公司趣味运动会策划书(13篇).docx
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1、公司趣味运动会策划书(13篇)公司趣味运动会策划书 篇1 运动会口号:团队手拉手,欢乐向前冲! 一、参与人员支配 公司全体85名员工全部参与此次活动,其中: 1、参赛队员:80名分8个队,每队10人,每队指定一个队长,负责自己队员的内部分工,代表自己团队发表讲话,领奖等。 2、工作人员:5名负责运动会的筹备,会中的各项服务工作(包括裁判、记分等)。 二、运动会项目(共六项) 1、双龙戏珠 2、乘风破浪 3、两人三足 4、单腿火车 5、抢凳子(依据时间支配,候补项目,不记分) 6、齐心协力(拔河) 竞赛方式: A、预赛:每两队分别参与竞赛(可抽签打算对手),输者淘汰出局; B、半决赛:胜出的四队
2、抽签,每两队分别参与竞赛, C、决赛:半决赛胜出的两队争夺第一、二名;输的两队争夺第三、四名。 三、成果记录方式 1、单项记分方式,每个项目优胜团队第一名记10分,其次名记8分,第三名记6分,第四名记4分,第五名记3分,第六名记2分,第七名记1分,第八名记0分; 2、“齐心协力”记分方式,第一名记10分,其次名记8分,第三名记6分,第四名记4分,其余均记2分。 3、总体得分六个项目竞赛完成后,分数由高到低排列,最高分不高于50分,最低不低于0分。 4、奖项设置方法 四、运动会流程 14:00-14:30会场预备,集合员工。 14:30-14:50公司主要领导发表讲话,队长讲话等,宣布运动会开头
3、。 14:50选手及裁判进入竞赛场地,正式开头竞赛。 14:50-18:10集体项目进行中 18:10 -18:20进行颁奖仪式及闭幕式。 18:20-18:40清理睬场 这次职工趣味运动会主要突出的是一个“趣味”,就是让员工在轻松开心的气氛中感受到团队精神的重要性,感受到xx的暖和、感受到布满亲情的企业文化和欣欣向荣的事业前景,让员工们更加团结全都、更加喜爱xx、更加以xx为傲慢! 公司趣味运动会策划书 篇2 呈现全体员工良好的精神风貌和布满斗志的活力。增加员工的.竞争意识和集体分散力,融洽彼此感情,向着更高,更快,更强,更新的目标迈进! 一、评分标准 1,每项竞赛依据规章,评比名次;第一名
4、加分10分,其次名7分,第三名5分 2,全部竞赛项目结束后,将得分累计,评比出前三名。 3,竞赛过程严格根据竞赛评分标准,由裁判监督,有违例将扣1分。 4,整个竞赛另评比出一队最佳创意奖,评奖标准如下:全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;全对整体精神面貌,竞赛纪律的遵守;违规次数少,听从裁判; 5,各单位和部门参加职工男10名女5名 二、运动会时间流程 1,赛前分好竞赛队伍(队),每队选出队长,起队名,制作好队旗; 2,运动员入场仪式;8:309:00;播放运动员进行曲,各队挨次进入竞赛场地,并绕场一周;各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展现,可采纳各种提前预备的道具(如:鲜花,气球等)运动
5、员可预备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按挨次进入赛场中间等待领导宣布运动会开头 三,竞赛项目 1,袋鼠跳:参与队员男7名女3名 竞赛方法:竞赛分四队同时进行,全部队员全部参加。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。竞赛开头前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最终一名队员。最终用时最短的队伍获胜。道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队 起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。 具体规章:竞赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,
6、但布袋必需始终套在腿上,如有滑落必需 重新套上后方可连续竞赛。从开头脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必需在跑道端线以外进行,不能越线。 2、5人6足男4名女2名 竞赛需6人搭配为一组,竞赛过程中,将队员相邻的两条腿绑在一起,到口令后动身,赛道25米,在25米处需转身后回到起点,用时最少者获胜。如在跑动过程中绑腿有松动,则需从头开头。 3、螃蟹背西瓜(每队4名队员,1名女队员) 竞赛规章:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途 中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得连续竞赛;在规定距离内,用时少者胜出。 公司趣味运
