小学信息技术教案优秀7篇17312.pdf
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1、小学信息技术教案优秀 7 篇 篇一:小学信息技术教案 篇一 一、教学目标 1.能说出启动“画图”软件的方法及“画图”窗口的组成,并能绘制简单的图画。2.通过类比绘制圆形太阳的方法,完成太阳光芒的绘制,提高知识迁移及动手操作能力。3.通过“画图”软件的认识及太阳的绘制,体会计算机功能的丰富性,提高学习画图软件的兴趣。二、教学重难点【重点】“画图”软件的启动及窗口组成。【难点】绘制简单的画。三、教学过程(一)导入新课 教师展示动漫龙猫中的场景及相应手稿的图片,提出问题:(1)展示的两张图片有什么区别?【一张是动漫播放时截取的场景,一张是手绘的场景】(2)完成手绘场景需要使用什么工具?【彩笔、画纸】
2、(3)手绘场景是如何变成动漫场景的呢?【不知道】教师总结:在制作动漫时需要先绘制故事情节的设计稿,为了便于将绘图内容转变为动漫情节,一般会使用计算机进行原稿绘制。那么在计算机中该如何绘图呢?今天就一起来学习认识“画图”。(二)新课讲授 1.认识“画图”窗口 教师讲解:在计算机中,可使用“画图”软件进行图画的绘制,但在绘制前需要先启动相应软件。教师演示“画图”软件的启动,提出问题:启动“画图”软件的步骤是什么?【“开始”“程序”“附件”“画图”】教师发放介绍“画图”软件的资料卡。布置任务:以信息技术小组为单位,限时 5 分钟,合作探究以下问题:(1)“画图”软件窗口的主要组成部分有哪些?【工具箱
3、、类型框、工作区、颜料盒】(2)“画图”软件中的“画纸”和“画笔”分别是什么?【画纸是工作区中的画布,画笔是工具箱中的工具】(3)如何根据绘制内容选择大小适宜的“画纸”呢?【拖动画布右侧、下面或右下角的小黑点改变画布的大小】(4)怎样得知“画笔”的名称和功能,并且选定“画笔”呢?【将指针指向工具箱中的工具按钮,可以显示按钮名称和功能简介,单击后可选定相应工具】(5)选定“画笔”后,又该如何设置画笔的颜色呢?【单击颜料盒中的色标】教师总结:“画图”软件中,工作区的画布、工具箱的工具相当于绘图时常用的画纸和画笔。绘图时,可通过单击颜料盒中的色标改变使用的前景色,即画笔颜色;右击色标改变背景色,即画
4、纸颜色。之后请学生自主调节画布大小并熟悉工具箱中工具的名称、作用。2.画一幅简单的画 教师讲解:了解“画图”软件的主要组成部分及作用后就可以开始学习绘制简单的图画了。教师演示太阳主体的绘制方法,提出问题:(1)太阳的主体部分是什么形状的?【圆形】(2)可以选取什么工具进行绘制?【椭圆工具】(3)绘制前需要完成哪些设置?【选定工具线条的类型、设置前景色为红色】(4)在画布上绘制太阳的方法是什么?【移指针到画布上且变成“十”形时,拖动鼠标指针绘制出一个圆】布置任务:限时 3 分钟,类比绘制太阳主体的过程,自主完成太阳光芒的绘制。提出问题:(1)绘制太阳光芒需要使用什么工具?【直线工具】(2)绘制前
5、需要完成那些操作?【选定绘制直线的线宽,并设置前景色为黄色】(3)如何绘制光芒?【在画好的圆周围拖动鼠标指针,画出一些直线,表示太阳的光芒】教师总结:可使用椭圆工具绘制太阳主体、直线工具绘制太阳的光芒。绘制太阳主体时,可在拖动鼠标的同时按住 Shift 键,绘制出一个完美的圆形太阳。(三)巩固提高 开展活动“我说你画”,活动要求:教师出示需要绘制的物品,以同桌为单位,一人描述绘制时需要使用的工具,另一人使用“画图”软件进行绘制。教师巡视指导,指导要点:选取的工具是否合适,绘制前是否设置前景色等。【出示物品:房屋。选用工具:用矩形工具绘制房屋的主体、门、窗,用三角形工具绘制房屋的屋顶。绘制操作:
