FinalCutProX简介及基本使用技巧.pdf
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1、Final Cut Pro X 简介及基本使用技巧 一、基本介绍Final Cut是苹果推出的一款非线编软件,原生64位软件,基于 Cocoa 编写,支持多路多核心处理器,支持 GPU 加速,支持后台渲染,可编辑从标清到4K的各种分辨率视频,ColorSync管理的色彩流水线则可保证全片色彩的一致性。Final Cut Pro X、Motion以及Compressor三款软件可以配合使用,Fi-nal Cut 类似于Adobe Premier 用于剪辑,Motion类似于Adobe After Efects用于特效制作,Comprsor用于视频导出转码。二、配置需求注:以下例子默认均在剪辑10
2、80P 23.98帧/S(4分29秒)视频得出,特此说明。楼主使用2012年中 13.3 MBP,仅供参考。配置什么的简单说就是要有强大的CPU 提供渲染以及转码的运算能力(必须的),硬盘、内存、显卡什么的要适用于你的工作强度。1、内存:10.9建议至少 8G(因为内存压缩,最多能有12G 内存的效果),10.8建议8G 以上。下图是楼主的活动监视器截图,10.9可以近似认为 可用内存=物理内存大小-应用程序内存-联动内存。Final Cut Pro占用1.4G,如果使用 Motion制作特效又需要近 600M 左右的内存空间,毫无疑问具体的内存占用取决于你的剪辑长度和特效的多少,8G 略显吃
3、紧,最好是 16G,当然如果混插内存可以 8+2,8+4。第?一章:基础 知识12、硬盘:建议使用 SSD 或者RAID0 硬盘阵列。因为有时候在主故事线同一时间点连接了较多的BD-Rip片段,所以在播放时会弹出【由于硬盘性能导致丢帧】的警告窗(偏好设置里可以取消硬盘性能丢帧警告)。RAID0 可以用双 7200rpm 硬盘组的 USB 3 阵列(成本约 10001500),或者足够大小的 SSD 用于存储素材以及作为 Final Cut Projects目录。注意:Final Cut会将CPU 渲染的缓存文件存于 Final Cut Projects/Render Files下,至于 Ren
4、der Files 是有特效的片段进行 CPU 的预渲染处理,所以当回放这一段视频将不会使用显卡建模渲染,而是直接播放这些CPU 渲染缓存。每次修改片段,都会重新渲染,之前的渲染缓存都将会保留。删除渲染文件,请选中Final Cut的Project(项目)然后在顶端菜单栏-文件-删除渲染文件,你可以选择删除所有渲染文件(不推荐,这样流畅播放故事线需要再次渲染),或者删除未使用的渲染文件(推荐,这样子既能清掉大量无用的渲染缓存,又能保证主故事线的流畅播放)。23、CPU:建议至少四核 2.3GHz 移动版CPU(也就是 15MBP 的CPU)或以上,如果经常非线编,笔记本不是一个好选择。最好用台
5、式机(Mac Mini 属于13MBP 笔记本主机,苹果台式机为iMac和Mac Pro)。在播放预览素材、主时间轴移动或播放主时间轴的时候,楼主的双核 2.5GHz CPU占用为20%30%,CPU 渲染时为50%70%(4秒左右特效需要15秒左右,特效越长渲染时间越长),实在是折磨人的速度。在Compressor导出转码时,CPU 占用为60%90%(选择高优先级,4分29秒的1080P 片段转成8bit 未压缩需要 1小时40分钟【生成 26.86G】,转成用于 Youtube上传的1080P 超过7个小时【生成640M】)。当然配置高了也是高占用,只不过渲染和转码的耗时短了,下图为CP
6、U 转码时(渲染也差不多)的CPU 占用以及耗时:4、显卡:楼主的机型没有独显,所以对此不做评论,但是可以告诉你HD 4000 完全不能胜任,建模渲染是软肋。添加一些特效或者在预览窗口对视频片段进行变换非常卡,而且在CPU 未完成渲染前无法预览,在特效开始的第一帧卡住,一直到特效结束后才能播放(中间偶尔出现几帧)。当然有比较好独显可以实时预览,能省不少时间,有强劲的CPU 更好,CPU 渲染只要够快,等后台渲染完成也无妨。5、显示器:推荐使用 1080P 显示器、1440P 显示器。笔记本屏幕太小,预览窗口也太小(画面细节损失较大),不好调节字幕的位置、编辑画面等。楼主使用1080P 显示器,
