三年级上册第三单元 会玩Scratch教学设计.docx
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1、揭开Scratch王国的神秘面纱教学设计【教学内容】:科学出版社Scratch创意编程第1课探秘王国部分和第2课内容。【教学目标】:1、通过实例感受Scratch功能,激发学生兴趣。2、通过探秘活动认识Scratch操作界面:1、标题栏;2、功能菜单;3、指令区;4、角 色信息区;5、脚本区;6、工具按钮;7、控制按钮;8、舞台区;9、角色区。3、通过思维导图分析卡特哺探索Scratch王国的过程,明确Scratch舞台、角色和动作 要素。4、能设置自定义舞台、新增角色并调整角色,能为角色创建动作脚本。5、能运行调试程序会保存打开脚本。【教学重点】1、Scratch界面布局以及各功能区的作用。
2、2、Scratch舞台和角色的基本操作以及脚本的基本操作。【教学难点】独立完成脚本。【教学准备】Scratch打开、功能区介绍、舞台设置、角色操作、脚本添加微课。导学任务单,电子教 室、学生练习素材。【教学流程】一、情境创设:1、在广阔的计算机世界,有一个神秘的Scratch王国。Scratch王国里,同学们可以天马 行空地大胆想象,并且为大家提供了实现创意的途径。你们想去看看吗?首先老师要为大家介绍一位朋友,(出示卡特啮及他的名字),他叫,他就是我们遨 游Scratch王国的向导。出示卡特唯的话:同学们,大家好,欢迎来到Scratch王国,从现在起,我将一直陪伴 你们,和你们一起体验Scra
3、tch王国的独特魅力。首先,送大家一个小礼物,请大家打开桌 面上“卡特哺的见面礼”文件夹,体验一下里面的Scratch程序,打开后记得点一下窗口右 上的绿旗哦。2、师:刚才大家都体验了卡特啮送给大家的Scratch程序,感觉如何?指名问:哪个程序给你留下了最深刻的印象?3、卡特唯:Scratch易学又好玩,它用拖拽、组合的方式,就可以向搭积木一样方便地 创造出互动的故事、动画、游戏,而且马上就能看到程序运行的效果,酷!二、初探 Scratch。1、师:Scratch王国如此有趣,同学们现在一定迫不及待想去看看了吧?我们走2、卫兵:大家且慢,Scratch国王有规定:必须先了解Scratch软件
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