六年级信息技术教学总结_1.docx
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1、六年级信息技术教学总结六班级信息技术教学总结1 转瞬间,本学期的教学工作又将接近尾声了,现将自己本学期的收获和感想做个简洁的工作总结,帮组梳理下自己的教学工作,希望在今后的工作上有所提高。 通过教学工作使我深刻地熟识到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的进展有了正确的熟识,它既是基础教育课程改革和进展的需要,又是学校素养教育工程的重要内容。下面我就总结一下这学期事信息技术教学的心得体会。 一、教学方面: 、备课 开学初,依据学校要求,认真写好教学方案,提前备 好课,写好教案。平常做到周前备课。备课时认真钻研教材,虚心向其他老师学习、请教。力求吃透教材,找准重点、难点。 、上课 上好课的前提是
2、做好课前预备,不打无预备之仗,尤其本学科主要课程都要上机完成,因此每节课前都要认真做好上机备课,检查机器状态,有无“不行用机器”。上课时认真讲课,力求抓住重点,突破难点,精讲精练,充分调动同学的 学习乐观性,使同学真正成为“主体”,在学习过程中充分发挥同学个人的想象力和制造力,在把握基础学问的前提下,使同学能做出有创新、有创意的作品。通过一节课的教学使同学既把握学问又把握技巧,使他们有成就感,同学上了每一节课都有收获。在同学完成上机任务时,在各台计算机前巡察,留意对后进生进行手把手的辅导,课后准时找出不足。 二、个人学习: 对于课程改革环境下的老师,光有一桶水是不够的,老师必需拥有自来水。为此
3、在工作中,我抓住一切机会认真学习,在不断学习、不断实践中提高自己的教育教学水平。虚心、主动地向其他信息技术老师和教学阅历丰富的老师学习,丰富教学手段,抓住学校支配听课的机会,不耻下问,准时消化,吸取别人的好的教学方法,在自己的.教学中不断实践,不断总结,不断提高。 三、努力方向: 、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,留意对同学力气的培育,学问上做到课课清、段段清。 、对希望生多些关怀,多点爱心,再多一些急躁,使他们在对计算机的熟识上有更大进步。 、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使同学不仅 在班级集中留意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。 、利用各种方法,训练同学提高、
4、集中留意力。 教育工作,是一项常做常新、永无止境的工作。社会在进展,时代在前进,同学的特点和问题也在发生着不断的变化。作为有责任感的教育工作者,必需以高度的敏感性和自觉性,准时发觉、争论和解决同学教育和管理工作中的新状况、新问题,把握其特点、发觉其规律,尽职尽责地做好工作,以完成我们肩负的神圣历史使命。 六班级信息技术教学总结2 六班级信息技术下册教学总结(20xx-20xx学年度下学期) 回顾20xx-20xx学年的其次学期,本人能够努力工作,下面就结合自己的实际教学对这学期的工作进行总结: 一、连续培育同学学习电脑的爱好、提高动手力气。 在讲课中要擅长使用“启发式”和“探究式”的教学方法,
5、形式应灵敏多样,切忌“呆板”、“枯燥”。“练习”是一节课中同学把握学问和巩固学问的主要渠道,练习的时间要充分,练习的内容要能充分体现本节课的教学内容,练习的形式要做到多样化,最终达到提高同学动手力气的目的。 “用”是教学的最终目的,所谓“学以致用”。它可以是对某一节课所学学问的运用,也可以是对几节课,一个单元所学学问的综合运用。它可以穿插在“练习”之中,但又是在“练习”基础上的一次升华。 二、加强同学自学探究的力气。 本学期的主要内容是学习了ELOGO软件,通过这一软件制作各种形状、颜色的图形,而这些图形是通过命令来完成。所以在教学的时候,我主要是接受了讲授法,通过老师急躁细致的讲解,使同学学
6、会运用命令来画图,而且能够做到活学活用,通过后期的一系列练习同学的操作水平有了好大的提高。 三、留意因材施教,让不同程度的同学得到不同的进展。 在教学的同时,我留意于不同力气的同学得到不同的进展,比如,在操作时,假如完成的可以看一下还可以怎样做,或者可否做得更好;有些时候我设计多个任务,有简洁的,一般的,稍难的,同学可以依据自己的状况去选做。这样不单使同学在不同程序得到进展,更让他们体会到成功的喜悦,提高了同学对计算机的爱好和利用计算机开展创新实践的力气。 除了在课堂上这样,在课外我还选拔一些好的同学进行辅导,培育尖子生方面下了确定的功夫,通过对他们的辅导,使他们的力气进一步提升。 四、提高了
