小学信息技术说课稿15篇.docx
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1、小学信息技术说课稿15篇学校信息技术说课稿1 各位评委、各位老师,大家好! 我是上饶市一小的信息技术老师,很荣幸与大家共同沟通信息技术教学的思路和具体做法。今日我说课的题目是好玩的动画进球了。 好玩的动画是我省学校信息技术教材第五册第九课中的内容,是POWERPOINT学问的精华,是在初步学习了制作动画方法的基础上进行教学的。学习这一课,对于关怀同学学会设置图片透亮色;学会合理选择素材用复制、移动的方法丰富动画,以及把握如何选择合适并设置动画效果,有着重要的关怀。整合了美术教育、信息技术教育和体育教育,是一堂内涵特别丰富的信息技术课。本课时容量大,但难度不大,并受到同学的宠爱。 依据本课教学内
2、容以及信息技术课程学科特点,结合五班级同学的实际认知水平和生活情感,课前制作了一个学件,发送到每台同学机的桌面上,教学设计流程如下: 一、创设情境,激情导入 。 首先播放一个98年世界杯背景 这些进球精彩吗?你们知道吗,在powerpoint中,老师也能让进球的精彩瞬间重现,想看吗? 播放(幻灯片2)“进球了”动画 感觉怎么样?没想到powerpoint也能做出这样动画吧,想学吗? 二、主题探究 要学做动画,先要理解什么是动画?一个个连续的画面按挨次播放出来那就是动画。要设计这个进球动画,先要有一个球场,然后再有一连串的足球在进球路线上每个位置按挨次闪烁,这样就可以实现进球了。 三、老师演示讲
3、解、同学尝试制作 1、设置背景。 (1)我们先来建筑一个球场,也就是设置一个背景,先看老师做。 (切换到幻灯片3) (老师讲解演示)在空白编辑区右键背景填充效果图片选择图片插入确定应用 (2)这是前面学过的,请同学们完成 2、插入图片 球场有了,要实现进球还得有足球,我们来插入一个足球图片。 (切换到幻灯片4) 这也是前面学过的,请同学们完成 3、设置透亮色 接下来进入了本课的重点和难点了。为了解决本课重难点,我接受分步教学,每步使用老师演示-个别同学演示-全体同学完成,并由小组长关怀个别差异较大的同学,回报本组同学完成状况。 足球插进来了,看看这个足球四周是黄色的边框,黄色边框不去掉做出来的
4、动画会是怎么样的呢?谁来说一说(生:足球会带着黄色边框飞行) (2)Powerpoint中有个有个奇异的工具可以把黄色边框去掉,这个奇异的工具就是设置图片透亮色的工具。 瞧老师怎样运用奇异工具的。(切换到幻灯片5) (老师讲解演示)选中图片视图工具栏图片(这是一个powerpoint简洁处理图片工具箱,哪一个是设置透亮色呢?图标下面有文字说明,这个是.)设置透亮色,点击选中它,光标移到黄色边框,点击一下,黄色边框不见了。 (3)同样我要请一位同学上来把刚才的足球图片再插入一张,并把黄色边框设置为透亮,哪位同学来? (一位同学示范,完成后鼓掌,再来一位同学完成,然后全体同学完成。) 4、添加闪烁
5、效果 (1)背景、足球都有了,下面关键是让它动起来。这可有点难度,请同学们仔细看,比比谁能记住老师的操作步骤。(切换到幻灯片7) (老师讲解演示)选中足球图片右键自定义动画添加效果进入 其他效果闪烁一次 在效果的选项里,”开头”选”之后”,”速度”选”特殊快”。 (2)同样我要请一位同学上来为图片添加动画效果,哪位同学上来? (一位同学上台示范,完成后鼓掌,再上来一位同学。如有不会的让同学空手指导) 5、复制粘贴 先看看效果,3个足球动起来了,可是怎样设计才能让足球飞特别妙的弧线直入球门呢?(同学争辩,生:再多次重复插入图片,设置透亮色,设置效果,并摆放好位置) 这里再放两个球,就可以实现进球
6、了,请(刚才回答问题的同学)上来做做,真是肯动脑子的电脑天才,现在有个问题,这个球比人还大,老师这个动画有几个球?(生:12个)让你按刚才那样做,你会觉得怎么样?(生:很烦,太多了) 老师有一个更好的方法,想不想见识见识? 这里第一个球设置好了,后面我只要复制再粘贴,并将复制好的足球往球门方向一个接着一个地放好,就会产生进球的效果(球的个数不是固定的,多一些,少一些,都可以,只是球快慢有些变化)(切换到幻灯片7) (老师演示)把足球图片复制并粘贴12张左右,并将复制好的图片往球门方向一个接着一个地放好。 我们来看一看 6、完整演示 现在明白了球是怎么进的吗? 设置背景、插入图片、设置透亮色、添
