李涛主讲视频教程《photoshop高手之路》学习笔记(全)254.pdf
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1、.参考 学习笔记 一.色彩模式 1.颜色模式 HSB:色相 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 H.色相:360 度,从 0 开始,表示纯红色,360 度也表示纯红色,黑白无色相.S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为 0 时表示黑色 2.颜色模式 RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两者重合变亮 R.红色:Red,0255 阶,一共 256 阶色 G.绿色:Green,0255 阶,一共 256 阶色 B.蓝色:Blue,0255 阶,一共 256 阶色 三者放到一起表示一种颜色:如 R:255 G:0 B:0 表示红色;R:0 G:
2、255 B:0 表示绿色 特殊:R G B:255 255 255 表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.颜色模式 CMYK:青 品红 黄 黑,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y 黄色,三种颜色都为100%(按油墨的浓淡来划分)表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前 3 种都是 0%的时候印刷成无色,即白色(0 0 0 0);但是都为 100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K 用来印刷纯黑色(0 0 0 100)附:加 色 和 减 色 对 立 时,颜 色 等 于无,R-C G-M B-Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙
3、上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4.颜色模式 Lab(大自然的色彩模式)L 表示明度;a 通道表示从红到深绿;b 通道表示从蓝色到黄色.两个分量的变化都是从-128 到 127;当 a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用 Lab 模式来表达颜色,那么 R 色值为:L=54、a=81、b=70;G 色值为:L=88、a=-79、b=81;B 色值为:L=29、a=68、b=-112;C 色值为:L=62、.参考 a=-31、b=-64;M 色值为:L=48、a=83、b=-3;Y 色值为:L=94、a=-1
4、4、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是 Lab 模式,其次是RGB 模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与 RGB 模式同样快,比 CMYK 模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用 Lab 模式,而且,Lab 模式保证在转换成 CMYK 模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲,最佳避免色彩损失的方法是:应用 Lab 模式编辑图像,再转换 CMYK 模式打印。分辨率的学习,必须有单位,显示器是 72dpi,印刷是 300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图像文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重
5、定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择 2 次平方反而更好 二.绘画与修饰工具:PS 的核心工具 1.修复工具:很强的局部修复能力。污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图像都可适用):2.画笔工具:很强局部修饰能力。选择很重要,蚂蚁线不重要 画笔工具的核心概念:模式选择(跟图层混合模式完全一致)a 组:正常溶解(笔头的虚化程度),背后(前提:必须在图层上工作,只会画在当前图层的后面),清除(相当于橡皮擦)b 组(减色模式):变暗(所有比前景色亮的颜色都变成前景色,其他的不发生变化。经常用于
6、杂志的平调效果),正片叠底,颜色加深,线性加深 c 组(加色模式):变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 注:b 组和 c 组是数值对立的 d 组:叠加(无加,减色效果,只做颜色叠加)柔光(专门屏蔽中性灰,主要用于图层混合模式)强光 亮光 线性光 点光 实色混合 注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 e 组:差值 排除.参考 注:两者是反值;负片效果。其中,差值比排除程度重一点。f 组(单一值项锁定的调节):色相 饱和度 颜色(给黑白片着色)亮度 注:基于人眼的视觉效果 HSB 模式,多了一个颜色模式 模式解释 a 组 溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;背后
7、:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素 清除:橡皮擦工具.b 组与 C 组的对比 变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋 变亮:;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB 模式和 CMYK 模式中加色与减色
8、的应用,同一层当中,两次画笔重合区域的颜色为加色模式;即 RGB 重合部分为 CMYK;两个加色相加等于减色 正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK 重合区域为减色模式 混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底 特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C).颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,颜色加深模式创建的效果和“
9、正片叠底”模式创建的效果比较类似。.参考 颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不