6、选定相应的工具后,单击颜料盒中的色标完成前景色选取,在画布上拖拽鼠标绘制相应图形】(四)小结作业 小结:教师提问本节课的收获,学生回答学会启动画图软件并绘制简单的图画等。作业:使用画图软件为自己绘制一幅自画像,并与父母分享。篇二:小学信息技术教案 篇二 知识目标:让学生了解计算机的安全工作环境。能力目标:让学生会整理,备份数据 情感目标:培养学生爱护电脑和养成及时备份,整理重要数据的好习惯。教学重点:让学生学会备份与整理重要数据。教学难点:如何让学生理解数据备份与整理的重要性。课前准备:准备一个含有多种类型文件并未整理的文件夹。一、环境与计算机 师:俗话说:“金无足赤,人无完人”,电脑呢,虽然
7、有神通广大的本领,但它呢,也有天敌。1、灰尘:会导致散热不畅,发生死机。(显示器屏幕上的灰尘有专门的东西擦,一般对电脑硬件比较熟悉的专业人士应每过半年)2、怕水:机箱受潮会导致短路,天气潮湿时要多开开电脑(先讲一下电视机的使用原理)3、怕热:温度太高会烧坏 CPU(先问一下大家电脑的心脏是什么?)所以一般机房里都装有空调。4、要尽量保持电脑附近的干净整洁,特别是键盘边上要干净,不要在电脑附近吸烟。不要在键盘附近吃东西,不要把喝水的杯子放在键盘附近。二、整理我的资料:师:请同学们帮我找出在以 123命名的文件夹。师:是不是找一个文件夹要花费我们很多时间。看来我们有必要整理一下这个文件夹了,有同学
8、会整理吗?小练习:发给大家一个含有多种类型文件的文件夹,让同学们整理好来。整理好的同学可以玩金山打字通或金山画王。三、保护我的资料:师:上节课我在 C 盘放了一个以我的名字命名的文件夹,里面放了备课资料,可是现在找不到了,原来是上节课某个老师以为没用删掉了,那我怎么办啊。我打开 F 盘看一下,里面也有一个,原来上节课我在C,F盘都放了一个,这叫什么呢?篇三:小学信息技术教案 篇三【背景】本课应用了任务驱动法,所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完
9、成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。它要求“任务”的目标性和教学情境的创建。使学生带着真实的任务在探索中学习。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。【事件】本节课是由我自己执教,教学本节课之前,学生已经学习了 word 的大部分知识,本节课是 word的综合应用的一堂课。一、信息技术的作业特别 在上本节课前,我特意向学生透露了本节课教学的内容,让大家想想应该编一份怎样的小报,要用到哪些内容。学生提出:“学校正在申请绿
10、色学校,而且举行了很多的有关环保的活动,所以我们可以编一份有关绿色环保的小报。”又有学生说:“这也可以成为我们申请色学校的一项内容,增加我们学校被评上的机会。”还有学生说:“我们可以挑选好的小报做成一份校园的环保小报纸。”说到这里学生们都兴奋了,纷纷发表自己的见解,课堂一下子活跃起来。最后我在听取了学生意见的基础上,把全班同学分成了几个小组,布置了如下要求及作业:每一小组合作共同完成一份小报;为自己的小报取一个亮丽的名称及版面;结合学校这几个星期所举行与环保有关的活动写几篇稿件,收集和调查统计一些自己需要用到的数据。二、作业的内容丰富多彩 学生在这一个星期通过全体小组成员的共同努力及在老师的帮
11、助下,积极的收集有关环保的资料。材料的形式有文字,有图片,还有一些统计图表。其中所涉及到的内容:有学校举行的“保护环境,千人签名仪式”,有少先队大队部发起的征集“环保警示语”,有沙门的水资源调查情况,有社会实践“访千年古树”,有学校举办的大地作画比赛,少先队大队部组织的“利用废物做手工”的比赛,及各个班级开展主题班会的情景等。内容丰富,可以说是前期收集素材的准备工作做得非常扎实。在收集材料的一周里,从每个小组到每一位同学都非常热情地参与其中的工作,把自己当成是一个小记者、小作家、小摄影机大家都乐在其中,享受这些作业的美妙,没有人去逃避,没有人说累。三、在信息技术课堂上 当本堂课的上课铃声响起时
