《中文Flash CS4案例教程》教学指南 中职 .doc
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1、中文Flash CS4案例教程教学指南 中职 高教版中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业)中文Flash CS4案例教程一、课程的性质与任务“中文Flash CS4案例教程”是中等职业学校计算机专业的一门专业课,其主要任务是使学生掌握Flash动画制作的基础知识、基本操作方法和基本操作技巧,培养学生制作Flash动画、多媒体课件和网页的能力,提高学生的职业技能和素质,为适应职业岗位和继续学习打下一定的基础。通过学习,学生能够达到如下的教学目标: 了解Flash CS4的一些基本概念,掌握基本操作方法; 掌握Flash CS4绘图的基本方法和技巧,以及掌握喷涂刷工具、Deco新工具的使用方
2、法与使用技巧; 掌握3D旋转和3D平移新工具的使用方法,使用“变形”面板旋转3D对象的方法; 掌握Flash CS4输入文本与导入外部对象的方法和技巧; 掌握Flash CS4的库的使用方法,制作、编辑和使用元件与实例的方法; 掌握Flash CS4的传统补间和补间动画的基本制作方法和制作技巧; 初步掌握Flash CS4的ActionScript编程方法与交互式动画的制作方法和技巧; 初步掌握Flash CS4组件的基本使用方法,以及幻灯片的制作方法。二、预备知识在学习本课程之前,最好具备以下知识和能力:(1)文本操作,例如能够使用Word创建并编辑文件等。(2)因特网使用能力,例如网页的浏
3、览,图片的下载等。(3)计算机网络的相关知识,例如知道服务器与客户机的关系等。(4)使用Photoshop软件或其他软件进行图像的一般处理等。(5)了解一些程序设计的基本知识和基本方法。三、教学提要1. 重点难点(一)重点内容本课程的重点内容是第5章“传统补间动画、引导动画和遮罩层”和第6章“Flash基本动画制作”,在这两章中进一步介绍了传统补间动画的制作方法,介绍了补间动画的制作方法,动画制作实例。本书重点在简单的补间动画制作,此内容贯穿了所有章节,是学习Flash CS4必须熟练掌握的内容,在学习时要注意体现出这一点。将动画制作贯穿整本书的另一个目的是为了提高学生的学习兴趣,培养学生的创
4、造力。(二)难点内容本课程的难点内容是第6.6节和第6.6节,第8章“ActionScript程序设计进阶”和第9章“面向对象的程序设计”,第10章“组件和模板”也有一定难度。第6.6节和第6.6节介绍了Flash CS4新增的2个工具。第8章中介绍了ActinScript分支和循环语句、部分全局函数等,以及交互式动画制作实例。第9章中介绍了面向对象的程序设计、字符串和数组对象、键盘和鼠标对象、颜色和时间对象、声音对象等。第10章中介绍了Flash CS4组件概念,Flash CS4内置组件的功能与特点,Flash CS4内置组件的基本使用方法,Flash CS4模板,以及Flash CS4内
5、置组件的应用实例。关于ActionScript程序设计、面向对象的编程和Flash CS4内置组件的应用部分内容等。限于篇幅和中职学生的接受能力,教材并没有展开讨论。在学习中要通过案例制作去认真体会。如果要进一步提高时,可以参考Flash CS4帮助、其他书籍和资料。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。本书以节为一个教学单元,在每个教学单元中先介绍一个实例的制作方法,通过这些实例学习相关的知识、操作方法和程序设计技巧,再在“知识链接”栏目中介绍与本教学单元有关的知识,有总结和提高的作用,然后提供一些与本教学单元有关的思考与练习题。本书通过55个实例,较全面的介绍了中
6、文Flash CS4的使用方法,动画制作和程序设计方法。它的起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且还可以得到较大的提高。通过这些实例,可以带动学习知识点和快速掌握Flash CS4软件的使用方法和使用技巧。采用这种方法,特别有利于教师进行教学和学生自学。本书特别注意了书内容要由浅入深、循序渐进,书的知识含量要高,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。在本书编写中,作者努力遵从教学规律,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和创造能力的培养。建议教师在使用该教材进行教学时,可以一边带学生做各章的实例,
