UG实体建模.ppt
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1、UG实体建模基础1带 页面 的内容 模具设计 会经常使用,为必需熟悉部分*2实体建模,主要内容有:实体建模基础知识,基本体素特征、基准特征、成型特征和扫描特征的创建,边缘、面、体操作与阵列等特征操作,编辑特征参数、编辑定位尺寸、抑制/解除抑制特征、删除和移动特征等特征编辑。从本质上将,实体造型就是设计三维实体模型。在UG中,创建三维实体主要有两种方法:由参数直接构造三维实体,这主要是一些基本体,如长方体、圆柱、圆锥和球等;另一种方法是由二维轮廓图生成三维实体模型,这主要是通过扫描特征(如拉伸、回转等)和一些成型特征(如孔、槽等)组合而成,或者通过一些特征操作(如倒圆角、布尔操作)构造完整的实体
2、模型。另外,实体造型还包括对特征的编辑,如编辑特征参数和定位尺寸等。1.概述*3在实体造型中,常用的术语有:体:分为【实体】和【片体】两大类 片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合 实体:形成封闭体积的面和边缘的集合 面:由边缘封闭而成的区域。面可以是实体的表面,也可以是片体 体素特征:基本的解析形状实体,包括长方体、圆柱、圆锥和球 特征:具有一定的几何、拓扑信息以及功能和工程语义信息组成的集合,是定义产品模型的基本单元,例如孔、凸台等 截面线:用于定义扫描特征截面的曲线,可以是曲线、实体边缘、草图曲线 引导线:定义扫掠操作的路径的曲线。1.1 基本术语*4UG的实体特征可以分成四大类:基本体
3、素特征:【长方体】、【圆柱】、【圆锥】和【球】。基准特征:【基准平面】、【基准轴】和【基准CSYS】。成形特征:【孔】、【凸台】、【腔体】、【垫块】、【凸起】、【键槽】和【坡口焊】等。扫描特征:【拉伸】、【回转】、【变化的扫掠】、【沿导引线扫掠】和【管道】。而常用的【特征操作】命令有:【边倒圆】、【面倒圆】、【软倒圆】、【倒斜角】、【抽壳】、【缝合】、【修剪体】、【实例特征】、【镜像特征】和【镜像体】等 1.2 实体特征的类型*52.部件导航器 【部件导航器】提供一个部件可视化的表示,利用它组织、选择和控制建模数据的可见性及简单浏览了解它,此外制图和建模数据也包括在部件导航器中。【主面板】:记
4、录所有特征,选中特征,其它面板显示相应参数,并且在绘图区对应特征高亮显示。相关性面板】:显示被选中特征的父子特征,通过该面板可以了解特征的关联性,对该特征进行操作,会影响到与此有关联的特征。相关性面板不显示多项选择的相关性。【细节面板】:显示被选中特征的参数。快速双击可以修改参数,修改后,对应特征立即进行改变。如果参数改变后与其它特征有冲突,会显示警告对话框。*63.特征创建 通过NX提供的特征创建命令,可以方便快捷的创建各种特征,主要包括【基本体素特征】、【基准特征】、【扫描特征】和【成型特征】。*73.1基本体素特征 体素特征是基本解析形状的实体,包括【长方体】、【圆柱】、【圆锥】和【球】
5、。它可以用作实体建模初期的基本形状。体素是参数化的,但特征间不相关,每个体素都是相对于模型空间建立的。体素是显示定位的,通过规定模型空间设置它们的原点。为了确保组成模型的特征间彼此关联,在一个模型中建议仅用一个体素并且仅用作第一个根特征 *83.1基本体素特征 长方体 *93.1 基本体素特征 圆柱 *103.1 基本体素特征 圆锥 *113.1 基本体素特征 球 选定的圆弧布尔求差*123.2 基准特征 基准特征包括【基准平面】、【基准轴】和【基准坐标系】。*133.2 基准特征基准平面 该命令可以用来建立基准平面,作为建模中的辅助工具。按某一距离创建基准平面*143.2 基准特征基准轴 通
6、过此命令可创建一个基准轴,当创建其他对象(如基准平面、回转特征和拉伸体)时,可以将该基准轴用作参考创建从一点到另一点的基准轴*153.2 基准特征基准CSYS 通过此命令可以创建关联的基准坐标系。原点,X点,Y点 创建基准坐标系*163.3 扫描特征 扫描特征基本原理是截面沿着指定的轨迹线移动,从而扫描出一个实体或片体。创建扫描特征需要三个要素:被移动的截面体、移动的导引线以及移动的距离。移动的截面可以是曲线、曲线链、草图、实体边缘、实体表面和片体。扫描特征生成的实体是相关和参数化的特征,它与截面线串、拉伸方向、旋转轴及引导线串、修剪表面/基准面相关联。它的所有扫描参数随部件存贮,随时可进行编
7、辑。扫描特征包括【拉伸】、【回转】、【变化的扫掠】、【沿导引线扫掠】和【管道】。*173.3 扫描特征拉伸 通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部分一段直线距离,由此来创建体。选择截面曲线布尔求差*183.3 扫描特征拉伸限制 直到下一个直到选定对象直到被延伸贯通*193.3 扫描特征拉伸拔模 从起始限制从截面从截面非对称角度从截面对称角度从截面匹配的终止处*203.3 扫描特征拉伸偏置 单侧两侧对称*213.3 扫描特征回转 通过此命令,可以将截面沿指定轴线旋转一定角度,以生成实体或片体。*223.3 扫描特征沿引导线扫掠 通过此命令可以将指定截面沿指定
