火炬之光2控制台.pdf
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1、首先打开我的电脑用户名我的文档一串数字 settings.txt 把 CONSOLE:0 和 DEBUGMENUS:0 后面的 0 改为 1 保存 OK。进入游戏后按ins 呼出控制台.下面是控制台命令:HELP显示所有的秘籍列表CLS清空控制台历史Room回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damageshapes 显示伤害类型aifreeze关闭/开启怪物ai playernotarget怪物不会攻击你disablepet取消宠物levelup升级,提升经验值到下一级reload重新载入模型pathing
2、显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory清空本级历史missiletrails显示远程攻击弹道alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击debuglogic逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值moneycount(count为数值)给你钱statpointscount给你属性点strengthcount给你力量属性点dexteritycount给你敏捷属性点magiccount给你魔法属性点defensecount给你防御属性点allstatscount给你所
3、有属性加点famecount 给你声望值animationspeedfps动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtmepct(百分比)减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats重置属性点(洗点)resetskills重置技能点resetplayerlevel重置人物等级到一级resetpetlevel重置宠物等级resetplayer人物所有相关重置skillpointscount给你技能点setpetlevellevel(等级数值)设置你宠物的等级cameradistancemult镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skillname/index(名
4、字/编号)如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest技能测试,能让你使出其他职业的技能itemindex,count只打 item 只显示所有的怪物列表itemitemName(物品名称),count给你多少你输入的物品identifyall鉴定你包包里所有的未鉴定物品anyindex,count只打 any 就显示所有单位列表editorobjectobjectname,count自己创造一个物品,测试用unitunitname,count创造一个单位,测试用spawnclassspawnclassName(要刷新的怪的类型),count,leve
5、l(等级)刷新怪,只打spawnclass 则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为 0 或者负数,则以当前所在的层数为等级monsterindex,count和上一个类似monstermonsterName,count和上一个类似dungeondungeonName进你想进的地牢restartlevel当前层数重置quests 显示所有任务列表questactivequestName(任务名字)激活你想接的任务questcompeletequestName完成此任务questresetquestName重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式d
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- 关 键 词:
- 火炬 控制台
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