7、动会策划书 篇3 一、活动目的 本次运动会不同于传统运动会的田径竞赛项目,而是将传统运动的竞技项目与趣味嬉戏相结合,让员工在运动中能够领悟到团队协作的重要,也能够感受到活动的乐趣。 二、活动主题 “ccxxx” 三、活动时间:20xx年4月21日15:00-18:00 活动地点: 参赛对象:公司全体员工、置业公司部分员工 四、趣味运动会流程 1、场地支配: 各项目人员根据场地支配入座,分组为: 楷林国际一组最少30人, 信息大厦一组最少30人, 住宅小区一组最少30人, 职能部门和IFC项目一组25人左右; 置业公司一组最少30人。 2、入场: 主持人宣布运动会开头, 各方阵入场,播放音乐,进
8、行方队展现。 3、讲话: 主持人讲话, 介绍裁判组人员,及领导讲话,并宣布运动会开幕 五、趣味运动会竞赛内容 趣味运动会个人竞技项目: 1) 踢毽子 竞赛道具:毽子若干 竞赛规章: 1、限时1分钟; 2、可以用下肢的任意部位接触毽子; 3、若毽子落地,则该次不算; 4、以单位时间内个数最多者为胜。 2) 呼啦圈大比拼 竞赛道具:呼啦圈若干 竞赛规章: 1、竞赛距离为25米,需在行进过程中同时转动呼啦圈; 2、中途呼啦圈掉落,需原地重新开头; 3、呼啦圈必需保持在腰部转动,不得用手扶持; 4、先到者为胜。 3) 100米短跑(男/女) 竞赛道具: 竞赛规章: 1、运动员赛道预赛时由抽签打算,决赛
9、一般由预赛成果打算; 2、竞赛时运动员到各自赛道就位,起跑后不能串道否则成果无效; 3、起跑时,只允许一次抢跑(未发令起跑或发令后0.02秒以内起跑)第一次抢跑须重新发令,以后抢跑的运动员取消竞赛资格重新发令。 4、先到者为胜。 4) 跳绳跑(增加难度) 竞赛道具:小跳绳若干 竞赛规章: 1、竞赛距离为50米,各组派出人员跳绳前进; 2、途中,跳坏一个,应返回起点重新开头; 3、到达终点用时最短的人获胜。 5) 蛙跳(男) 竞赛道具: 竞赛规章: 1、此项目仅限男员工报名参与; 2、竞赛距离为20米,参赛人员按蛙跳动作前进; 3、到达终点用时最短的人获胜。 6) 羽毛球对战(男女单打) 竞赛道
10、具: 竞赛规章: 1、每场竞赛实行三局两胜制,男单和女单分两场进行; 2、领先得到21分的一方赢得当局竞赛; 3、假如双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜; 4、假如双方比分打成29比29,则领先得到第30分的一方取胜; 5、首局获胜一方在接下来的一局竞赛中领先发球; 6、当一方在竞赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟; 7、两局竞赛之间的休息时间为2分钟。 趣味运动会集体竞技项目: 1、集体跳绳 竞赛道具:跳绳若干 竞赛规章: 方式一:, 1、每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手A、B摇绳; 2、竞赛时间3分钟,其他队员排队依次从A左侧进入绳下跳一次,马上从B左侧出
11、,从B身后绕至B右侧站立等候后面队员依次绕至B右侧,待最终一名队员绕至B右侧后,从列队第一人开头排队依次从B右侧进入绳下跳一次,马上从A右侧出,从A身后绕至A左侧,如此循环。 3、中间如有跳坏,则跳坏该人次不累加。 4、规定时间内,穿过大绳人数最多的小组获胜。 2、袋鼠跳 竞赛道具:麻袋5个 竞赛规章: 1、每队6人,3男3女; 2、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。竞赛开头,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的一队获胜; 3、竞赛中途跌倒,可爬起连续; 4、接力时必需通过端线后进行,否则算犯
12、规,取消成果。 5、完成最快的小组为胜。 3、呼啦圈过山车 竞赛道具:呼啦圈6个 竞赛规章: 1、20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摇摆移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最终一名队员完全摆脱呼啦圈,竞赛结束; 2、其他队员不允许关心移动呼啦圈,竞赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摇摆,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。 4、拔河 竞赛道具:麻绳两根 竞赛规章: 1、赛道说明:中心线至两端白色记号线各设定为2m。 2、握绳法以及姿态 (1)第一
13、位得尽量握住靠近两米线外侧的绳子,脚位不能超过两米线。 (2)选手空手,双手掌向上紧握绳子。 (3)绳子必需由躯干与上臂之间通过。 (4)不能使用防止绳子动摇的支撑法,以及其它方法。 (5)竞赛时,必需两脚在膝前伸直,且必需握住绳子。 (6)队员站位挨次由领队自定。 3、竞赛开头 (1)xx双方队员按领队支配之挨次依次站好。依主裁判指示,由双方 领队相互确认预备完毕。双方领队必需明确回答,否则主裁判不能确认。 (2)举绳 (双手向前做水平伸展动作) 口令时,选手双手握住绳子。此时第一位尽量握住靠近白色记号区外侧的绳子。 (3)拉紧 (双手掌心向内侧,前上举至头部两侧)口令时,绳子充分伸展或绷紧