7、一边学习相关知识,将它们有机地结合在一起,可以达到事半功倍的效果。本书较好地实现了理论与实际制作相结合。在有利于采用任务驱动的教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性。边进行实例操作,边学习相关知识,注意实例拓展,创新提高,是学习好本书的关键。2. 课程内容和教学要求第1章 中文Flash CS4工作区和基本操作本章的教学目标为:(1)了解中文Flash CS4工作区的基本组成和工作区布局。(2)掌握文档的基本操作,播放Flash动画的方法和技巧。(3)了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基本操作方法和技巧,掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。(4)初步了解“库”面板的使用方法,创建与
8、编辑元件、复制元件和编辑实例的方法。(5)掌握场景的基本操作,掌握影片的导出和发布方法。(6)初步了解动画的制作方法和遮罩层的使用方法。(7)掌握多个对象的组合、层次排列、对齐和分散到图层的方法。本章的教学建议:首先通过第1节的学习,了解中文Flash CS4的特点,了解中文Flash CS4的工作区和工作区布局,了解一些基本概念和基本操作。可以配合一些简单的操作和简单的制作。在完成第2节的第1个Flash动画制作后,学生不但了解了Flash CS4的一些基本操作。而且还大大提高了学生的学习兴趣,为今后的学习打下一个良好的基础。然后,利用学生自己制作的实例,练习并掌握Flash动画的播放、存储
9、、打开和输出Flash文件的方法。本章介绍的一个重点内容是,元件与实例的制作方法和编辑方法,创建和编辑图层的方法。以及使用遮罩层和被遮罩层制作动画的方法。初步了解库、元件和实例,掌握创建与编辑3种元件与实例的方法。Flash对象中最主要的一个对象就是实例,尤其是影片剪辑元件的实例,应该告诉学生养成使用影片剪辑实例的习惯。播放影片剪辑实例只需要一帧就可以,这样可以制作多个动画效果同时存在的动画。本章提供6个实例,从第2节开始,以节为一个单元,一个教学单元一个实例,结合实例的制作学习知识。在制作实例的过程中,掌握Flash CS4的基本操作。将本节介绍的知识和相应的案例性结合一起进行教学。这也是本
10、书所有章节的教学方法。本章教学时间:8学时本章的教学内容:第1章 中文Flash CS4工作区和基本操作知识要点:1.1 中文Flash CS4工作区和工作区布局1.1.1 中文Flash CS4工作区1“开始”页2中文Flash CS4工作区简介3工具箱4主工具栏5面板和面板组1.1.2 工作区布局1新建工作区布局2使用和管理工作区布局1.1.3 舞台工作区1舞台和舞台工作区2舞台工作区显示比例的调整方法3舞台工作区的网格、标尺和辅助线4对象贴紧1.1.4 时间轴的组成和特点1时间轴组成2时间轴帧控制区3时间轴图层控制区1.1.5 “库”面板和元件分类1“库”面板2可以创建的元件类型1.1.
11、6 获取帮助简介思考与练习1-11.2 【实例1】风景图像水平移动切换【制作方法】1新建Flash文档2设置文档属性3导入图像和调整图像4制作图像水平移动动画5播放、保存、打开和关闭Flash文档【知识链接】1播放Flash动画的几种方法2播放动画方式的设置3改变预览模式思考与练习1-21.3 【实例2】3幅风景图像切换【制作方法】1打开和修改Flash文档2制作图像框架3制作立体框架4创建影片剪辑元件和它的实例5制作渐隐渐现动画【知识链接】1将舞台工作区中的动画转换为元件2编辑元件3复制元件4编辑实例5选择图层思考与练习1-31.4【实例3】田园风光1【制作方法】1制作动画背景和豹子2制作豹
12、子跳越动画3制作其他图层的豹子跳跃动画4制作儿童走步动画【知识链接】1帧的基本操作2插入各种帧3图层基本操作4显示隐藏图层5锁定解锁图层6显示对象轮廓思考与练习1-41.5【实例4】同步移动的彩球【制作方法】1制作立体七彩矩形框架2制作一个彩球移动动画3制作其他彩球移动动画4制作背景动画【知识链接】1选择对象2移动、复制和删除对象3利用“信息”面板调整4利用“属性”面板调整思考与练习1-51.6 【实例5】田园风光2【制作方法】1创建9个动画图层第1帧内的豹子2制作9个动画图层的动画【知识链接】1组合和取消对象组合2多个对象的层次排列3多个对象的对齐操作4多个对象分散到图层思考与练习1-61.
