自主学习型flash课件设计与实现15339.pdf
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1、自主学习型 flash 课件设计与实现 真正要做出一部分满意的 flash 动画,需要花费的心力的。如下是精心为你挑选的flash 教学课件实例,欢迎大家踊跃阅读!一、教材分析 1本节的促进作用和地位 本课选用广东省初级中学信息技术b 版教材第三册第一章第三节的内容补间动画让物体动起来。本节旨在通过实例让学生掌握 flash 的基本动画补间动画的原理和实现方法,并在实践过程中学习动画基础的理论和方法。本节是全章的重点,要使学生对 flash 动画的形成原理和制作方法有最基本的认识和理解,为后面深入学习复杂动画效果制作打下基础。2本节主要内容 本节以要求学生制作美丽夜景主题动画为任务,学生通过实
2、例制作的过程掌握大小变化、颜色变化和位置变化三种补间动画的制作方法。在实践过程中学习动画基础的理论和方法,包括了解 flash 动画组成结构、认识帧和图层、掌握插入帧和新建图层的操作、学会多种测试动画效果的方法。二、学生分析 学生在小学阶段接触过 flash 动画的制作,但主要是通过模仿实例制作动画,对动画的组成结构、形成原理的和制作方法并没有深入的理解,实践经验少,虽然 flash 技术学会了,但不会应用和创作动画。因此,在教学中创建“美丽夜景”的情境,让学生在动画里对纸飞机、水波纹、风车、星星等四种对象动画的制作,引导学生观摩和分析,丰富和拓展学生的思路,启发学生运用所学的技术进行实践和创
3、作。利用教学网站为学生提供学习帮助和技术支持,同时鼓励自主探究和小组合作学习,让学生在组内合作与组间竞争中协同完成任务。三、教学目标 1知识与技能 (1)介绍帧的概念和类型,以及帧、图层、场景与动画的形成关系。(2)熟练掌握插入帧、插入关键帧和新建图层的操作。(3)认知补间动画的基本原理。(4)熟练掌握补间动画的制作方法。(5)学会多种测试动画效果的方法。2过程与方法 (1)在制作补间动作动画的过程中,学会正确地采用各种相同类型的帧。(2)通过实例,掌握补间动作动画的三种主要变化形式:大小、颜色和位置。3情感态度与价值观 (1)在制作补间动作动画的过程中学习技术,感受 flash 高效、简便的
4、动画制作技术。(2)培育学生团结互助的合作精神。(3)培养学生能够运用所学的技术,自主学习,勇于探索的意识。(4)体验多种变化形式的补间动画效果,培育学生大胆课堂教学,细心观测,精妙运用技术,充份播发 握个性创意设计。四、重点和难点分析 1.教学重点:(1)理解补间动画的原理。(2)认知和运用关键帧,娴熟建立补间动画。(3)学会运用大小、颜色和位置改变制作多种变化形式的动画效果。2.教学难点:(1)理解和区分各种类型的帧及其作用,尤其是对关键帧的作用。(2)正确地调整颜色 alpha 值,发生改变元件的透明度。(3)准确分析动画创作需求,灵活运用大小、颜色和位置的变化,实现所要表达的动画效果。
5、五、教学理念 运用建构主义学习理论优化课堂教学,用情节真实的任务创设情境,启动学生的思维,激发学生的求知欲,倡导学生自主探究,鼓励学生协作与交流,使学生在解决问题的过程中较容易地获得技术知识与发展技术交流与评价的能力。以学生为主体,教师为主导,通过精心设计各种任务支撑学生积极的学习活动,帮助学生成为学习活动的主体。六、教学策略 本节的内容偏向技能型,采取讲授、演示和学生练习、小组竞赛相结合的教学模式。以教师为主导,重视直观,老师边讲解边演示;以学生为主体,重视实践,学生操作练习,开始时是模仿,然后是应用到其他相关的实例中去。“任务驱动”和“小组合作”为本节课的主要教学模式。本节课以“美丽夜景”
6、动画的制作激发学生的制作愿望和学习兴趣,制作动画有一定的难度,学生难以个人完成。因此,在教学中安排“小组竞赛”的环节,学生以小组合作的协助学习方式开展学习活动,降低个体学习的难度,旨在通过群体的智慧,完善和深化学习个体对知识的理解和掌握,对于技术水平较高的同学,鼓励其在小组内充分发挥起技术应用特长,带动技术水平相对较低的同学,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,各有所得。七、教学环境 1.多媒体网络电脑室 2.多媒体网络教学软件 3.web 服务器 4.flash8.0、ie 浏览器 八、结束。【教材分析】本课的教学内容是利用 flash 制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动
7、画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,flash 将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。【教学目标】一、知识与能力 1晓得帧、帧频与关键帧的含义。2学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。3填入、编辑关键帧。4掌握制作“逐帧动画”的方法。5学会通过发生改变帧频掌控动画的播出时间。二、过程与方法 能够综合运用所学科学知识制作一幅主题鲜明、具备动画效果的作品。亲身参予探究过程,在交流、沟通交流与合作中,共同掌控“怱帧动画”制作方法,提