14、状态 主裁判指示下一手势之前,选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子,保持开头预备姿态。 (4)调整中心线 ( 向拉着绳子的队伍,用手做请靠近的动作) 此时领队得随着主裁判的动作指示,将自己队伍快速移动,使中心线记号 能相符台。 (5)预备 (口令时将保持上举于头上的双手掌心向外) 此时选手静止不动,保持拉着绳索状态。 (6)开头 (举在头上的两手很快的放下来,同时吹哨) 。 4、每一局胜败判定:当中心标志被拉到一方的2m白色线时,即绳子向一方移动2m,竞赛结束 (主裁判吹哨,同时两手在头上做几次大交叉的动作),不限制时间,始终到能推断胜败为止。 5、其它: 竞赛中发生有关xx问题,立刻向其竞赛
15、的主裁判提出口头申请。主裁判可视危急程度,宣判在进行中的竞赛中断,并以绳子中心记号区的位置判定胜败。 5、三人四足 竞赛道具:绳带若干 竞赛规章: 1、参赛队员为两男一女,三人并排站立,女队员在两名男队员中间,女队员的左、右脚分别和旁边男队员的右脚和左脚绑在一起; 2、竞赛开头,三人齐心协力向终点跑,赛道长30米; 3、先完成的三队获胜。 6、螃蟹接力赛跑: 竞赛道具:大球5个 竞赛规章: 1、参赛队员1男1女为一小组参赛,每队6人,3男3女。赛道长20米 ,接力折返; 2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开头信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折
16、返回起点,如此往复,先完成的三队获胜; 3、 听到开头信号夹好球后方可离开起跑线; 4、 中途球落地,必需从落地处夹起才能连续进行; 5、 抱球跑者取消竞赛资格。 7、滚雪球 竞赛道具: 竞赛规章: 1、每队6名队员,分为两组依次进行; 2、场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志; 3、各队人员排成纵队排在起点线上,发令后,各队第一位快速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与其次位两人手拉手再快速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止; 4、返回起点的人必需手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑; 5、跑动中不限制队伍的
17、排法,但必需是手拉手,不得脱手; 6、全队人员(6人)全部超过起点才算全部到达。根据全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。 8、摸石头过河 竞赛道具:砖块若干 竞赛规章: 1、参赛人员借助三块砖头,从起点动身到达终点; 2、每组10人,实行接力的形式,竞赛距离为20米,在前进的过程中,身体任何部位不行以接触地面,违例1次加时10秒,违例3次者取消竞赛成果; 3、到达终点用时最短的小组获胜。 公司趣味运动会策划书 篇4 一、活动背景与目的 萤火虫队伍下乡支教,为了丰富同学的课余生活,更好地贯彻关于三下乡的活动宗旨,把体育文化入到同学的生活,增加同学们之间的分散力、班级分散力。培育上进心,增加
18、自信念,开发自身潜能,增加人际交往力量和分析解决问题力量,培育团队意识以及团队的分散力和竞争力。它的竞技性、趣味性及欣赏性带给同学们另一种新颖,简单使整个活动形成兴奋、热闹、互动的气氛,某些力量进一步的熬炼。 二、活动简介 (一)活动时间20xx年7月15日 上午8:0012:00 下午3:005:00 (时间可以依据状况敏捷转变) (二)活动地点田心二中篮球场 (三)参赛对象田心二中的同学,尽量拉学校里的老师参与,提高活动气氛。 (四)活动名称田心二中趣味运动会 (五)活动形式个人参与,团体参与均可,团体参与的成员必需是同一个班级,参赛者排名在前三名除了有相应的嘉奖之外,还有班级加分,得分最
19、高的班级赐予最佳团结奖,加分状况如下:一等奖:加3分 二等奖:加2分 三等奖:加1分 个人奖以及团体奖奖品到时再安排 三、活动留意事项 1、做好防暑工作,最好找一些药草煮一桶凉茶。或找其他的降暑方法。 2、药箱要备好(班主任商议好,在下乡之前预备好常用的药如红药水、绿药膏之类)。 3、班主任要事先向班里强调一下平安问题(这些都是以防万一)。 4、有些活动项目要事先预备,班主任要尽量协作,提早做好组织工作,尽可能提高同学们的乐观性。 四、活动流程 1、前期预备工作 A、场地布置与预备 B、活动宣扬:主要靠班主任的宣扬组织工作,以及各科任老师的乐观宣扬与协作。 C、做好嘉奖工作预备。 2、运动会项
20、目: A、龙卷风(我们校运会就玩这个,很喧闹!)龙卷风是一个集体参加的.活动。一共36人,男女各半,站成一个方队,每排两端均为男生。一根横杆从第一排起,6人抓杆奔跑;前方有三个障碍物,以每个障碍物为圆心,杆为半径绕圆心分别以逆时针、顺时针逆时针旋转,再跑回去,把杆由前到后从其余人脚底送过去;然后其次排人接杆连续,直到六排选手都节束。以计时最短者胜出。那么多的人在场上奔跑,特殊是绕圆心时,由于离心力巨大,还真有一种龙卷风的感觉,快要旋转上升了!赛场上的叫喊与台下的欢呼交织在一起,响声震天,也颇具龙卷风的声势。这是供应理解的视频网页: B、三人四足(短跑类)三个人肩并肩,中间人两腿和旁边两个人用绳
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