7、加闪烁效果、复制粘贴就这五个过程. 这时候请同学们来说,指导我来再完整制作一遍好吗?。 再请一位同学可以在这张空白幻灯片上把完整的进球动画制作出来呢? 全体同学完成完整操作过程 四、小节 同学们表现得特殊好,这节课我们应用闪烁效果实现了动画制作,除了可以制作进球动画,还可以合理使用素材制作其他动画,比如龟兔赛跑、气球飞天,小鸟飞行等,(播放幻灯片14、15)每个同学都来一试身手吧,将欢快与身边人共享,让我们一起在世界杯歌声中结束今日的学习。 这节课不论是新学问的呈现,还是情景的设计,都能紧紧地抓住同学,吸引同学,让同学乐观参与到课堂中来。同学在欣赏中学习,学习中应用,分步任务驱动,提高了课堂实
8、效,培育了同学学习的爱好。我信任通过这样的教学,充分让同学主体参与、体验感悟,是确定能提高同学猎取信息、处理信息和应用信息的力气,圆满实现课堂教学任务的。 感谢各位,我的说课完毕。 学校信息技术说课稿2 说教材: 图形修改是江苏省学校信息技术教材中的一课。本课属于图形处理中的重要内容,既复习了工具的使用,图形的着色,又为图形的制作学习作了铺垫。本课介绍了使用“橡皮”、“裁剪”、“选定”和“放大镜”等绘图工具来修改图形的方法。我个人认为本课教材内容相对比较陈旧,很难适应同学学习实际的需要。所以我对教材进行了再度开发。 我的教学目标是: 学问目标: 把握使用“橡皮”、“裁剪”、“选定”和“放大镜”
9、等绘图工具来修改图形的方法。 力气目标: 以具体的任务为外驱力,通过同学个体的自主探究和相互间的协作学习来提高主体的自主学习力气,创新精神和实践力气,提高自主学习、协作学习和口头表达力气。 情感目标: 培育同学仔细观看、精益求精的好习惯;渗透环保意识。审美意识 教学重点: 1使用修改工具时要留意设置的背景色与画图区内的背景颜色是否相全都。 2使用放大镜工具修改图形的微小之处。 教学难点: 1懂得对不同的图形选择适当的修改方法。 说同学: 四班级学校生有特定的心理特征:好玩、好问、惊奇,他们对理论性强的学问点不易理解,对具体的操作较简洁接受,对通俗易懂的语言比较简洁理解。在这之前,他们已经学会
10、“画图”软件里的一些基本绘图工具,并能自己画出一些简洁的图案来。这就要求老师在设计教学过程时,留意教学的趣味性、可操作性,以便充分培育、发挥同学的自学力气,以同学的自学、互助为主。鼓舞同学主动探究,让同学感受到乐趣和成功的喜悦。 说教法: “教必有法,而教无定法”,只要方法恰当,才会有效。基于以上思考,我主要拟接受情境教学法和任务驱动法等,以解决生活模拟情境为线索,融入到本课学问点教学中,利用建构主义的理论,创建学习环境,让同学在问题解决中学习。 说学法: 授人以鱼,不如授人以渔,最有价值的学问就是关于方法和力气的学问。这堂课我主要加强同学的自主学习的力气以及培育协作沟通的习惯。供应多层面的自
11、主学习方式,方式有:1学问迁移,2借助教材,3借助学习课件,4请教他人。同时协作沟通时要求同学学会倾听,学会期盼。 说媒体: 苏亚星教学网、flash课件和需要修改的图片 说过程 一、情境导入、提示课题 同学们,上次我们细心设计了一幢大楼,多漂亮啊!(课件呈现)可是有同学却总是宠爱对着墙踢球,在墙上乱涂,慢慢地消逝了许多污点,漂不漂亮了?工人叔叔那么辛苦,却被弄脏了,现在我们可以怎么办呢? 今日,就让我们当一回美容师,把这些小污点去掉,帮教学楼找回原来的亮丽颜色!好不好! 提示课题:图形的修改。 此环节设计目的是创设奇妙的学习情境,调动同学的乐观性,又奇异设计了一个显而易见的缺憾,利用同学对奇
