上搜寻。 教学难点 如何选择
3、恰当的关键词进行搜寻,快速查找到所需的信息。 二、说教法 (一)教学策略设计 建构主义理论认为,同学的学习是对事物的熟识进行自方法义建构的过程,这种意义建构必需在确定的情境下才能发生,通过与他人的协作,经过对事物熟识的不断修正、完善,最终建立对事物的正确熟识。 在建构主义理论指导下,信息技术课程的教学策略要充分考虑同学的学习风格和认知策略。因此,依据这一节课时内容的要求,设计如下: 1巧设导入,激发爱好。想学 2指导学法,网上搜寻。乐学 3深化学问,提升技巧。会学 4协作探究、搜寻竞赛。善学 (二)教法设计 设定特定的学习任务,利用任务驱动教学法,以解决问题来驱动和维持同学的学习爱好和动机。
4、以电子教室把握系统为平台进行统一教学和管理,把演示、讲授、实践、反馈融为一体,让同学在实践操作中学到新学问,达到教学目标。 (三)教学媒体设计 硬件环境:老师机一台,服务器一台,同学用计算机60台,投影仪,多媒体把握平台。具备上网条件. 软件环境:服务器安装WINDOWS2000操作系统,老师机和同学机为WIN98操作系统,腾图多媒体教学软件,自制教学课件。 三、说学法 (一)学情分析 本课的教学对象为初二班级同学,他们在此之前已经了解了相关的网络学问和学会了扫瞄网页信息。为学习和把握网上搜寻信息的技能供应了必要的学问基础。 基于初二同学年龄的特征,他们正处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,他们
5、的认知较直观,对具体操作易于接受。 初二同学,对社会有肤浅的理解,情感和心理还处在进展完善时期,人生观、社会观、价值观和世界观还在形成中。 同学之间的计算机学问结构和操作力气存在确定的差距。 (二)学法指导 同学在老师的指导下带着任务,通过小组合作,充分发挥自身的主动性和乐观性,从观看、理解到仿照,再到实际操作,有步骤的把握操作,对当前所学的学问进行建构并用其所学的学问解决实际问题。 四、教学过程设计 (一)巧设导入,激发爱好(3分钟) 老师活动 教学媒体 同学活动 设计意图 播放片段:2008年北京奥运会吉利物福娃的宣扬短片 播放视频片段 观看 创设情境,激发爱好。既能活跃课堂气氛,又能培育
6、同学民族傲慢感。 提问:五个福娃分别代表什么含义? 争辩:你会通过什么方式去查找问题的答案? 呈现问题 回答:如何通过电视、报纸、广播、上网 引出信息技术手段的优越性 提问:哪种手段会更加便利? 回答:网上搜寻 呈现课题:在Internet上搜寻信息 导出本课内容 (二)指导学法,网上搜寻(12分钟) 老师活动 教学媒体 同学活动 设计意图 提问:要进行网上搜寻,需要使用什么工具? 举例:114电话查询台 思考 结合同同学活实际举例,使之能更好地理解搜寻引擎的用途。 呈现:搜寻引擎的概念及常见搜寻引擎网址 课件呈现: 1、概念:搜寻引擎其实也是一个网站,只不过该网站特地为人们供应信息搜寻服务,
7、它使用特有的功能把因特网上的全部信息归类以关怀人们在浩如烟海的信息海洋中搜寻到自己所需要的信息。 2、常用搜寻引擎:百度、GOOGLE 给出解决问题的方法,同时让同学了解搜寻引擎的概念及常用的搜寻引擎,为后面的学习做好铺垫 老师活动 教学媒体 同学活动 设计意图 演示:福娃含义的查找 课件呈现: 1、关键词概念:关键词就是你输入检索框中的文字或字符,也就是你想让因特网为你查找的信息 2、操作步骤: 输入搜寻引擎网址 在检索框中输入关键词 在搜寻返回结果中选择查看 观看 以百度为例呈现操作过程,并向同学阐述搜寻引擎使用的详细过程及步骤,便于同学把握。 操作练习:国际奥委会总部设在()(国际奥委会
8、总部) 操作 把握搜寻引擎的基本使用方法 任务一: 1.第一届奥运会是在()举办的 2.古代奥运会的创始人是() 课件呈现:任务一内容 独立查找信息 结合xxxx年在北京举办奥运会,在整节课中以奥运学问为例贯穿始终。 鼓舞同学尝试使用不同的搜寻引擎进行查找。 老师巡察,依据同学差异,进行个别指导 连续查找信息 同学力气水平不同,接受学问的力气不同,利用巡察时间,个别指导同学,做到因材施教。 (三)深化学问、提升技巧(8分钟) 老师活动 教学媒体 同学活动 设计意图 争辩:为什么有的同学能快速找到信息? 思考、发言 让同学发表看法,参与争辩。 讲解:使用不同的关键词搜寻同一问题 问题:2000年