7、同学运用计算机进行信息处理的力气。 在后半学期,进行了因特网的教学,让同学了解了因特网的进展,把握了搜寻引擎的作用,然后教会了同学保存网页、图片 的方法之后,要求同学选定主题进行简洁的多媒体作品制作,这一个制作包括了信息的筛选,文本的编辑,图片的处理,通过这一系列的教学活动,计同学感受到计算机处理信息的具大力气,也为他们以后的学习作好了铺垫。 回顾这一学期从事信息技术的教学工作,基本上是比较顺当地完成了教学任务。在工作中我有了欣喜的收获,也发觉了不足。我确定会在以后的教学中处处留心,时时留意,不断开拓创新,寓教于乐,让同学能快乐地学习和把握计算机技能。 六班级信息技术教学总结3 本册教材中消逝
8、的一些计算是学校六班级的同学没有学到过的,比如计算所画弧长和弧度都是新的计算内容,假如不要求同学把握,同学就不能独立完成作业,假如要求他们把握,那得花更多的时间来讲授。鉴于同学的学问面,只要求同学把握制图过程,自已可以在制作的过程中通过不断的修改参数来达到不同年效果,自已也可能在修改的过程中把握一些技巧,学到一些新的学问。 1、教材中有很多学问只需要同学作了解就可以了,不要求同学操作。比如第四单元的“神龟妙算”、“弹琴奏乐”、“挥毫泼墨”、“百鸡问题”等。由于这些内容不仅有确定的难度,而且有一家的不深度,作为学校六班级的同学,要想娴熟把握这部分内容,大多数都没有这种学问基础。让他们作了解的理由
9、就是给他们奠定确定的基础,让有条件和余力的同学可以连续探究,培育他们的学习爱好,为将来进入更进一步的学习制造条件。 2、有些内可以作选学要求,作为学校生来说,受限于各方面的学问。由于本教材对学校生的学问有确定的要求,特别是数学学问,所以,限于同学对一些必要的学问不是把握得很生疏,在编写过程的时候很简洁达不到目的。从第三单元起,宽阔同学就感到困难,很难独立完成,就是合作完成,也仅限于在老师出示的例子上。假如要独立制造,那就更加困难了。所以这些学问点,我们只要求同学在老师的指导下能完成就可以了。还有一些包括解度计算、颜色填充等问题,同学可能也不简洁把握。 3、一些比较简洁的内容可以讲得快一些,目的
10、是节约时间来为比较困难的内容供应多练习的机会。比如在第一单元的内容,相对比较简洁。在讲解这些内容的过程中,可以把它们整合起来讲,在前节课就可以贯穿下节课的内容。尽量节约课时,为其次、三单元留下充分的时间。 4、当然,作为本教材介绍的学问比较全面,涉及到美术作图、数学计算、乐曲改写等方面。无论是同学不能完全把握,就是老师,要完全把握也有确定的难度。我们是不是就要放弃呢?不是,有句话说得好“师父领进门,成功靠各人”,只是让同学了解相关的学问,假如有爱好的同学,可以进行更深化的钻研。也为他们将来打好基础。或许他们将来的文化学问丰富了,就会想到用某某软件来做某事,到那个时候,他们学起来就更快了。 5、
11、在教学的过程中,会消逝一些意外的问题。同样的一个过程,在某种版本中却消逝执行不出来的状况,而换一个版本又有可能执行出来。当然,还有像“弹琴奏乐”这样的内容,是受版本限制的。鉴于这种状况,我们在演示里往往会消逝一些偶然,同学们就会怀疑,怎么做不出来呢,而仔细核对过程,又是正确的。所以,我们有必要向同学说明这点。 6、为了丰富教学内容和增加自已的学问面。在电脑上下载了一些相关的资料和过程等。自已在课余参考对比,不断的总结阅历。尽量找到一些简捷的方法进行教学,既节约时间,又能达到效果,也增加了同学的学问面。 7、多关注同学的学习爱好和接收状况,很多同学都有深厚的爱好,假如只限于书面的学问,他们可能觉
12、得有点枯燥。实行多种教学方法让同学尝试到自已的成功:教同学在过程中修改参数以达到不同的效果;在网络中下载相关的过程,引导同学操作,获得新的学问;组织同学分组探讨,总结争辩,获得理性的熟识;鼓舞有余力、有条件的同学独立独创,把自已的作品供大家欣赏等。 8、当然,鉴于自已的学问有限,还需要不断的学习提高,丰富自已,组织教学,以便能传授给同学更多的学问。 六班级信息技术教学总结4 随着同学学习的课程深化,经过一段时间的教学,我发觉同学们能综合应用所学的学问,把握了计算机操作的基础学问,在挑战困难,增加自信念与制造力气等方面也获得了成功的喜悦和欢快。 在初级阶段,同学处于学习计算机学问的初步状态,对于
