3Dmax-三维设计第4单元--灯光与摄像机.pptx
《3Dmax-三维设计第4单元--灯光与摄像机.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3Dmax-三维设计第4单元--灯光与摄像机.pptx(48页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、“十二五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定大连理工大学出版社地址:大连市软件园路80号发行:0411-84708842E-mail:新世纪高职高专教材编审委员会 组编主编:葛洪央 徐书欣(第四版)3ds Max3ds Max3ds Max3ds Max 三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程我教你学第1篇第一单元 3ds Max基础知识第二单元 3ds Max建模技术第三单元 3ds Max材质与贴图技术第四单元 灯光与摄像机第五单元 环境特效和渲染输出第六单元 3ds Max动画技术第六单元 3ds Max3ds Max3ds M
2、ax3ds Max动画技术动画技术动画技术动画技术2Transition Page第六章3单 元 导 读单元导读灯光是场景构成的一个重要组成部分,在造型及材质已经确定的情况下,场景灯光的设置将直接影响到整体效果。灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。摄影机是场景中必不可少的组成单位,最后完成的静态和动态图像都要在摄影机视图中表现。通过灯光可以让场景产生恰到好处的色彩和明暗对比,通过摄影机则可以方便地观察场景的角度和远近距离等,从而使三维作品更具有立体感和真实感。Transition Page第六章4单 元 要 点单元要点p灯光的基本设置与表现
3、p泛光灯、目标聚光灯p光晕设置、环境光源p光能传递p摄影机的基本设置与控制Transition Page第六章54.1 灯光设置当3dsMax场景中没有灯光时,使用默认的照明着色或渲染场景。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方。Transition Page第六章64.1 灯光设置3dsMax提供两种类型的灯光:标准 和光度学。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。4.1.1 灯光类型Transition Page第六章74.1 灯光设置1.标
4、准灯光是基于计算机的对象,属于模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。2.以下是八种标准灯光对象类型:目标聚光灯、自由聚光灯(FreeSpot)、目标平行光、自由平行光、泛光、天光、mr区域泛光灯(mrAreaOmni)、mr区域聚光灯(mrAreaSpot),4.1.2 标准灯光Transition Page第六章84.1 灯光设置(1)目标聚光灯:目标聚光灯的形状4.1.2 标准灯光Transition Page第六章94.1 灯光
5、设置(2)自由聚光灯:自由聚光灯的形状4.1.2 标准灯光Transition Page第六章104.1 灯光设置(3)目标平行光:目标平行光的形状4.1.2 标准灯光Transition Page第六章114.1 灯光设置(4)自由平行光:自由平行光的形状4.1.2 标准灯光Transition Page第六章124.1 灯光设置(5)泛光:泛光的形状4.1.2 标准灯光Transition Page第六章134.1 灯光设置(6)天光:“天光”建立日光的模型,意味着与光跟踪器一起使用。4.1.2 标准灯光Transition Page第六章144.1 灯光设置(7)mr区域泛光灯:当使用m
6、entalray渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体体积发射光线,而不是从点源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯同其他标准的泛光灯一样发射光线。在3dsMax中,由MaxScript脚本创建和支持区域泛光灯,只有mentalray渲染器才可使用“区域光源参数”卷展栏上的参数。区域灯光的渲染时间比点光源的渲染时间要长。要创建快速测试(或草图)渲染,可以使用“渲染场景”对话框的“公用参数”卷展栏中的“区域/线光源视作点光源”切换,以便加快渲染速度。4.1.2 标准灯光Transition Page第六章154.1 灯光设置光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯
7、光,就像在真实世界一样。可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。光度学灯光使用平方反比衰减持续衰减,并依赖于实际使用单位的场景。在3dsMax2009之前,如果从阴影的灯光图形来看,则存在多种类型的光度学灯光,如:目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源等。但是现在,光度学灯光仅有目标灯光和自由灯光两种类型,并且无需根据灯光类型来选择阴影投射的图形。4.1.3 光度学灯光Transition Page第六章164.1 灯光设置1.目标灯光4.1.3 光度学灯光Transition Page第六章174.1 灯光设置2.自由灯光4
8、.1.3 光度学灯光Transition Page第六章184.1 灯光设置3.mr天空门户mr(mentalray)天空门户对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,门户就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。为使mr天空门户正确工作,场景必须包含天光组件。此组件可以是IES天光、mr天光,也可以是天光。4.1.3 光度学灯光Transition Page第六章194.1 灯光设置创建一个带窗户的简单场景,利用“目标平行光”模拟透光光束,用“体积光”营造尘埃效果,用“泛光灯”照亮环境,最终完成太阳光束透射到室内
9、的光照效果。4.1.4 设置太阳光束Transition Page第六章204.1 灯光设置1.从配套光盘中打开范例场景3dsMax文件“阁楼-1”,如图1-4-19所示。本场景非常简单,是一个阁楼的效果,墙壁与地板、天花板都可以用长方体来做。用布尔运算挖出窗户,再创建几个长方体作为简单护窗,为墙壁等赋予合适的材质。如果要模拟窗外的景色,可以用背景贴图去做。4.1.4 设置太阳光束Transition Page第六章214.1 灯光设置4.1.4 设置太阳光束Transition Page第六章224.1 灯光设置4.1.4 设置太阳光束3.对创建的目标平行光,在其修改面板上“常规参数”卷展栏
10、中进行设置如图1-4-21所示。4.打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,对“倍增”、“近距衰减”、“远距衰减”进行参数设置,如图1-4-22所示。Transition Page第六章234.1 灯光设置4.1.4 设置太阳光束5.打开“平行光参数”卷展栏,对目标平行光的“光锥”进行参数设置,如图1-4-23所示。6.打开“阴影贴图参数”卷展栏,对目标平行光的阴影质量进行参数设置,如图1-4-24所示。Transition Page第六章244.1 灯光设置4.1.4 设置太阳光束Transition Page第六章254.1 灯光设置4.1.4 设置太阳光束Transition Page第六章26
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Dmax 三维设计 单元 灯光 摄像机
限制150内