8、的引导线运动,从而扫掠出实体或片体。*233.3 扫描特征管道 通过沿着一个或多个相切连续的曲线或边扫掠一个圆形横截面来创建单个实体。通过此选项可以创建导线线束、管道或电缆。单段多段*243.4 成形特征 安放表面和水平参考道 成形特征包括【孔】、【凸台】、【腔体】、【垫块】、【凸起】、【键槽】和【坡口焊】等。安放表面通常是选择已有实体的表面,如果没有平表面可用作安放面,可以使用基准平面作为安放面。水平参考定义特征坐标系的X轴。任一可投射到安放表面上的线性边缘、平表面、基准轴或基准面均可被定义为水平参考。*253.4 成形特征 定位尺寸 在成形特征创建过程中,都会有特征的定位方式。定位尺寸是沿
9、安放面测量的距离值,它们用来定义设计特征到安放表面的正确位置。常用的定位方式如下图所示。*263.4 成形特征 定位尺寸 水平竖直平行垂直按一定距离平行角度*273.4 成形特征 定位尺寸 点到点点到线线到线*283.4 成形特征 通用步骤 选择下拉菜单、工具条中成形特征命令 选择子类型,如孔有简单孔、沉头孔和埋头孔,腔有圆形腔、矩形腔和通用腔 选择安放表面 选择水平参考(此为可选项,用于有长度参数值的成形特征)选择过表面(此为可选项,用于通孔和通槽)加入特征参数值 定位设计特征*293.4 成形特征 通过此命令可以在实体上创建一个【简单孔】、【沉头孔】或【埋头孔】。对于所有创建孔的选项,深度
10、值必须是正的。简单孔沉头孔埋头孔*303.4 成形特征 孔 通过此命令可以在部件或装配中添加【常规孔】、【钻形孔】、【螺钉间隙孔孔】、【螺纹孔】及【孔系列】。此命令与【NX5版本之前的孔】的区别主要有:可以在非平面上创建孔,可以不指定孔的放置面 通过指定多个放置点,在单个特征中创建多个孔 通过【指定点】对孔进行定位,而不是利用【定位方式】对孔进行定位 通过使用格式化的数据表为【钻形孔】、【螺钉间隙孔孔】和【螺纹孔】创建孔特征 使用如ANSI、ISO、DIN、JIS等标准 创建孔特征时,可以使用【无】和【求差】布尔运算 可以将起始、结束或退刀槽倒斜角添加到孔特征上 *313.4 成形特征 常规孔
11、 通过此选项可以创建指定尺寸的【简单孔】、【沉头孔】、【埋头孔】或【锥孔】特征。创建多个锥孔*323.4 成形特征 螺纹孔 通过此选项创建具有退刀槽的螺纹孔特征。创建螺纹孔*333.4 成形特征 孔系列 通过此选项可以创建起始、中间和结束孔尺寸一致的多形状、多目标体的对齐孔,如下图所示。*343.4 成形特征 凸台 通过此命令可以在平的表面或基准平面上创建凸台。创建后,凸台与原来的实体加在一起成为一体。*353.4 成形特征 垫块(凸垫)通过此命令可以在一个已存实体上建立一矩形凸垫或通用凸垫。选择水平参考输入特征参数创建定位尺寸*363.4 成形特征 腔体(刀槽)通过此命令可以在已经存在的实体
12、中建立一个型腔。*373.4 成形特征 坡口焊(割槽)通过此命令可以在圆柱体或锥体上创建一个外沟槽或内沟槽,就好像一个成形刀具在旋转部件上向内(从外部定位面)或向外(从内部定位面)移动,如同车削操作。*383.4 成形特征 坡口焊(割槽)*393.4 成形特征 键槽 通过此命令可以创建一个直槽的通道穿透实体或通到实体内。在当前目标实体上自动执行求差操作。所有槽类型的深度值按垂直于平面放置面的方向测量。*403.4 成形特征 键槽*413.4 成形特征 键槽*423.4 成形特征 三角形加强筋 通过此命令可以沿着两个面集的相交曲线来添加三角形加强筋特征。*433.4 成形特征 加厚 通过此命令可
13、以将片体或实体表面加厚来创建实体。加厚是以面的法向进行的,并且以面的法向为正,相反方向为负。*444.特征操作 特征操作是对已建好的模型进一步完善和细化,如倒圆、倒角等。【特征操作】工具栏包含了特征操作的各种命令。另外,也可以通过【插入】菜单下的一些子菜单所包含的命令进行特征操作,如【插入】|【细节特征】|【倒斜角】。*454.1 边缘操作 边缘操作主要是指对实体边进行细化,包括【边倒圆】、【面倒圆】、【软倒圆】和【边斜角】。*464.1 边缘操作 此命令可以使至少由两个面共享的边缘变光顺。倒圆时就像沿着被倒圆角的边缘滚动一个球,同时使球始终与在此边缘处相交的各个面接触。边倒圆*474.1 边
14、缘操作 选择要进行边倒圆的边。边倒圆要倒圆的边*484.1 边缘操作 选择要进行边倒圆的边。可以选择多条边并对其设置不同的半径值同时倒圆。边倒圆要倒圆的边*494.1 边缘操作 通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角,如下图所示。边倒圆可变半径点 *504.1 边缘操作 在三条线相交的拐角处进行拐角处理。选择三条边线后,切换至拐角栏,选择三条线的交点,即可进行拐角处理。可以改变三个位置的参数值来改变拐角的形状,如下图所示。边倒圆拐角回切*514.1 边缘操作 可以改变三个位置的参数值来改变拐角的形状,使某点处的边倒圆在边的末端突然停止,如下图所示。边倒圆拐角突然停止*524.1 边缘
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