13、7【实例6】3场景图像切换【制作方法】1制作场景1和场景2的动画2制作场景3的动画4发布设置和发布预览【知识链接】1增加场景与切换场景2“场景”面板的使用3导出思考与练习1-7第2章 绘制图形和编辑图形本章的教学目标为:(1)掌握“样本”面板和“颜色”面板的特点,以及设置填充的方法和技巧;掌握渐变变形工具和颜料桶工具的使用方法和技巧。(2)掌握设置笔触的方法,掌握绘制线的方法,掌握使用墨水瓶和滴管工具的方法;掌握修改线和填充、将线转换成填充的方法。(3)掌握绘制几何图形的方法和技巧。掌握使用刷子工具绘制图形的方法。(4)了解路径,掌握用钢笔工具和部分选择工具绘制和编辑曲线和方法,了解锚点工具的
14、使用方法。(5)掌握使用选择工具、橡皮擦工具改变图形形状和擦除图形的方法与技巧。(6)掌握对象一般和精确变形调整的方法和技巧,进一步掌握对象精确定位的方法和精确调整对象大小的方法。本章的教学建议:舞台中的对象有三种,其中一种是用绘图工具绘制的图形,一般只采用图形制作的动画的文件字节数较少。矢量图形可以看成是由线条和填充组成的。封闭图形通常由两部分组成,一是它的轮廓线,二是其内的填充。矢量图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对填充着色。着色除了可以着单色外,还可以着渐变色和位图。本章重点介绍图形对象的制作与编辑方法,即绘制图形的相关知识,包括如何利用绘图工具来绘制矢量图形,掌握绘制图形和编辑
15、图形的基本方法。另外,进一步了解Flash动画的制作方法和制作技巧。本章介绍了7个实例,一个教学单元介绍一个实例,结合实例的制作学习知识。在制作实例的过程中,进一步掌握Flash CS4的基本操作。建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:6学时本章的教学内容:第2章 绘制图形和编辑图形知识要点:2.1 【实例7】水晶球按钮【制作方法】1制作“圆形按钮”影片剪辑2制作按钮文字3制作“水晶球按钮”影片剪辑4制作主场景【知识链接】1“样本”面板2“颜色”面板3设置填充渐变色和图像4渐变变形工具5颜料桶工具思考与练习2-12.2 【实例8】珠宝和翡翠项链【制作方法】1绘制
16、翡翠项链的线2绘制点状线曲线3绘制珠宝图形【知识链接】1笔触的设置2绘制线条3墨水瓶工具4滴管工具思考与练习2-22.3 【实例9】闪耀红星和跳跃彩球【制作方法】1绘制五角星轮廓线2给五角星轮廓线填充渐变色3制作“闪光”图形元件4制作闪光动画5制作“彩球”影片剪辑元件6制作彩球跳跃动画【知识链接】1绘制矩形图形2绘制椭圆图形3绘制多边形和星形图形4刷子工具思考与练习2-32.4 【实例10】彩蝶【制作方法】1绘制彩蝶图形2制作彩蝶投影【知识链接】1使用选择工具改变图形形状2使用选择工具切割图形3使用橡皮擦工具擦除图形4一般变形调整5精确变形调整思考与练习2-42.5 【实例11】青竹月圆【制作
17、方法】1绘制夜空、山脉星星和云2制作月亮移动动画3绘制翠竹4绘制绿草【知识链接】1关于路径和锚点2钢笔工具绘制直线路径3钢笔工具绘制曲线思考与练习2-52.6 【实例12】映日荷花【制作方法】1绘制荷叶2绘制莲蓬和莲杆3绘制荷花【知识链接】1钢笔工具指针2部分选择工具3锚点工具思考与练习2-52.7 【实例13】摆动的七彩光环【制作方法】1制作七彩光环2制作自转的七彩光环3制作摆动的七彩光环4制作主场景动画【知识链接】1平滑和伸直2扩展填充大小和柔化填充边缘3优化曲线4将线转换为填充思考与练习2-7第3章 合并对象和几个新绘图工具本章的教学目标为:(1)了解绘图模式和两类对象的特点,掌握绘制图