8、升 flash 动画制作水平。三、情感态度与价值观 体会创作的快感,进一步培育制作动画的兴趣;培育学生创新能力与探究问题的能力;培育创造性思维能力。【教学重难点】重点:用绘图工具制作“怱帧动画”的方法。难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。【教学方法】1演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用 flash 制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。2任务驱动式:该方法主要就是通过设计一些自学目标,使学生自己上机回去同时实现,使他们在亲身实践中体会、提升,在同学之间的互相学习和交流、甚至争议中提升自学兴趣,宽广思路。既培育了学生的动手课堂教学能力,又强化了学生的课堂教学探究、交流合作解
9、决问题的能力。3案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。【教学过程】一、激趣导入 1给学生展现欢庆国庆节的 flash。你们晓得这段动画所展现的就是什么内容吗?2每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。今天,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下快乐的国庆节,我们应该为我们的祖国为我们亲爱的妈妈送上一份节日祝福!老师想要调查一下,每当节日到来的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送来出来幸福的祝福?(学生讲话)那么,我们现在自学了 flash 中的怱帖动画的制作效果,同学们想要不敢利用 flash 动画去为我们亲爱的妈
10、妈送来上我们最衷心的祝福呢?(学生:想要)不好,下面我们首先去展开今天自学的第一个内容:利用图片制作“怱帧动画”。二、新课(演示法、案例教学法讲解 flash 动画制作原理和方法)教师展现“怱帧动画”典型事例“林中漫步”flash 动画,模拟操作过程。在操作过程中,注重讲解“图层”的应用及制作技巧。(锁定图层)知识点:1导入图片。2填入关键帧。3利用“自由转换工具”调整图片大小。4图层的命名。5图片的对齐方式设置:“窗口”“排列”“到场景”进行相应设置。6填入帧(f5)的应用领域。三、此动画特点总结(“逐帧动画”特点)“林中漫步”就是一个典型的“怱帧动画”效果,通过这个动画我们可以窥见,它就是
11、将一个动画的已连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧已连续播出,就构成了动画效果。四、任务驱动,学生动手实践通过老师刚刚的演示,相信同学们对导入图片制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好,在国庆节即将来临之际,让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,放飞你心中的祝福与希望,为我们的国庆节,祖国妈妈的生日,送上你最诚挚的祝福!特别注意:在作品制作的过程中,同学们想一想,能够无法将前序课所自学的文字“怱帧动画”与今天的图片“怱帧动画”融合出来,展开作品创作。并使作品图文并茂,动静融合,产生人与自然的动画效果)。(提示信息:填入崭新图层,展开文字编辑)素材存
12、放位置:学生机 d 盘根目录下“国庆祝福素材”文件夹内。(学生可自备素材,自由创作)五、创作作品 根据主题创作作品,在创作过程中,请大家注意我们的评价标准,我们比一比谁的创意新、谁的劳动美。学生能够根据资源整合任务,展开谋划精心安排,构成一个方案,使得其创造力的提升,特别注意学生技术创新、审美能力的培育。学生分组,选题,以自主、协作的学习方式,进行实践活动。在制作过程中,注意组间成员的交流、合作、探究。(教师指导操作)。六、展现作品,师生 TrackBack 1先给出自我评价表,传给每位学生机器中,以便学生进行自我评估。2挑选部分存有代表性的作品展开展现,分别从动画创意设计、采用技术、动画效果
13、等方面给与评价。充分肯定学生的技术创新精神、动画中采用的方法和技巧,对优秀作品给与表彰,对严重不足的作品给与引导。作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。考察了学生对知识的综合运用能力,通过主题学习,培养学生爱家乡、爱祖国的美好情感,激发学生爱国主义情怀。【教学思考】本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。本