9、奥运会吉利物的名称 呈现:分别使用“奥运会吉利物”、“奥运会吉利物2000”来查找信息 观看、思考 通过现场演示,让同学理解使用多个关键词查找信息更有效。 老师活动 教学媒体 同学活动 设计意图 技巧小结: 1、合理选取关键词 2、使用多个关键词 3、使用不同关键词 呈现技巧 让同学懂得如何选取、使用关键词,突破本节课教学难点。 (四)协作探究、搜寻竞赛(15分钟) 老师活动 教学媒体 同学活动 设计意图 呈现任务,开展竞赛。 呈现任务二 (题目见附页) 以小组为单位完成任务,指导同学学会协作学习。竞赛题目的设计,在难度上区分难度阶梯,由浅入深,循序渐进。 同学分组,四人一组,自选组长(课前预
10、备) 自由分组,选定组长 老师巡察,查看同学搜寻状况,观看同学的学习状况。 小组长支配任务,小组成员分工合作 归纳总结状况,为下一步的总结供应依据。 要求同学处理搜寻结果,进行评分。 呈现样例 按样例填写,汇总结果。 懂得处理搜寻结果,旨在评价搜寻任务的完成供应良好的格式。 综合评价各组作业,小结本次活动的状况。 通过开放竞赛,提升同学的学习热忱,加强协作争论,培育团队意识。同时,在竞赛过程中巩固本课的学问点。 (五)课堂小结、布置作业(2分钟) 老师活动 教学媒体 同学活动 设计意图 小结本节课内容 (1)搜寻引擎的使用 (2)搜寻技巧 布置课外作业 投影:如何使用搜寻引擎快速查找图片、音乐
11、等信息。 从课内向课外延长,培育同学自主学习的意识,加强同学使用互联网扫瞄、搜寻、筛选信息的力气。 五、板书设计 在Internet上搜寻信息 一、搜寻引擎的使用 1、概念:搜寻引擎其实也是一个网站,只不过该网站特地为人们供应信息搜寻服务,它使用特有的功能把因特网上的全部信息归类以关怀人们在浩如烟海的信息海洋中搜寻到自己所需要的信息。 2、常用搜寻引擎: 百度: GOOGLE: 3、操作步骤:输入搜寻引擎网址 在检索框中输入关键词 在搜寻返回结果中选择查看 二、搜寻技巧 1、合理选取关键词 2、使用多个关键词 3、使用不同关键词 三、搜寻竞赛 四、课堂小结 (1)搜寻引擎的使用 (2)搜寻技巧
12、 五、课外作业 如何使用搜寻引擎快速查找图片、音乐等信息。 信息技术说课稿2 一、教学目标 1.网页属性设置 2.插入水平线、字幕、动画、表格 3.理解并把握超链接的设置 4.遵守道德,负责任的使用和发布网络信息,学会协作。 二、重难点 1.网页属性设置 2.网页基本元素输入 3.理解把握超链接设置 三、教具预备电子教室课件 四、教学方法 探究式教学任务式教学小组合作学习兵教兵 五、说课过程 1.创设情景导入 利用极域电子教室给同学呈现制作好的网站,给同学以视觉冲击和操作冲动。让同学说说对呈现网站的看法并说出网页中重要有哪些网页元素,顺势导入frontpage20xx复习。 2、依据同学指出网
13、页中的网页元素,制定呈现本课学习目标。 3、自主探究 组织同学对比网页内容,自主探究,完成课本内容学问梳理。组织同学能够依据同学内容,自主梳理课程学问内容,自主构建学问框架结构。 同学利用学案,对比frontpage练习使用。 六、上机实践 将同学分组进行网页文件的制作,构建良好的竞争氛围。将同学分组,同学推举小组长。组织同学在完成实践制作,老师随机巡回指导。 依据同学制作效果,选择优秀同学作品呈现教学成果。 首先让同学对本小组的作品进行自评,选出本小组自认为比较优秀的作品。然后进行小组间的互评。 老师依据同学自评互评内容准时进行点评,并进行相关广播演示,优秀作品共享呈现。 重点强调网页制作的
14、习惯养成,关怀同学构建良好的信息意识。 七、教学总结 让同学总结本课复习学习心得。 信息技术说课稿3 大家好!今日我汇报的内容是电子工业出版社出版的信息技术学校版第4册第26课熟识计算机的教学设计。本节课我将从教什么、怎样教、为什么这样教为深化从教学内容、教学对象、教学目标、教法和学法以及教学过程等六个方面进行说明。 一、教学内容及对象分析: 熟识计算机是教材第4册其次单元教学内容。本单元主要是介绍计算机硬件学问,主要包括计算机的进展,系统组成,计算机主机,存储设备和输入、输出设备等内容。通过学习,老师让同学了解和熟识常见的计算机硬件设备,深化理解硬件与软件之间的关系。本节课的主要内容是:介绍
15、计算机进展史,计算机的分类,及计算机软、硬件系统的组成。 本节课授课对象是六班级同学,在这之前同学已经对计算机了有确定的了解,他们熟识电脑鼠标、键盘等硬件设备,还把握了常用的应用软件操作。但孩子们对计算机的进展及计算机的系统组成熟识不是很清晰。通过本节课学习孩子们将进一步了解计算机的历史和进展趋势以及熟识计算机的系统组成。经过本课学习之后,对同学进一步了解计算机主机的外观及内部组成,及了解存储设备和输入、输出设备有很大关怀。这个年龄段的同学对电脑有着很强的惊奇心,并且对学习电脑有很大的爱好。 但是由于以往我们只留意软件的应用,对计算机的系统组成却不特别了解。因此,熟识计算机的系统组成及如何区分
