自定义3D快捷键设置.pdf
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1、在 max 中做图的时候,与我们接触最频繁,经历最久的阶段便是建模与打灯光,调材质的阶段。想提高制图的速度,除了要有熟悉的做图流程之外,对快捷键的使用更是不能忽视!熟悉的做图流程,那是得靠经验积累的;如果不是特别赶图的话,渲染时间慢我们可以在睡觉的时候让它慢慢渲染,可是建摸跟打灯光和材质却是不可缺少的一个阶段来的,所以一般人想提高工作效率,那就得从使用快捷键方面下手。但是,绝大多人都局限在系统默认的那几个快捷键的使用而已,原因在于-在 max 中,除了做动画的不说,单是我们做效果图常用的命令就很多,那些快捷键杂多繁琐,没有一定的规律,只能靠死记硬背,使很多人望而却步!这的确是一件让人头痛的事!
2、假如,有一种系统化,比较简单而有容易记,方便使用的方法来设置。那么这个问题不就解决了吗?从而提高我们的做图速度!我研究了很久,有一点成果,提供给大家参考一下。下面便是我研究的一些设置技巧:一、原则以易记,方便,顺手为准则。1.不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作。2.迚行分类区分。这样比较容易记住,也不会搞错!备注:在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情冴,有两个方法,假如相冲突的快捷键是你不常用的,可以直接将其替换便可。如果是你要用到的,那么设置其他的键,又或者为了便于管理,依然将其替换,但是给替换了的命令从新指定新的快捷键便可!二
3、、方法1.关于创建二维体(shapes)的设置用 shift+?去控制所有的二维体创建。方法如下:shift+a/b/c 注:上面的程式中,?表示的是键盘中的一个按键;而 a/b/c表示的是三种不同情冴的按键设置方法。a 表示英文单词的第一个字母;b 表示拼音的音母;c 表示其他的。例如:a:矩形(rectangle)-它的设置方法是shift+a 即 shift+R b:线形(ling)-我们都知道shift+L 是 显示/隐藏 灯光的命令,如果我们用上面的方法,即shift+a 的话,那么灯光的显示/隐藏 的快捷键被替换掉,那对我们的使用是很不方便的,所以就考虑用它的拼音(xian)中的音
4、母来取代!即它的快捷键是shift+X c:圆形(circle)-因为 shift+c 是 显示/隐藏 摄像机的快捷键,用拼音(yuan xing)的方法也不行,所以只能考虑用其他的方法对它设置规律了。我设置的是shift+v 这个没有什么规律,只是刚好这键没被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种情冴是很少的!2.关于创建三维体(geometry)的设置用 ctrl+?去控制所有的三维体的创建,方法如下:ctrl+a/b/c 注:?/a/b/c表示的意思同上!3.关于修改命令的设置用 alt+?去控制所有的修改命令,方法如下:alt+a/b/c注:?/a/b/c表示的意思同上!
5、4.关于灯光与摄像机的设置用 ctrl+shift+?去控制,方法如下:(1)标准灯光(standard)ctrl+shift+Q/W/E/R 注:上面的字母对应键盘上的按键,分别控制标准灯中的(泛光灯(Omni-Q),目标点光灯(Target Spot W),目标平行灯(Target Direc-E)还有自由点光源(Free spot-R)(2)物理学灯光(photometric)ctrl+shift+A/S/D 注:上面的字母对应键盘上的按键,分别控制物理灯中的目标点光源(Target Spot-A),太阳光(IES Sun-S)和目标面光源(Target Area-D)(3)摄像机(Ca
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