12、,大部分同学纷纷带着自己小组的“成果”来到电脑室,在小组成员的协调下,大家把这些素材输入电脑(图片是在课堂老师的帮助下输入电脑的),然后整理这些素材。在小组中有一位同学负责将设计在草图上的版面在 word 中画出来,再将其他同学输入电脑中的文章和图片纷纷插入其中,忙完了自己手头上的事的同学也到“版面设计师”旁边开始指手画脚起来,大家激烈的讨论着。下课了,每个小组都完成自己的小报。他们通过与其他小组完成的作品比较,自行地评比出了几张最优秀的作品。【评析】新课程的理念,提倡信息技术教学要培养学生对信息技术的兴趣,使学生具有获取信息的能力,培养学生学生良好的信息素养把信息技术作为支持终身学习和合作学
13、习的手段,为适应信息社会的学习工作和生活打下必要的基础。一、开放、综合的课堂让信息技术课充满了生命 时下,任务驱动法是很多像上技术教师采用的,让学生以实际的任务明确学习的意义,进行有意义的学习,而许多任务只是技能的训练,或者是孤立的,零散的。例如,把资源管理器的操作作为一个个任务,说“今天我们的任务是为文件更改名字”等,上述的方法非但让学生学习困难,长久必会厌倦,因为那些电脑的技能离我们的学生太“远”了。在这课前,我所谓的作业是学生自己提出的,而且也不是一些机械的抄写,每个小组中的每位同学可以选择自己喜欢完成的那一项或几项,对他们来说没有负担,有的只是从中获得更多的乐趣。在课堂上,那些技能学生
14、都已经掌握了,他们只要把之前学习的知识再结合自己小组的素材灵活运用技能就可以了,没有教师的规矩、要求,有的是丰富的想象和创造。二、开放、综合的信息技术课带给学生的是更多的能力,更多的自信,更多的爱。学生在收集素材的同时培养了很多的能力,如:写作能力、版面设计能力、摄影能力 每位同学都会选择自己能胜任而又喜欢的那一项或几项任务,这是多么有趣而高兴的事物,因为他们获得了成功。学生经历了各项活动,从这些活动中他们知道了环保的重要性,自己平时怎样的行为才是环保的,怎样维护学校的环境等等这些都是爱的表现:爱自己、爱班级、爱学校 让信息技术课与具体的实际活动、与其他学科相结合的教学,不但对信息技术教学本身
15、有很大的帮助,同时也使得其他学科更有趣味,更受学生的欢迎,在深度和广度上也拉长了!篇四:小学信息技术教案 篇四 教学分析:本课安排的内容,其目的是在于巩固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生能够较为熟练的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判断力以及培养学生的注意力。在游戏中渗透游戏规则,不按规则就会失败。本课大致可分为四部分内容。第一部分是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,了解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规则。第二部分是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进行设置。在玩的过程中,进行指向、单击、双击、拖动等操作。要让学生在玩的过程中巩固鼠标操作
16、。第三部分是通过菜单的游戏选项进行新的设定,增加或者降低难度,这部分可有学生自己操作。第四部分是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。教学目标 1、学会从开始菜单进入程序的方法。能够在程序管理器中找到“纸牌”游戏,能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。2、初步了解窗口的基本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的能力。教学重点和难点 重点:了解从开始按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。难
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