16、系统软件和应用软件就成为了本节课的重、难点内容。为了突破本课的重难点,在教学过程中我寻求让同学多观看问题、发觉问题,多与同学间进行合作沟通,努力培育同学的探究精神,充分发挥他们的聪慧才智。 二、教学目标: 本课学习材料贴近同同学活实际,操作性强,适合同学进行自主探究、自主发觉式学习。依据教材特点与同学实际,我制订以下三维学习目标: 1、了解计算机的历史和进展趋势。 2、熟识计算机的系统组成。 3、激发同学学习计算机硬件学问的爱好。 4、提高同学学习、使用计算机的爱好和相互合作意识品质。 三、教学环境:局域网环境 本课需要老师通过传奇或腾图软件进行演示操作,在进行评价时也需要呈现同学作品,因此要
17、求在局域网环境中进行教学。 四、教法阐述 依据考虑到同学年龄特点,设计本课时,在同学学习基础学问,训练运用技能的基础上,着重考虑了爱好和力气的培育。具体表现为以下三方面。 1、情境设计乐学、想学 自己用电脑演示:由于学校生在机房的留意力难以长时间集中,多讲无益,对于简洁只是干脆就不讲,让同学自己把握,老师讲赐予适当点拨。老师将基本的操作规章告知同学,就让他们自己去做了,因此,最终在总结时,同学对于刚才自己的劳动确定很在意,无论是发言的同学,还是听讲的同学,都会特别认真,可以很好的达到学习的目的。 2、任务设计 使同学会学 学问及技能的传授应以完成典型任务为主。在这堂课中,每个小组每位同学都有自
18、己的任务,同学通过对所担的任务进行思考、分析、完成。在老师的演示操作过程中,也只是点到为止,给同学留下很大的操作空间。由同学被动听,而变为主动完成任务的过程。由于是主动的做,将枯燥的学问练习暗藏于生动好玩的任务之中,不但使同学心情饱满,而且将学到的学问用于实际操作中,有利于对新学问的理解、把握和娴熟运用。 五、学法指导 本课教给同学的学法是“接受任务思考争辩合作操练总结巩固”。 建构主义学习理论强调以同学为中心,要求同学由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,奇异设计,让同学带着一个个任务通过上网搜寻、课堂争辩、相互合作、实际操作等方式,自我探究,自主学习,使同学在完成任务的
19、过程中不知不觉实现学问的传递、迁移和融合。 六、教学过程: 依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六班级同学的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)任务驱动,激趣导入 (二)初步尝试,探究新知 (三)老师引导,巩固新知 (四)强化练习,形成技能 (五)课外实践,拓展延长 具体阐述如下: (一)激趣导入 讲授新知 首先,老师开门见山直接问同学你宠爱电脑吗?会用电脑干什么?同学们会这么多呀!现在我可要考考你们了:看,知道这是什么吗?(课件出示埃尼阿克)ENIAC 依据同学回答,老师加以简洁的总结:它是世界上第一台计算机,名为埃尼阿克,它于1946年生于美国,它的主要元件是电子管
20、。 此环节设计目的是创设奇妙的学习情境,调动同学的乐观性,利用同学的爱心,乐于助人的精神有对奇妙事物的向往,激发同学的学习爱好,使同学在情景中主动、乐观地接受任务,激发了同学学习爱好,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。同时复习已经把握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。 (二)老师引导,探究新知: 同学们,随着第一台计算机的产生,计算机就得到了不断的进展,你们能通过自已的力气找到答案吗? 任务一:电脑进展史 如:计算机进展经受了几个阶段 时期 组成器件 时间 第一代电子管计算机 (1945年1955年) 其次代晶体管计算机 (1955年1965年) 第三代集成电路计算机(1965年1980年) 第四
21、代大规模集成电路 (1980年至今) 这一环节我把同学分成4人1小组,分工协作1位组长,2位搜寻资料(不仅仅只有网上收搜寻),1位加工整理,1位负责汇报。这个环节我放手让同学看教材、或上网找资料自己完成任务。孩子们都有很强探究欲和表现欲,老师正是抓住了孩子们这一心理特点,让同学亲自体验,在探究中学习到蕴含在其中的技能。在这种情境中,就有可能使同学充分发挥潜能。可能有人会担忧这一环节放手让同学去做,有的孩子完不成任务会挫伤他的乐观性,我认为孩子都有很强的好胜心,这一环节他没有完成任务反而会促使他带着问题更好的学习。 讲解完后老师出示几幅现代微型机的图片。让同学认一认,说一说,再出示任务二。 任务
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