10、会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;d 组 叠加:亮度不变,颜色重叠,柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 线性光:光线不随距离减弱 点光:光线随着距离逐渐减弱 e 组 差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 排除:也是负片效果,只是谈一些 f 组 色 相:锁 定 前 景 色 HSB模 式 中 颜 色 的 值,即 H 值,只 涂 抹 颜 色;与 S、B 无关 饱和度:同上只锁定饱和度 S 亮度:同上只锁定亮度 B 颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 铅笔工具一样;3.替换颜色工具:比
11、抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 4.仿制图章工具:已过时.参考 5.图案图章工具:选择区域编辑定义图案;滤镜图案生成器选择区域生成(不满意点击再次生成);填充图案(编辑填充),选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;CTRL+ALT+Z 恢复 20 步 7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔(像素已错位,需改变历史状态);重新定义记录状态;8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 9.背景橡皮擦:智能擦除
12、背景颜色,效果类似抠图 10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;11.渐变工具:有 5 种类型:线性;径向渐变;.锥性;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置 渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 油漆桶可以选择图案填充模式 12.模糊工具 锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色(靠提升色彩的纯度来实现);其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜液化(由 After
13、Effects 嫁接的功能)13.减淡工具:提升亮度,减少颜色(经常用作人皮肤颜色的提亮)加深工具:降低亮度,加重颜色 海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 RAW 格式及其编辑方法 是一种基于原数据包,没有任何压缩的格式。在调节照片的过程中不会带来任何的损失。一个好的片子,暗部不能是死黑一片,亮部也不能是惨白一片。用 Photoshop 的 Camera-Raw调节曝光的时候,应按住 Alt 键来调节,其中,全黑的状态下代表曝光不足,当开始出现白.参考 色的时候,就代表开始有曝光了。惨白的地方代表曝光过量,黄色和红色代表警告区域。当调节阴影的时候,也应按住 Alt 键,
14、黑色的区域代表阴影过多,缺乏应有的细节,应调节到略有黑色出现为止。三.通道:通道是用来记录颜色信息的 因为 RGB 的色阶有 0255 共 256 个位置:计算机是 2 进制记录方式-256;8 位位深度表示 2 的 8 次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录 RGB3 种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息。元色通道 RGB 模式里:256 个级别记录每种元色 256 种颜色数据;3 个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);当 RGB 模式时,灰色阶数表示2
15、56 种颜色信息,越白值越大;当是CMYK模式时,灰阶系数表示 100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是 256 阶,实际表示 100 阶油墨信息(模拟);专色通道,CMYK 通道里增加一个通道(与 RGB 无关),也用 256 阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即 K 颜色印刷完之后增加 1 个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行(某种意义上,K 也是一种专色)Alpha 通道:记录选区;选择区域选择存储选区;同时:Alpha 通道也有 256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分;载入选区:选择载入
16、选区 或者 Ctrl+点击缩略图 羽化时:选择羽化数值 X 表示以边缘线向内向外同时渐变 X 个数值的过度(向内 X 个像素淡入,向外 X 个像素淡出)当选区存在时,新建(Ctrl+N)时大小自动调整为选区的大小。图形尺寸属性 80060024b,表示长宽 80060024 位,24 位表示 R(8 位)+G(8 位)+B(8 位)=38=24bit;32 位时表示保留存在 Alpha 通道,即 R+G+B+Alpha通道;Alpha 通道可以用于屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持 Alpha 通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA 就是用于视频编辑就是典型代表;Ta
17、rga(保存时选择 32 位),TIFF,PSD 等图形支持存储 Alpha 通道,所以可以选取透明背景;JPEG 不支持 Alpha 但是支持路径 附:Adobe Bridge 可以获得素材的大量属性;现在的 PS 能调节 DNG 格式图片的暴.参考 光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住ALT 拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 两张素材需要合到一起时,按住 SHIFT 拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 四.图层蒙板 即临时通道;在通道里建立 1 个临
18、时显示 Alpha 通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有 256 阶;不同数值表示可以渐隐显示 命令建立蒙板:图层图层蒙板显示全部/隐藏全部 修改蒙板:图层缩略图(F7)选中该图层选中蒙板框设置灰度颜色用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充 显示蒙板:按住 Alt 键,点击缩略图 五.调色(3 重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度)(先校色;调表示已经准了再调;校色表示颜色不准时调好调准)图层调整选择命令 重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度 色阶命令 调节画面颜色好坏的首选命令:直方图:输入:表示修改前的灰度值 输出:表示修改后的灰度值 输出色阶条的反映:左边映射画面的暗
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