18、元图形的方法,以及合并对象的方法。(2)掌握使用喷涂刷工具的方法与技巧。掌握应用Deco工具的方法与技巧。(3)掌握使用3D旋转和3D平移工具的方法,使用“变形”面板旋转3D对象的方法。(4)了解透视和消失点,初步掌握调整透视角度和消失点的方法。本章的教学建议:本章重点内容是介绍绘图模式、绘制图元图形的方法、合并对象的方法,以及使用喷涂刷工具、Deco工具、3D旋转和3D平移工具的方法与技巧。喷涂刷工具、Deco工具、3D旋转和3D平移工具都是Flash CS4新增的绘图工具。本章介绍了3个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:4学时本章的教学内容:第3章
19、 合并对象和几个新绘图工具知识要点:3.1 【实例14】电影文字【制作方法】1制作电影胶片2制作“电影文字”影片剪辑元件3制作小花和绿叶【知识链接】1绘制模式2绘制图元图形3两类Flash对象的特点4合并对象思考与练习3-13.2 【实例15】模拟指针表【制作方法】1制作“表盘”影片剪辑元件2制作“自转七彩环”影片剪辑元件3制作“模拟指针表”影片剪辑元件【知识链接】1使用喷涂刷工具创建图案2喷涂刷工具参数设置3应用Deco工具藤蔓式效果4应用Deco工具网格效果5应用Deco工具对称刷子效果思考与练习3-23.3 【实例16】摄影展厅弹跳彩球【制作方法】1绘制线条2绘制轮廓和准备影片剪辑实例3
20、制作透视图像4制作彩球跳跃动画【知识链接】13D空间概述23D平移调整33D旋转调整4使用“变形”面板旋转选中的3D对象5透视和调整透视角度6调整消失点思考与练习3-3第4章 导入素材和创建文本本章的教学目标为:(1)掌握导入位图、分离位图的方法,掌握套索工具的使用方法。(2)掌握导入视频的方法,掌握利用Flash Video Encoder生成FLV文件的方法。(3)掌握导入音频的方法,掌握编辑声音的方法。(4)了解静态和动态两种文本,掌握延伸文本和固定行宽文本的输入方法,掌握分离文字的方法等。本章的教学建议:舞台中的对象有三种,一是用绘图工具绘制的图形,二是“库”面板中元件在舞台工作区中生
21、成的实例,三是导入外部的图形、图像、声音和视频等。一般只采用图形制作的动画的文件字节数较少。特别要注意打碎的文字和导入图像可以按照图形来处理。对于文字和导入图像不能进行一些处理操作,例如:擦除、部分选取、变形、透视等。本章介绍了5个实例,建议教师将本节介绍的知识和相应的实例性结合一起进行教学。本章教学时间:4学时本章的教学内容:第4章 导入素材和创建文本知识要点:4.1【实例17】荷花漂湖中游【制作方法】1导入素材和制作动画背景2位图分离和处理3制作荷花漂移和划船动画4制作飞鸟飞翔动画【知识链接】1导入图形和图像2位图属性的设置3位图转换为矢量图形4使用套索工具思考与练习3-14.2【实例18
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