14、课顺利之处:能精心引入,唤起学生自学兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”展开教学。以学生为主体,学生在随心所欲、迷人人与自然的情境中独立自主探究、协作交流,顺利完成科学知识的意义建构,提高自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、Auron 学者、合作者、评价者。教师尽早指导、指点。一、案例背景分析 在低一下学期报读 2多媒体技术应用领域教学中,flash 教学无疑就是学生较感兴趣的一块内容。如何在教学过程中充份回去唤起学生的求知欲兴趣,培育学生独立自主探究科学知识的能力?教学过程本身应当遵守学生求知欲规律,以学生对问题思索居多线索启程积极开展教学,追寻自学科学知识的本质,这也就是
15、本篇教案教学出发点所在。在本堂课教学中,笔者一反常规教学中的模拟教学方式,而使本堂课教学改成启发式鼓励思维教学,使学生自己不断探索、尝试、学生间相互合作、探究去共同解决问题,达至教学目的。在信息技术课常规教学过程中,教师往往都采用先演示,学生再操作的方式,尽管如此学生学起来快、学得轻松,但对于学习者而言,学习过程中少了探究。在我们教学过程中,应给予充足的时间让学生学,让学生在操作过程中不断思考、摸索,合作来达到教学目的。案例背景信息:1选修 2 模块:多媒体技术应用 2年级:高一(下学期)3所用教材版本:浙江教育出版社 4学时数:1 课时 5学生知识掌握情况:已掌握 flash 中“补间动画制
16、作”二、教学设计 (一)新课标要求 认知并掌控路径运动原理并能够予以运用。(二)重点、难点分析 重点:鼓励层、鼓励运动、画路径及路径的存储。难点:引导层及其使用。(三)教学目标 1.知识与技能目标 掌控铅笔工具、椭圆工具、墨水瓶工具、放大镜工具的用法、认知并能够运用图层(概念、能够娴熟运用图层,例如瞄准、暗藏)、认知 flash 中有关图形定义、灵活运用元件的编辑、提高动画制作的整体素养。2.过程与方法 通过问题鼓励、以谈话、聊天启发式教学方式,培育学生独立自主动手操作方式课堂教学能力、辨认出问题解决问题能力和技术创新精神。3.情感态度价值观 培育学生不崇尚权威,勇于探究课堂教学自己的见解的思
17、维意识,提高学生操作方式素养。(四)教学对象分析及教学策略 1.学生特点 就当前而言,电脑普及率极高,23 以上的学生家里有电脑,许多高一年级的学生已积累了不少计算机的知识及使用经验,学生对 flash 课报以很高的学习热情。甚至有个别学生已学习过,学生的基础也是参差不齐,若在学生已有一定基础上仍采用传统教学方式,反而不利于激发出学生对新知识学习兴趣,不利于进一步提高学生的探究能力,甚至影响教学效果。2.教材特点 本节课虽然是 flash 操作运用,但如果能从思维角度去理清“路径运动”操作间的相互关系,让学生不断在尝试中领悟,虽说不如教师教、学生模仿练来效快,但是我们知道“实践出真知”,让学生
18、自己悟出的知识同样也是最牢固的,这样一个过程,是学生能力的内化的过程,并不仅仅是知识传递的过程。3.教学策略 课堂内容处理技巧上,本堂导入时表面上是复习上节课内容,实际上也是本堂课“路径运动”的起点。再根据上节课物体运动中路径上的局限性,引导学生思考完成“如何让物体运动突破其运动轨迹的局限性”,使总体上安排极其自然。在课堂中鼓励学生不断辨认出新问题,衍生至如何回去处置、解决问题,从而达至本堂课教学目的。从学生操作方式情况来看,在课堂中充份地给与了学生的操作方式、思索时间及机会,调动了学生思维的积极性,使学生从搞中学,在搞的过程中不断探究、辨认出问题,提高学生信息技术素养。课题:flash 快速
19、入门 教学目的:重新认识 flash,介绍它的应用领域以及采用界面;掌控 flash 的基础知识。教学重点:介绍 flash5.0 的采用界面并掌控有关它的基础知识。教学难点:矢量图形与图形图像的区别。教学过程:1、新课导入 flash 是 macromedia 公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简单的 flash。2、讲授新课 (1)教师提问:我们都听过 flash 这个名
20、称,那么究竟什么是 flash 呢,同学们怎么认识?(2)学生活动:探讨并提问教师的问题,各抒己见。(3)教师讲解:什么是 flash。flash 是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如 gif 动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,flash 还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。(4)教师传授:举例说明 flash 作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、游戏、影视动画。建议学生晓得网页制作三剑客的概念(flash 矢量动画制作软件、dreamweaver 网页制作软件、
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