7、因为宿舍布局原因,无法同时使用MBP 屏幕和显示器屏幕,所以暂时未尝试过利用10.9的多屏显示将一个显示器作为专门的预览窗口。至于显示器的参数不做评论。3三、FinalCut 界面布局:4四、Final Cut 一些偏好设置和指示器:上图中绿框“将文件拷贝到Final Cut Events”文件夹建议不要勾上,因为剪辑过程本身不对源文件造成影响,如果剪辑量比较大,勾上这一项会造成硬盘空间不足。上图中蓝框框“创建优化的媒体”一般是Final Cut对现有媒体由于硬盘原因丢帧严重可以考虑勾上,否则最好不要勾上,转码耗时长,占用硬盘空间也大。上图紫色框框”后台渲染“的作用是当空闲的时候CPU 对当前
8、故事线上的片段进行特效渲染并存为本地文件,这样下次播放的时候就不用显卡实时建模渲染而是直接播放本地文件。但是CPU 渲染的时候会比较卡,所以建议将闲置秒数调高到30秒,或者直接关闭,有需要的时候直接手动启动CPU 渲染全部片段(Control+Shift+R),仅仅渲染选中片段(control+R)。上图蓝色框框最好选上回放质量:较高性能。除非你使用SSD 或RAID0 阵列。第?二章、设置 及布 局5未进行CPU 渲染的片段指示如下:下图左侧的百分数表示后台任务进度(如媒体优化完成度、CPU 渲染完成度、转码完成度):五、窗口如何布局以及常用的特性:1、创建一个 Final Cut事件:如上
9、图,事件(Events)就是一个素材库,导入的素材都在这里。一个项目可以使用多个事件库,一个事件库也可以建立多个项目。2、创建一个 Final Cut项目:如上图,项目就是用于编辑的一个故事线(时间轴)。3、调出检查器:检查器在 FCP 非常有用,让它显示出来。点击图中的 64、特效窗口:也是常用的窗口,同样让它显示出来。从左到右分别是:影片效果、图片浏览器(iPhoto/Aperture库)、音乐浏览器(iTunes库)、转场特效、字幕标题特效、占位符、特效主题浏览器。5、关键字集(KeyWord Collections,快捷键 cmd+K):就是一个收藏库,你可以在事件窗口选择一个片段添加
10、关键字,尔后,在左上方边栏会列出所有的关键字,选中关键字就会出现相应的片段,这是一个非常不错的功能,建议在主故事线(或叫他主时间轴)编辑前,先在事件窗口粗略选择片段添加关键字,这样能提高效率(下次要用同样片段不用再次找触摸位置,直接点击关键字,拖入主故事线即可)。7六、Final Cut 文件夹的迁移默认情况下,Final Cut会在/Movies 创建Final Cut Events和Final Cut Projects两个工作目录。如果我们原先在内置硬盘上剪辑,但是随着时间发展,也许你会发现内置硬盘不能满足要求了,于是就开始使用Thunderbolt 硬盘阵列,当然楼主不是土豪,买不起La
11、cie 那货(五六千,一台 Air 的钱),所以用的是USB 3 的双7200RPM 台式机硬盘阵列,只花了 1200(比拿SSD 来非线编经济吧),连续读写(4K连续不会提升的)速度大约为300M/S(因为组的是 RAID0),其实如果素材不是蓝光片源或者不导出8bit/10bit未压缩,可以直接用硬盘阵列的Normal模式,RAID0(Big模式也一样)是把两个篮子的鸡蛋放进一个大篮子里,Normal 模式是一个篮子放一个篮子的鸡蛋。1、手动转移 Final Cut Events和Final Cut Projects文件夹:只要单纯地将其复制到其他硬盘的根目录即可,下次启动Final Cu
12、t的时候就会自动在边栏中显示出来。Final Cut不允许两个同名的同时存在两个相同的事件和项目,要嘛改名字,要嘛删除一个。比如存在Final Cut Events/和Final Cut Projects/,不管在那块硬盘,你的 Event和Project 都不能再次命名为 和。2、使用Final Cut创建项目副本:如图,右键事件-复制。3、转移Final Cut的媒体(视频、音频、图片素材):第三 章、项?目?文件夹8 需要注意的是,上图的绿色框框的“将文件拷贝到Final Cut Events文件夹”如果没有勾上(我也不建议你勾上,这样多事件的话太霸占硬盘了),那么Final Cut E
13、vents/Original Media里存的媒体就全是软链接(类似指针,也就是一个文件的替身),这个软链接指向了媒体的实际位置,如果勾上了它,那么这个路径里全是媒体的副本(Final Cut拷贝了一份,和原媒体完全一样)。如果在没勾上这些媒体的情况下,我们移动了媒体的到硬盘阵列里,那么Final Cut将找不到文件,那么引用这些媒体的Events(事件)就全都提示缺失文件,当然基于这些事件的Projects(项目)也都提示缺失文件,下面的方法是教你如何重新指定位置。9左右移动查看图片图解 3.1 左右移动查看图片七、从我的一个 Final Cut Project说起比较有用的故事线相关快捷键
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