小学三年级信息技术教学反思.docx
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1、小学三年级信息技术教学反思学校三班级信息技术教学反思 篇1 本课的重点是“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”等工具的使用,以及shift键的协作使用。 本课的教学的亮点: 一、教学中创设情境:以同学宠爱的喜羊羊、慢羊羊、美羊羊等羊村人物为切入点,看图叙述,激发他们的爱好,以羊村村长慢羊羊为了全村的大局着想,想培育像喜羊羊这么聪慧的小羊,以应付可恶的灰太狼,他准备在羊村里建一幢教学楼,让小羊们学习学问与技能,可是该怎么设计怎样的教学楼呢?于是引出请小伴侣帮忙,孩子们也特殊情愿去做。 二、在教学中,我留意同学的自主常识、探究精神的培育。如: a、出示两条粗细不同的直线,有什么区分吗?试着在你
2、的画图中画出粗细不同的直线。 b、你能尝试画出不同粗细边线的矩形或椭圆形吗?可以找书本这位小老师帮忙。 c、试一试P18的教你一招。 三、通过语言引导,激发同学自主尝试,完成任务,同学的乐观性也大大提高了,比传统的填鸭式或老师演示同学练习的方式,同学也宠爱多了。 四、留意课堂中的生成。 在教学利用shift画笔直笔直的圆时,让同学上台操作时,同学不当心画了一个椭圆。于是,我借机让该生说说这个椭圆怎么回事。为什么不能画成正圆。该生开头摇摇头,说自己不知道,其他同学大声说:“shift键没有按住。”于是,我问:“你是不是shift键没有始终按住呢?”他点点头。抓住了这个机会,强调了shift键使用
3、时,要按住不放,以此强化了本课的重点。 学校三班级信息技术教学反思 篇2 本课教学对象为学校三班级同学,大部分同学对电子邮件了解甚少,但是也有个别同学已经申请了电子邮件使用并经常使用,但是在系统的书面学问方面并不愿定全面正确地把握,因此在基础学问方面也要全面落实下去。所以我一开头就创设了暑假如何联系好伴侣的情景,通过常规联系方式的对比,总结出电子邮件快捷,费用低,多媒体的特点。引发同学希望拥有一个电子邮箱的渴望。通过演示,提示几个重要的操作步骤,然后同学尝试自己申请电子邮箱并利用任务单上的表格记录自己和好友的邮箱,为以后的发送电子邮件大好基础。 整节课应当挺顺当的,一个突发状况就是同学依据正常
4、的操作步骤却不能成功申请邮箱,缘由是同一个IP地址不能在短时间里连续申请同一个邮件服务器的邮箱,而这个状况并没有在教材里说明。于是我就立即说清了缘由并提示同学到其他邮件服务器去申请,虽然最终有极个别同学没有完成申请邮箱的任务,但申请的过程已经特殊娴熟了,回家后也能独立完成了,所以整个教学效果还是明显的。 在情感态度价值观方面,我也留意了网络平安方面教育,教授同学如何爱惜好自己邮箱的密码,以及破解他人邮箱是违法行为等网络平安行为准则。 学校三班级信息技术教学反思 篇3 在全面了解教材的基础上,确定本课的教学目标: 1、能够运用360平安卫士等防火墙软件爱惜电脑,把握防火墙常见的安装、运行等技能,
5、并通过试验来体验软件的实时爱惜功能。 2、通过情景化、故事性的场景,让同学了解防火墙的用途,并合理应用。 3、通过使用图文并茂的漫画故事介绍,让同学了解木马的来源与特点,提高同学的信息平安文化学问。基于以上三条目标确定该节课的教学手段为“案例+实践”。 由于本课的教育意义大于操作技能,在操作层面,有不少同学反映内容太简洁,没有挑战性,当然这也和现在的知名软件设计得更加人性化有关,不需要了解高深的网络学问和计算机语言,只需轻轻点击鼠标,真正做到傻瓜化操作,一键式操作,鉴于此今后可在木马或者病毒的预防、查杀、消退方面做适当延长。 再者,关于防火墙的定义应当通俗易懂,尽量少用专业名词,多举例说明。毕
6、竟学校生的学问层面摆在那里,打比方和生活化的语言更能让同学理解,比如当前生活中的案例,由于当前在网络中闹得沸沸扬扬的“勒索病毒”,再一次为网络平安敲响了警钟。提高同学的网络平安意思,自觉遵守相关的法律、法规显得尤为重要,通过一个个案例视频,让同学真实感受到网络威逼就在身边,没有人可以置身事外,它对人们的生活、身心都产生了重要的影响。 接下来就是如何防范、杀灭病毒(木马),本课接受的是360平安卫士,在课堂中实际演示如何查杀木马样本,让同学观看防火墙的工作效果,增加感性熟识,提高防范意识。ARP病毒攻击应多做解释,多强调,毕竟它是抽象的,如何做到开启和关闭防火墙后得到的后果不一样才是我们今后关怀
7、的问题,当然有条件的话最好模拟演示一遍,同学印象更深,爱好更浓。 最终是课件中插入的视频部分不宜过长,应把握在5分钟之内,3个片段中最好削减好莱坞大片的片段,由于假如没有把整部影片观看完的话,仅仅从某一个镜头和片段当中的确无法领悟影片中人物的真正意图,也就不能凸显他们的危害,那也就不能从中起到警示作用,所以应增加和日常生活贴近的生活案例,比如银行卡丢失,网银被盗,隐私被窥探等等。同学操作的每一个环节都让他们自己说一说为什么这样做,老师应尽量少讲,把课堂真正还给同学。 本课学问性、趣味性很强,同学乐观性很高,网络平安意识进一步提升。通过本课的学习,做到了警钟长鸣,平安时刻挂心间,既学到了计算机的
