小学信息技术《Scratch编程》校本教材((上册))869.pdf
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1、.参考.资料 第 1 课 初 识 Scratch 行动要领 认识 SCRATCH 界面 体验 SCRATCH 作品 体验创新 SCRATCH 作品的乐趣.参考.资料 太好了!赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上的表演!发现一:运行程序 我们一起开始 Scratch的学习之路吧!1.双击桌面上的图标,打开Scratch;2.启动 Scratch 后是英文界面,两秒钟后会根据操作系统自动变成中文界面。脚本区 舞台.参考.资料 发现二:打开电脑中的作品 跟我来运行一个作品,看看它有多么神奇吧!电脑里现在有作品吗?1.单击“文件”,选择“打开”;2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation”文
2、件夹中的“Trampoline”程序,并点击“确定”。.参考.资料 运行作品后,用键盘的四个方向键 控制,并观察作品的不同效果。调皮的小猴子是这样修改作品的:发现三:运行作品 用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了!小猴子,怎样可以开始?发现四:做改动 修改前 修改后.参考.资料 用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。继续对程序做改动。小提示:选中蹦床 角色后可以修改声音。Scratch 简介 Scratch是 MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合 8 岁以上儿童使用,目前 1.4版
3、已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows 系统,苹果系统,Linux 系统下运行的各种版本。Scratch 的下载(示例使用 windows 操作系统)(1)首先登录官方网站:http:/scratch.mit.edu/,并单击“帮助”。(2)单击击“”。(3)根据操作系统选择下载。.参考.资料 .参考.资料 第 2 课 动 起 来
4、行动要领.参考.资料 发现一:轻松动来 体验“移动积木”并修改参数的乐趣 小猫走出舞台的解决办法 让小猫移到到指定的位置 鼠小弟,我们让小猫动一动吧。我们一起让他向前走吧。.参考.资料 要把积木接起来。1 在“程序指令区”中将“控制”中的 拖到“脚本区”;2 再将 拖到“脚本区,如左图所示。3.双击 观察小猫的运动,同时观察小猫的位置。发现二:找出藏起来的小猫 如果让小猫不停地走,他一会儿就躲到舞台边缘不动了。我们一起来试试 吧!.参考.资料 小提示:使用可以限制 角色只允许左右翻转。发现三:让小猫移动到指定位置 我们训练一下小猫吧!这样它就会按我们的指令行走了!1.从“动作”中拖动积木 到“
5、脚本区”;1.从“控制”中拖动积木 和 到“脚本区”。2.再从“动作”中拖动 和 到脚本区进行组合,如左图所示。3.运行程序,观察小猫的运动状态。.参考.资料 在 Scratch 中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。1让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。2设计符合情境的其他脚本。.参考.资料 什么是坐标?舞台的中心是(0,0),水平为 X 轴,垂直为 Y 轴。X 轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)。Y 轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)。同学们,了解了坐标,我们在以后的学习中就会更好的控制小猫的位置了。X:120,Y:120.参
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