13、趣味性的学问较为敏感,所以,依据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以软件UIead GIF Animator S制作动画、关心教学软件的应用以及益智教学玩耍这些简洁激发同学爱好、培育同学动手力气的学问为主要内容。这样做,符合本阶段的认知结构便于培育同学的思维力气,更重要的是使同学处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师教授的新事物,并且易于培育同学动手操作及进展自我的力气。为此,新授之余也教同学玩玩“画画”“扫雷”、“纸牌”等益智教学玩耍,以激发和调动同学学习计算机的爱好。 在上机操作课中,我通过学校的多媒体呈现系统,将有确定电脑基础的同学的电脑作品在老师机上播放,例如:文字闪烁动画,图
14、像渐变动画,刺眼动画等播放后,同学们立即沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓舞他们只要努力学,就确定能成功。于是就开头手把手急躁给他们讲解动画的有关学问及其制作方法。经过一段时间的练习,同学们对其已不生疏了,我就带着他们进入UIead GIF Animator S的“动画制作中”。进行动画制作的操作,经过操作训练,同学们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简洁而美观的作品,相互欣赏,直到下课,同学对计算机的学习爱好被充分调动起来了。 作品做好了,对于六班级同学来说,主要是动画的制作,这样将以前的学问融合贯穿,同学就能娴熟的运用以前的学问制作动画。再把
15、自己的大名写上。看着一幅幅制作精致的作品,同学们特殊兴奋。对自己的创新力气有了全新的熟识。找到了自我,提高了自信念。学习的乐观性大大提高。 六班级信息技术教学总结5 半学期快完了,回顾这个学期所从事的信息技术教学工作,基本上是比较顺当地完成任务。当然在工作中我享受到收获喜悦,也在工作中发觉一些存在的问题。我所享有的收获我会用于新学期的工作中,我所遇到的问题我要认真思考想方法解决。第一次任教信息技术课的我,刚开头觉得这门课的教学应当不会有很大的困难,在教学中只要让同学初步学会计算机的使用就可以了。可在教学过程中,状况并不是自己想象的那么简洁,存在的问题很多。半个学期以来,带着问题,我虚心向办公室
16、的老师们请教,在他们的指导关怀下我知道了上好这门学科需要留意的地方,并怎样做好备课工作。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结: 一、教学方面 (1)玩耍入门,学习指法。 学校生对玩耍特别感爱好,而计算机正具有能玩玩耍的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于玩耍之中,激发同学学习的爱好,在同学深厚的爱好中学习新学问,把握新技能。 例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内容的学习是特殊枯燥的,假如一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,同学不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行玩耍引入的方法,先让同学玩金山打字,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。同学在
17、吃苹果打地鼠等玩耍的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,同学学得就很认真。经过一段时间的练习后,同学们再玩这个玩耍时就感到轻松自如了。这样,就保持了同学学习计算机的热忱。 (2)绘画教学,激发爱好 比如二班级的小伴侣,他们是刚刚接触电脑不久,对电脑有很大的新颖感和爱好。正由于他们对于键盘上的字母熟识还不是很生疏,所以我先从画图开头教学,毕竟学校生对于画画有比较深厚的爱好,这样可以激发他们学习的乐趣,通过金山画王,小伴侣在不断练习中,不仅知道了各个工具的简洁使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,我并不要求同学将图画画得有多漂亮,只要他们能够