12、妙事物的向往,激发同学的学习爱好,使同学在情景中主动、乐观地接受任务,从而乐学。 二、提出任务,激发爱好 1打开有大污点的大楼图。寻问同学,你预备怎么把污点去掉呢?由于以前学过初步的橡皮擦除学问,同学自然会知道使用橡皮工具。 2确定同学的回答,让同学思考,污点这么大,擦起来了确定要很多时间,有没有简洁一点的方法呢?猜一猜可以用工具栏中的哪个工具,自主探究两分钟。 下面的教学,我预先设计了两套教学方案: 方案一:假如有部分同学能探究出方法,我将让同学概括出操作的步骤,最终,我用课件呈现出对同学方法的归纳。(显示步骤) 假如没有同学能探究出,我将进行下一个方案,总之,我尽可能地扩高校生的探究视野,
13、让同学成为一个发觉者,而非执行者,基于我个人的教学阅历,我将着重于其次个方案的介绍。 方案二: 小组进行合作探究,合作之前提出要求: 1个人依靠老师供应的学习步骤探究三分钟。 2两分钟后,需要关怀的同学举手 3会了的同学当小老师,去关怀举手的同学 老师巡回指导关怀分工,并对学习小组中消逝的偏差随时予以订正。在这个过程中,老师也可以学习者、协作者的身份加入到各学习小组中。 设计意图:小组协作是新课程所提倡的一种方法,但我觉得还有一个怎么用的.问题,从某种程度上来说,它与自主学习存在着冲突。比如:有的同学他虽然不会,但是他不希望立即有人来教他,而是希望通过自己的努力来获得技能或学问。所以我先让同学
14、探究两分钟,需要关怀再请教别人。 (课件)第一种方法: 1选中“选定”工具。 2在污点外拖动出需要去除图形多余部分的一个长方形区域 3单击“编辑(E)”菜单中的“清除选定区域(L)”命令 4用“喷涂”工具涂色 其次种方法: 1选中“裁剪”工具。 2在污点外拖动出需要去除图形多余部分的一个不规章的区域 3单击“编辑(E)”菜单中的“清除选定区域(L)”命令 4用“喷涂”工具涂色 探究完同学汇报沟通,说一说你选择了哪一种方法,为什么选择它。通过这一环节,同学可以知道依据不同的图形选择合适的方法。从而敬重同学的共性。 三、设置悬念,学习重点 1老师看了同学们这么爱干净,关怀楼房去除污点,我也忍不住要
15、试一试了。屏幕广播,擦除污点,擦除之前,先使背景色和画图区的背景颜色全都,然后擦除。同学会惊异于我不需要涂色就可以修改图形。本环节通过设置认知上的冲突,让同学自己发觉问题、提出问题,继而找出解决问题的方法。细心的同学会发觉我在擦除之前使背景色和画图区的背景颜色全都,于是他们通过观看就解决了问题。假如没有同学找出方法,我将再演示一遍,同时提示他们仔细观看,培育他们仔细观看的习惯。 2让同学来说一说先使背景色和画图区的背景颜色全都的好处。让他们从心理需要,把这一重点学问融入到他们的学问体系和行动中。 四、练习巩固、体验乐趣 供应给同学多个需要擦除污点的图片,自己选择宠爱的方法(橡皮、选定、裁剪)进
16、行修改 告知同学,现在就让我们当一回美容师吧! 五、创设情境,引导学习放大镜工具。 1污点消逝了,小明却发觉还是有同学在墙上玩耍,他心里很着急,但他是个聪慧的孩子,于是他设计了一个环保标志,来提示大家,可他涂上颜色后,却发觉怎么涂都只能涂三种颜色,毕竟出了什么问题呢?有没有同学来关怀他。在教彩色世界时,同学就会发觉假如不封闭图形填充的颜色就会外溢。同学就会自然而然地说有地方没封闭。那么在哪里呢?图形太小,我们可以怎么把它放大呢?同学就会就会想到放大镜工具,怎么用放大镜工具来修改图形呢? 2小组合作探究,要求如其次环节。 结合同学已有的学问、阅历,创设问题情景,在已有学问技能的同时,将新旧学问阅
17、历形成整体一贯的学问体系。 3汇报方法。同学总结得出步骤。 六、设计环保标志并评价,拓展延长 1假如你是小明,你想用什么环保标志来提示大家呢?小组沟通,个人独立完成。 信息技术教学的目标不仅是让同学学会使用技术,更重要的是让同学运用技术进行创作,感受信息文化。 2完成后评价沟通。 a在小组中对作品进行自评,说一说自己为什么这么做,然后进行互评,讲一讲哪些方面需要改进,接着依据你认为合理的看法进行修改。完成好后组长组织推举作品向全班同学呈现。 b老师对作品充分确定,告知同学,同学们设计的环保标志都很优秀。我将把这些作品上传到网络上,争取更多的人的看法,让更多的人来欣赏、评价。 设计意图:基于网络