8、本领,又体验了木马等网络攻击的危害,可谓一举多得,同时对于孩子们来讲网络平安将伴随他们的终生,这才是本课真正的目的。 学校三班级信息技术教学反思 篇4 随着素养教育的进展和教育信息化的推动,我国已经确定在中学校中普及信息技术教育。上好信息技术课要充分利用多媒体关心教学手段和上机操作这一优势,并留意与其他学科的整合,培育同学良好的信息素养。 下面谈在学校信息技术课堂教学中自己的几点做法: 一、充分利用多媒体关心教学手段,优化教学过程,提高教学效率。 信息技术课由于其自身的特点,很多内容极具抽象性,传统的单一模式教学已经很难适应。而多媒体关心教学手段转变了传统教学的单一模式,可以将数据、文字、图象
9、、声音有机的融为一体。并且制成课件后,还可以按教学的需要随时变换组合,有利于调动同学的各种感官,激发同学的爱好,强化、培育各方面的力气,提高课堂教学效率。 作为信息技术学科的老师,搜集素材,自己整理并制作课件进行关心教学依据自己的需要来合成多媒体课件。 二、活用教学形式,激发学习爱好 若询问100名同学:“你宠爱上信息技术课吗?”会有99人说“宠爱!”同学这种高涨的学习热忱,老师无论如何也不能让他们把期望变无望,不管同学的“底子”是多么的参差不起,老师都要乐观调动同学的主动性,满足同学的求知欲望。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让同学对每节课都有新颖感。 在教学中,我化静态为动态、变抽象为形
10、象、变虚为实,从而激发同学的学习爱好。在给低班级上计算机课是件特殊困难的事,同学键盘上的字母不熟识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置,给计算机基础学问的讲解带来很大困难。通过实践,我把好玩味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让同学欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让同学感爱好,能轻易理解的事物作比方,效果显著。 三、重视作业的处理 信息技术学科中的作业易被老师所忽视,作业是课堂教学活动重要环节之一,老师布置合理、适当的作业可以激发同学的爱好,巩固学习效果。由于信息技术教育学科可操作性强,所以布置作业应多留意实际,与上机操作及上机报告结合起来。 在教学中,我
11、将探究的主动权交给了同学,给他们多一些表现的机会,多一份制造的信念,多一份成功的体验,给同学一种到达成功彼岸的力气。 同学的学习爱好有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效果必定明显提高。学校信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、趋于完善。 总之,信息技术教育课要依据自身特点,充分利用好多媒体关心教学手段和上机操作这一优势,并留意和其他学科的整合,培育同学良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,从而达到良好的教学效果。 学校三班级信息技术教学反思 篇5 20xx年4月19日上午第四节课
12、,我给五班级一班的同学上了一节信息技术的公开课,课题名称是夸夸我家乡制作电子相册,这一课主要叙述了怎么样在制作电子相册之前进行流程规划、使用ACDSee软件的图片编辑功能制作电子相册的封面和封底和使用ACDSee软件的幻灯片功能制作电子相册的这样一些主要内容。我主要接受的教学方法是情趣激趣法、教学演示法、任务驱动法。对于课上效果我做了如下反思: 制作电子相册软件ACDSee软件是同学第一次接触,这一部分涉及到实际应用,应当是同学比较感爱好的,但要想在短时间内娴熟把握软件的使用及作品的制作技巧,也是具有确定难度的。要想完成活动目标,不仅需要老师详细介绍软件的特点,还要留意同学的理解状况。 令人可
13、喜的是,无论是照片的添加、文字说明的添加、转场特效的设置,还是视频文件的生成等学问点,在同学作品中都得到了一一的落实和体现。需要强调的是,类似于此类作品,在同学的实际学习活动中,并不是少数,它带有确定的普遍性。这说明,我们在教学活动中,只要做到教学思想缜密、教学设计奇异、教学预备充分、教学方法得当,就确定能够使同学在猎取学问的同时,增加同学的学习的爱好,激发同学的创作热忱。 但是,在第一阶段同学动手操作制作电子相册的封面和封底的时候,大多数同学都会依据老师的演示操作来完成自己的作品,但还有一小部分同学没能够完成,缘由之一是由于微机室电脑配置低的缘由,老师端把握时没能够全部把握全部的同学电脑,故