18、去画,我都赐予适当的表扬和鼓舞。 二、阶梯教室的管理方面 (1)本学期严格依据规定,使用阶梯教室。老师们在申请使用阶梯教室时,都是依据规定实行先预约再使用的方法。这样就避开的以前那种比较混乱的现象。 (2)准时对阶梯教室的设备进行维护。例如,话筒的调试、投影机的设置、各种电线和插头的检查等。避开学校大型活动机器设备消逝问题。 (3)对阶梯教室各种设备的使用和维护方面我基本上以没什么大问题。但仍需进一步提高自身技能,要以专业的精神来做到更好。 信息技术是一门不断进展的学科,展望学校的进展和学科的进展,我觉得还有许多学问要学,还有许多事情要做。今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时留意
19、,必需使用易于同学接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使同学能在轻松的氛围中学到更多的学问。总之,在下学期的工作中我会认真思考改进教学中的不足之处,努力提升自己的力气。 六班级信息技术教学总结6 信息技术教学作为以培育创新精神、争论力气和实践力气的新的课程,它强调让同学通过争论性学习,提出问题,收集材料,对争论性问题进行探究、分析、争论,最终基于问题解决模式,在实践操作中培育同学科学的态度和价值观以及创新精神、创新思维、制造力气,并学会解决生活中与信息技术学习有关的实际问题。 一、重视问题的提出和解决 在信息技术课的学习中,老师首先要组织同学从学习和生活中选择和为中心,呈
20、现横向的、相互交的状态。 例如:在逐帧动画这一章教学过程中,若不布置给同学具体的学习任务,同学们往往表现的是虽然报有极大的爱好,但却是无所适从,不知从何下手,结果几节课下来,同学们对自己的作业删删改改,几乎没有完整的作品产生。所以我接受任务驱动的方法,让同学有自己争论、操作的目标,让同学有的放矢。另外结合爱好爱好,布置给同学而是强调同学动手动脑的实践过程,它不能完全依靠老师传授学问和技能,而是强调同学自主学习的行为与过程。 当前教学中同学学习方式基本上是接受性学习,这种学习方式适用于事实性学问、技能性学问、规律性学问的把握,但对于策略性学问、价值、态度和情感类学问的学习往往不能奏效,这些学问和
21、学习 只有通过自主性学习,才能内化成同学自身的.阅历体系。所以在信息技术课教学中,应多布置一些适合同学自主制作、设计的学习内容,每节课只支配少量时间用于老师讲授新课,老师在讲授新课时,也应留意讲授事实性的及基本操作方面的内容。对于由基本操作延长出来的另外在关怀功能中,还可通过输入关键字,运用搜寻命令来快速查找到相关的内容等。同学学会了如何利用关怀来关怀自己完成任务,那么他们的才能发挥就不会仅仅局限于学校、书本了。 3、重视同学之间的沟通与协作; 在信息技术课中问题解决的学习,同学面临的是一系列的综合性问题,如信息的搜集、功能的实现、颜色的搭配等,这都需要依靠同学的集体才智和分工协作。这时,协作
22、既是学习的手段,也是学习的目的,通过协作学习和争论,同学可以取长补短,取得高质量的成果,与此同时,在共同参与的过程中,同学还要学会如何沟通和协作,如:彼此敬重、理解以及容忍的态度,表达、倾听与劝告他人的方式方法等。 4、重视因材施教 每一个同学在共性进展及特长爱好上的进展上都是不同的,不同的同学有不同的爱好和学问需求,在课堂上我们会发觉总是有少部分同学对一些学习内容爱好不大,假如再施加给他们高要求的学习任务,也只是徒劳的。为了实现培育同学全面进展的目标,我们应对这少部分的同学支配不同的教学内容,降低目标标准,使这些同学只要依据课本、教能品尝到成功的喜悦。 5、重视课堂的准时反馈、评价 评价是教
23、学过程中间长,得到的效果就会次之。评价, 第一要正面引导。同学乐观参与了,就值得鼓舞,努力探究了,就值得表扬。 其次要确定成果。同学经过探究解决了问题,得出了结论,把握了新学问、新方法,要充分确定准时鼓舞,使他们体验到成功者的欢快。回顾这个学期所从事的电脑教学工作,基本上是比较顺当地完成了教学任务。当然,在工作中我享受到收获的喜悦也在工作中发觉一些存在的问题。我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我所遇到的问题我要认真思考想方法解决。 六班级信息技术教学总结7 本学期,我所从事的六班级的信息技术教学工作,顺当地完成了任务。本人在教育教学上,爱岗敬业,严谨治教,宠爱同学,努力做到把同学教好,让
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