18、的开放性、互动性,评价的方式多元化,从狭隘走向宽敞,传统的评价局限于课堂,我这里的评价既多样化,又结合了计算机的特点提出网络评价,拓展了评价的时空,同时进一步增加了同学的网络意识。 七、小结 1拿着你设计的环保标志,你会对在墙边玩耍的同学说些什么呢?在这里整合语文学科。让同学进行语言交际的训练,并渗透环保意识。 2这一课,你都学会了什么本领,在今后的生活中,你将如何用这些本领呢? 让同学把学会的学问通用到生活中去,与生活阅历相联系,体现了信息技术的有用性。 说小结: 在设计本堂课中,我用了以下几个思想: 1课程整合,本课整合了语文、信息技术和思想品德(环保教育)三高校科,同时留意了信息技术教育
19、学问的内部整合。 2情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了情境,而全部的情境都围围着环保这一主题,从污点到环保标志的设计,既解决了现实生活中的问题,又学到了学问与技能。 3拓宽评价方法,我引入了网络评价,体现了网络的优势。 4转变同学的学习方式。同学变被动学习为主动快乐的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),猎取信息,把握操作。 学校信息技术说课稿3 一、说教材 1、本节课选自大连理工高校出版社出版学校信息技术教材。本教材贯彻“以同学为主体,老师为主导”的方针,把提高同学的乐观性,培育同学的创新力气作为教育的根本目标。本节课所学的 是FLASH( Dr
20、eamweaver )制作过程的重要内容,主要学习 的灵敏运用,是在同学对 把握后的力气提高训练,激发同学制作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的灵感。 2、教学目标:(在新课程理念指导下,依据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面) 学问与技能:(1)同学通过 操作练习,娴熟使用 ; (2) 同学通过 操作练习,娴熟使用 ; (3) 结合前面学问,特作包含 的作品。 过程与方法:(1)能够通过老师引导、动脑思考、沟通与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程; (2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法; 情感、态度与价值观:(1)联系生活实际,学
21、习(本课内容) ,激发同学的学习爱好。 (2)同学在协作与沟通过程中,提高自己的操作力气,确定自己的价值。 3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,) 重点:同学通过本节课学习,娴熟制作 ; 难点:同学通过沟通与实践操作把握 技巧,并做到与 学科完善整合。 二、说学习者特征 1、同学是 八班级的同学; 2、同学已经学习了 ; 3、同学思维活跃,乐于接受好玩的感性学问; 4、同学擅长和同学沟通,能够虚心学习他人特长; 5、同学猛烈希望自己能够制作一份FLASH( Dreamweaver )作品。
22、 三、说教学策略 1、信息技术纲要中明确指出:学问及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新学问环节中的学习目标是以任务方式消逝的,例如 。 2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动同学多种感官,吸引同学留意力,激发同学的兴奋点。比如在 。 3、为了更好的突破重难点,我把“探究合作创新”的思想渗透到整个教学过程中,最大限度的发挥同学的学习乐观性。如 。 4、同学通过实践操作,增加分析问题力气、动手操作力气,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。 四、说教学过程: 依据新课程改革教学理论,充分体现同学的主体地位,培育同学独立猎取学问的力气,本节课的教学
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