14、而老师在演示操作时,有一部分同学根本就没看到老师的演示操作;缘由之二是大部分动手力气强的同学主要是男生,有些女生反应就不快,动手力气就更差。 其次阶段同学动手操作时,我先接受自学为主的方法来开发同学的自学能动性,但是这一效果还行,但许多同学都没时间做完,缘由还是动手慢,读书不精准,当然我自身的责任也是最大的,首先我在叙述完具体操作细节的时候,由于时间关系,所以我直接删减了让同学再次修改完善自己作品的环节,故而同学上完这节课之后感觉上我是讲的很完整,很详细,但是却忽视了同学本身的主观能动性,对于这一点我在以后的微机课上我定会留意,尽量让自己讲的时间短一点,让同学动手的时间多点。 在教学问题反馈中
15、,没能让同学们在自己动手操作时发觉的问题扩大化让全班同学都来争辩问题的解决方法,从而没能发掘大家在动手的过程中自己主动解决问题力气。但是在同学作品自评环节上,老师充分发挥了同学的主观能动性,以同学角度来看待自己的作品。 在今后的教学过程中我会乐观反思自己的教学方法,乐观从中查找到更好更适合我们这同学的教学手段来适应时代教学的脚步。 学校三班级信息技术教学反思 篇6 一、整体教学方法 1、依据同学的生活阅历引出实例话题,让同学能快速理解任务意图。 2、通过对任务的分析,引导同学依据以有的学问阅历找出确定的解决方法。 3、鼓舞同学说出遇到的困难(这个困难恰是通过本课学习的技能所能解决的),从而提出
16、本课的学问和技能。 4、放手让同学操作(依据状况进行适合的引导),在同学演示的过程中一起争论对话框的设置,理解其含义。 5、通过拓展活动来进一步深化学习该学问点。 6、由同学总结所学内容。 二、教学中成功的地方 1、课前选小组长并且对班级最高、最重的同学状况进行了解,这些举措活跃了课堂的气氛,加深了对同学的了解,提高了一部分水平同学的责任心,为课堂的提问打下了基础,效果较好。 2、设计通过在大量杂乱的数据中找符合条件的数据,让同学能产生猛烈的对数据排序的意图,这一点效果基本达到,过程比较自然。 3、在排序拓展活动中每一组都有任务,同时增加了性别和姓名的排序,同学参与度比较高,并且加深了对中文排
17、序的了解,还为下部分男女生分类打下了基础。 4、筛选部分由易到难,自然地加入了“和”、“或”的概念,并且借性别的条件做例子,让同学基本把握了运算符的使用。 三、教学中不足的地方 1、分类汇总部分,原来设计同学依据以前的学习,能用排序和average函数来解决这个问题。通过对问题的解决,理解分类汇总的意义,也能顺势解决先分类后汇总的理解困难。但由于对同学的了解不足,在课堂上才发觉无法实现这一步,所以就临时让同学自行探究。但从命令的字面意思上同学认为分类汇总具有两种功能,即自动分类和自动汇总,因此同学都陷入困难。在这种状况下,只能强行进行操作的讲解,一再强调要先分类再汇总,男女分类的方法是对性别进
18、行排序。同学的探究和自主学习的过程没有得到体现,因此学习过程很不自然,完全以灌的方式进行。 2、最大的败笔是最终没有请同学来总结,而是自己通过思维导图进行了回顾式总结,同学参与率不高。这可能由于紧急,以及平常上课就不留意这个环节所造成的,以后确定要留意。 3、没有使用学具和书本,以师生之间的争辩分析为主,因此造成同学自主学习的时间严峻不足。这是由于以前上课的阅历,同学自主看书学习的力气不强,造成课堂上的效率低下,担忧在公开课也消逝这种状况。但不管什么理由,同学自主学习的力气还是要逐步培育,大方向不能改,因此我确定在以后的课堂上更加重视这个问题。 学校三班级信息技术教学反思 篇7 同学最爱上什么
19、课,就是我所教学的:信息技术。同学爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩玩耍,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发同学学习动机,激发同学学习爱好,从而达到提高教学效率的目的。 “授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既留意传授学问,又留意让同学理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。 在课堂上老师的重要任务之一,就是激发同学的乐观思维,尤其是制造性思维,鼓舞同学大胆地质疑,作出别出心裁的答案。同学才智的激活,会反作用于老师和其他同学,使
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- 小学 三年级 信息技术 教学 反思
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